Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость 
Открытый канал ID 72881029519406

Блог Космического волка. Игры и кино

(30+) Для старых гиков от старого гика

Каналов в рубрике
6 042
Место этого канала
№ 1 246
Открыть рубрику →
Россия

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

🤖 Исполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер рассказал об использовании ИИ для разработки Unreal Engine. Он так и назвал этот подход вайб-кодингом: инженеры формулируют задачи и направляют ИИ-агентов, которые пишут основную часть кода. При этом люди по-прежнему отвечают за архитектуру, производительность и масштабируемость движка.

В Epic уже применяют Claude Code и Codex. По словам Вассмера, с их помощью почти полностью устранили ошибки при подготовке игровых ассетов — проблему, с которой боролись около десяти лет. Кроме того, ИИ ускорил сжатие шейдеров и помог переписать значительную часть слоя рендеринга Direct3D 12: работа, на которую одному инженеру потребовалось бы от трёх до шести недель, заняла примерно неделю.

"Мы не считаем жизнеспособным половинчатый подход к ИИ в разработке. Мы думаем, что лучше просто открыто говорить о том, что мы делаем, делиться лучшими практиками с другими разработчиками и сделать лучший UE6, какой только можем, с лучшими инструментами, доступными в каждый конкретный момент"

Можно сказать, что Эпики становятся главными амбассадорами ИИ-разработки в индустрии. То есть нужно быть заранее готовыми к десяткам тысяч графонистых ИИ-проектов в год, созданных на UE6. Также ранее Тим Суини выступил против обязательной маркировки ИИ-контента в Steam.
Просмотры: 70
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🐺 Думал, что The Wolf Among Us Remastered будут критиковать в Steam. Базовая цена 1050 рублей (25 долларов). И есть скидка 50% для владельцев оригинальной игры. Измененений там не много, поэтому владельцам оригинала можно было бы и дешевле раздать.

Ремастер получил улучшенную графику, переработанные модели персонажей, текстуры и анимацию, дополнительные детали окружения, исправления ошибок и обновлённые звук и музыку. Среди бонусов -- чёрно-белый нуарный режим, более часа закулисных интервью, галерея из сотни с лишним изображений, пять вырезанных сцен и несколько секретов.

И вот игроки начали повторно проходить и ностальгировать. Понимают, что как прям ремастер он так себе, но сама основа тащит -- 90% положительных. Отличная возможность пройти сей шедевр тем, кто пропустил ранее.
Просмотры: 100
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
👉 Creative Assembly опубликовала 17-минутное видео с ответами на вопросы о Alien: Isolation 2 и там есть забавный момент по поводу физического издания на дисках. Вопреки трендам на отказ от дисков ответ был такой:

"Верность аналоговой природе "Чужого" – одна из наших основ"

То есть игру обязательно выпустят на диске. Само действие сиквела развернётся спустя несколько месяцев после первой части. Часть событий перенесут на открытые пространства, а локации станут в десять раз больше оригинальных. Ксеноморфу придётся приспосабливаться к новым условиям: использовать погоду и особенности окружения, чтобы выслеживать игрока. На открытой местности его сложнее заметить или услышать заранее, чем в тесных помещениях.

Ещё одной опциональной особенностью станет поддержка микрофона: крик, стук чашки или даже лай собаки в реальности смогут привлечь внимание монстра и других угроз в игре. Ведущий гейм-дизайнер Джеймс Грин назвал проект "игрой мечты". Релиз Alien: Isolation 2 запланирован на 2027 год, в том числе на физических носителях. Если по лору, то надо выпускать на перфокартах.
Просмотры: 114
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вчера вечером пропустил в блоге печальное известие. В возрасте 86 лет ушёл из жизни Патрик Стюарт. Чарльз Ксавьер в фильме "Мстители: Доктор Дум" станет последним его появлением на экранах.

Спи спокойно, Легенда
Просмотры: 126
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🤷‍♂️ The Verge пишут, что продажи Gears of War: E-Day за первый месяц составили всего 400 тысяч копий. Если верить инсайдам про $500 млн бюджета, то показатели просто катастрофа. То есть на каждый потраченный миллион долларов приходится меньше тысячи проданных копий.

Главная причина, конечно, появление с релиза в подписке Game Pass. По данным Alinea Analytics от начала октября, в первые сутки игра привлекла 1,7 миллиона подписчиков Game Pass. Каждый из них -- потенциальный покупатель копии. И всё же проблема продаж Gears of War: E-Day не только из-за геймпасса. Также большое влияние оказывает огромная конкуренция за внимание игроков этой осенью.

Думаю, миллион копий E-Day рано или поздно возьмёт за счёт распродаж, но успешной игру это не сделает. В любом случае будущее сериии Gears of War теперь под вопросом.
Просмотры: 130
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🎲 Тем временем новости из ещё одной значимой RPG. Скрин с DTF. Также пишут, что The Elder Scrolls VI: Sentinel должна раскрыть секреты Древних свитков как титульных артефактов серии. Да, это не просто игра слов в название.

Если кто не в курсе, свитки существуют вне рамок времени и пространства. Они "не существуют, но всегда существовали". В них записаны все события прошлого, настоящего и бесчисленные варианты будущего (аэдрические пророчества).
Просмотры: 159
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вот что нам вчера тизерили. THQ Nordic и Alkimia Interactive… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
🎲 Вот что нам вчера тизерили. THQ Nordic и Alkimia Interactive выпустили первое контентное обновление для ремейка Gothic. Главным нововведением стал фоторежим. Игроки могут настраивать положение камеры и параметры изображения для скринов.

В игру также вернули Marvin Mode -- режим разработчика из оригинальной серии. С его помощью можно управлять различными аспектами игры: например, открывать запертые замки и создавать персонажей или существ. Кроме того, обновление добавило новые причёски и татуировки для главного героя.

Вот после Marvin Mode все жалобы на сложные замки должны сойти на нет. Обнова называется Feature Update 1, что как бы намекает на продолжение контентного развития.
Просмотры: 142
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🤖 Valve признала проблему низкокачественных игр с ИИ на Steam Next Fest, но не собирается ограничивать разработчиков в выборе инструментов.

Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam выступили на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее. Они объяснили, что клоны существовали задолго до появления нейросетей, а ИИ лишь ускорил их распространение. По словам Джардино, независимым студиям стоит развивать собственные идеи и отличительные особенности игр, а не полагаться на механики, которые легко скопировать. При этом Valve не считает себя вправе решать, каким должен быть успех отдельного проекта.

В компании также объяснили, почему в первые дни фестиваля в рекомендациях оказываются сомнительные демоверсии: начальная выдача отчасти случайна, чтобы отдельные разработчики не могли искусственно получить преимущество. Позже её сменяют персонализированные рекомендации. Valve признаёт недостатки системы и намерена совершенствовать алгоритмы, но конкретных мер против потока низкокачественных ИИ-игр пока не объявила.

Я уже писал, что проблема не столько в ИИ. Повторюсь, что там была куча фриендслопа, в которой тег ИИ проставлен не был. Их просто на коленке собрали руками, и они взяли топы. Если Valve начнет пессимизировать игры с ИИ, то откроет портал негатива. Потом их попросят пессимизировать фриендслоп, потом соулслайки, потом рогалики и так далее. Поэтому на это они вряд ли пойдут.
Просмотры: 133
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📉 Увидел эту инфографику, на которой показана поквартальная динамика продаж консолей Xbox год к году. Страшно выглядит.

Вчера Microsoft отчиталась за первый квартал финансового года(завершился в конце сентября): выручка Xbox от продажи контента и сервисов снизилась на 2% год к году, а от продажи устройств — на 14%.

Финансовый директор Эми Худ предупредила, что в текущем квартале продажи игровых устройств могут снова снизиться. На рынке сохраняется нехватка памяти, которая ограничивает производство консолей Xbox: по словам главы подразделения Аши Шармы, спрос по-прежнему превышает доступное предложение.

При этом в сегменте контента и сервисов компания ожидает роста выручки. Второй финансовый квартал за счёт GTA6 обязан эту инфографику вернуть на зелёный путь.
Просмотры: 136
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Блог Космического волка. Игры и кино» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти