В Epic уже применяют Claude Code и Codex. По словам Вассмера, с их помощью почти полностью устранили ошибки при подготовке игровых ассетов — проблему, с которой боролись около десяти лет. Кроме того, ИИ ускорил сжатие шейдеров и помог переписать значительную часть слоя рендеринга Direct3D 12: работа, на которую одному инженеру потребовалось бы от трёх до шести недель, заняла примерно неделю.
"Мы не считаем жизнеспособным половинчатый подход к ИИ в разработке. Мы думаем, что лучше просто открыто говорить о том, что мы делаем, делиться лучшими практиками с другими разработчиками и сделать лучший UE6, какой только можем, с лучшими инструментами, доступными в каждый конкретный момент"
Можно сказать, что Эпики становятся главными амбассадорами ИИ-разработки в индустрии. То есть нужно быть заранее готовыми к десяткам тысяч графонистых ИИ-проектов в год, созданных на UE6. Также ранее Тим Суини выступил против обязательной маркировки ИИ-контента в Steam.