Если кто не в курсе, свитки существуют вне рамок времени и пространства. Они "не существуют, но всегда существовали". В них записаны все события прошлого, настоящего и бесчисленные варианты будущего (аэдрические пророчества).
Блог Космического волка. Игры и кино
(30+) Для старых гиков от старого гика
- Каналов в рубрике
- 5 945
- Место этого канала
- № 1 232
Раздел не загрузился.
Данные не обновились — на экране прежний период.
Дашборд
23 октября — 29 октября 2026
Загрузка…
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+2 самый большой прирост · 23 окт 2026 −1 самая большая убыль · 24 окт 2026
Индекс качества
Просмотры и охват
Вовлечённость подписчиков
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 23:56 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Если кто не в курсе, свитки существуют вне рамок времени и пространства. Они "не существуют, но всегда существовали". В них записаны все события прошлого, настоящего и бесчисленные варианты будущего (аэдрические пророчества).
▶ видео
В игру также вернули Marvin Mode -- режим разработчика из оригинальной серии. С его помощью можно управлять различными аспектами игры: например, открывать запертые замки и создавать персонажей или существ. Кроме того, обновление добавило новые причёски и татуировки для главного героя.
Вот после Marvin Mode все жалобы на сложные замки должны сойти на нет. Обнова называется Feature Update 1, что как бы намекает на продолжение контентного развития.
Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam выступили на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее. Они объяснили, что клоны существовали задолго до появления нейросетей, а ИИ лишь ускорил их распространение. По словам Джардино, независимым студиям стоит развивать собственные идеи и отличительные особенности игр, а не полагаться на механики, которые легко скопировать. При этом Valve не считает себя вправе решать, каким должен быть успех отдельного проекта.
В компании также объяснили, почему в первые дни фестиваля в рекомендациях оказываются сомнительные демоверсии: начальная выдача отчасти случайна, чтобы отдельные разработчики не могли искусственно получить преимущество. Позже её сменяют персонализированные рекомендации. Valve признаёт недостатки системы и намерена совершенствовать алгоритмы, но конкретных мер против потока низкокачественных ИИ-игр пока не объявила.
Я уже писал, что проблема не столько в ИИ. Повторюсь, что там была куча фриендслопа, в которой тег ИИ проставлен не был. Их просто на коленке собрали руками, и они взяли топы. Если Valve начнет пессимизировать игры с ИИ, то откроет портал негатива. Потом их попросят пессимизировать фриендслоп, потом соулслайки, потом рогалики и так далее. Поэтому на это они вряд ли пойдут.
Вчера Microsoft отчиталась за первый квартал финансового года(завершился в конце сентября): выручка Xbox от продажи контента и сервисов снизилась на 2% год к году, а от продажи устройств — на 14%.
Финансовый директор Эми Худ предупредила, что в текущем квартале продажи игровых устройств могут снова снизиться. На рынке сохраняется нехватка памяти, которая ограничивает производство консолей Xbox: по словам главы подразделения Аши Шармы, спрос по-прежнему превышает доступное предложение.
При этом в сегменте контента и сервисов компания ожидает роста выручки. Второй финансовый квартал за счёт GTA6 обязан эту инфографику вернуть на зелёный путь.
▶ видео
Здесь нужно не только выбирать героя, но и собирать ему армию, а также решать, как построить войска и выбрать тактику.
В распоряжении игрока 20 героев и бойцы самых разных видов — от ополченцев до драконов. Придётся добывать ресурсы, строить здания и развивать специализации воинов.
Каждая миссия длится 25 минут: от исследования местности и сбора припасов до масштабной битвы с могущественным боссом.
Вроде жанр уже заезженный, но тут что-то необычное.
Онлайн сегодня уже пробил 80 тысяч. Я пробовал демку недавно и показалась скучноватой. Много репетативных действий и недавно была похожая Security 51 поинтереснее. Обе являются аналогом Papers, Please.
Иногда успех в Steam не очень понятен. Вот почему эта выстрелила? Тренд на киберпанк? Может быть. Или не высокая цена $20 (500 руб)? По обзорам у Probably Stolen 95% положительных.
▶ видео
Обновление добавляет заброшенные корабли, заражённые аванпосты и другие места, где можно искать жуткие реликвии и обменивать их у забытых торговцев на новые модули кораблей. Также появились "личиночная пушка", боевые испытания на космических "Голо-аренах", курьерские контракты для владельцев грузовых судов и много чего ещё контентного и для удобства игры.
Одновременно состоялся релиз мобильной версии игры для iPhone и iPad: она включает все обновления и занимает около 4 ГБ. Это для тех, у кого времени за столом на NMS не хватает.
Когда неанонсированное бесплатное хеллоунское обновление по контенту больше, чем анонсированное за полгода платное DLC для другого космосима. Ну, вы поняли.
На ситуацию обратил внимание Чет Фалишек, ветеран Valve:
"В чём же тогда проблема? И о чём я беспокоюсь? О том, как инди находят игроков. Раньше это было место, с которого можно было начать работу с прессой, где можно было, по сути, анонсировать свою игру и выставить её там... и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и уже оттуда можно было расти дальше. Теперь этот сценарий срабатывает всё реже.
При таких огромных цифрах и том, что уже происходит в Steam, нужно приходить с готовым сообществом. Твой анонс больше не может быть стартом работы с прессой, наоборот, тебе нужна работа с прессой, чтобы вообще добраться до этого анонса"
То есть Steam становится похожим по паттернам на рынок мобилок. И тут дело далеко не в ИИ, который упростил разработку. Сейчас даже больше внимания на себя перетягивают собранные на коленке фриендслопы, которые забрали почти весь топ фестиваля демок без использования ИИ. Они также заполонили собой онлайн-ивенты с показами трейлеров. Такова эпоха Roblox.
Да и просто студий или разработчиков-одиночек сильно больше, чем может прокормить рынок. Я уже могу судить по себе. Мне почти каждый день в личку присылают некий инди-проект. 5 лет назад я поддерживал всех. Теперь только через субъективный фильтр игр, которые достойны вашего внимания, проходит 1 из 5.
Например, одни только выходцы из ZA/UM делают одновременно 5 похожих игр, а ведь это только анонсированные, а есть ещё и выходцы, которые делают своё в тишине. И эта ситуация в целом по рынку из-за сокращений приобретает невероятные масштабы. Те же иксбоксовские сейчас пойдут создавать свои многочисленные студии и так далее.
Как я писал ранее, всё это несметное количество игр и сервисов ведёт к обесцениванию самого понятия разработанного продукта. Сделать и даже хорошо -- не так сложно, как найти кому это продать. Решать здесь будет только комьюнити студий или издателя и лидеры мнений, блогеры, которым доверяют их подписчики. А у большинства инди просто по определению аудитории быть не может.
Маркетинг и PR даже в инди выходит на определяющую роль.
В последние недели он всё больше наполняется различными сервисными и f2p-забавами и это при том, что у нас сейчас настоящий игропад происходит. Хотя именно первая строчка у Call of Duty: Modern Warfare 4 во многом благодаря сюжетке. Кстати, на неделе общая выручка серии Call of Duty перевалила за $40 млрд. Это невероятные деньги для индустрии.
Мне уже надоело восхищаться "хвостом продаж" Cyberpunk 2077. Скидки на неё будто и не заканчиваются -- сейчас снова -70%. То есть при цене $17.99 игра берёт топ-5 чарта, что как бы намекает на сотни тысяч проданных копий. Phantom Liberty -- на девятом при текущей стоимости $17.99. CDPR всему рынку показывает, зачем делать сингловые ААА-шедевры. Это просто рентабельно. Напомню, что происходит всё на фоне содержательного патча и хайпового аниме. Вчера в киберпанк играли в пике 148 тысяч.
Из новинок в топ-20 чарта выстрелили предзаказы Phantom Blade Zero, которая выйдет только 29 октября. Её продают обзоры прессы с 88 баллов. Это очередной ARPG-соулслайк по цене 4к рублей. Из хороших прыжков вверх отмечу HELLDIVERS 2 - на 38 позиций. Там вышло крупное обновление "Бездна несвободы" под номером 7.2.0 и скидка -25% даёт свой эффект. Онлайн тоже немного взбодрился -- вчера одновременно играли 55 тысяч.
По играм, за которые мы болеем. Лучший вархаммер в этот раз Space Marine 2 -- 44 место, а Total War нет даже в сотне. Недавний хит чарта ACE COMBAT 8 уже на 50 месте. Увы, как спички прогорают громкие релизы. На этом на сегодня всё. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…