Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 72881029519406

Блог Космического волка. Игры и кино

(30+) Для старых гиков от старого гика

Каналов в рубрике
5 945
Место этого канала
№ 1 232
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

🎲 Тем временем новости из ещё одной значимой RPG. Скрин с DTF. Также пишут, что The Elder Scrolls VI: Sentinel должна раскрыть секреты Древних свитков как титульных артефактов серии. Да, это не просто игра слов в название.

Если кто не в курсе, свитки существуют вне рамок времени и пространства. Они "не существуют, но всегда существовали". В них записаны все события прошлого, настоящего и бесчисленные варианты будущего (аэдрические пророчества).
Просмотры: 18
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вот что нам вчера тизерили. THQ Nordic и Alkimia Interactive… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
🎲 Вот что нам вчера тизерили. THQ Nordic и Alkimia Interactive выпустили первое контентное обновление для ремейка Gothic. Главным нововведением стал фоторежим. Игроки могут настраивать положение камеры и параметры изображения для скринов.

В игру также вернули Marvin Mode -- режим разработчика из оригинальной серии. С его помощью можно управлять различными аспектами игры: например, открывать запертые замки и создавать персонажей или существ. Кроме того, обновление добавило новые причёски и татуировки для главного героя.

Вот после Marvin Mode все жалобы на сложные замки должны сойти на нет. Обнова называется Feature Update 1, что как бы намекает на продолжение контентного развития.
Просмотры: 30
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🤖 Valve признала проблему низкокачественных игр с ИИ на Steam Next Fest, но не собирается ограничивать разработчиков в выборе инструментов.

Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam выступили на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее. Они объяснили, что клоны существовали задолго до появления нейросетей, а ИИ лишь ускорил их распространение. По словам Джардино, независимым студиям стоит развивать собственные идеи и отличительные особенности игр, а не полагаться на механики, которые легко скопировать. При этом Valve не считает себя вправе решать, каким должен быть успех отдельного проекта.

В компании также объяснили, почему в первые дни фестиваля в рекомендациях оказываются сомнительные демоверсии: начальная выдача отчасти случайна, чтобы отдельные разработчики не могли искусственно получить преимущество. Позже её сменяют персонализированные рекомендации. Valve признаёт недостатки системы и намерена совершенствовать алгоритмы, но конкретных мер против потока низкокачественных ИИ-игр пока не объявила.

Я уже писал, что проблема не столько в ИИ. Повторюсь, что там была куча фриендслопа, в которой тег ИИ проставлен не был. Их просто на коленке собрали руками, и они взяли топы. Если Valve начнет пессимизировать игры с ИИ, то откроет портал негатива. Потом их попросят пессимизировать фриендслоп, потом соулслайки, потом рогалики и так далее. Поэтому на это они вряд ли пойдут.
Просмотры: 73
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📉 Увидел эту инфографику, на которой показана поквартальная динамика продаж консолей Xbox год к году. Страшно выглядит.

Вчера Microsoft отчиталась за первый квартал финансового года(завершился в конце сентября): выручка Xbox от продажи контента и сервисов снизилась на 2% год к году, а от продажи устройств — на 14%.

Финансовый директор Эми Худ предупредила, что в текущем квартале продажи игровых устройств могут снова снизиться. На рынке сохраняется нехватка памяти, которая ограничивает производство консолей Xbox: по словам главы подразделения Аши Шармы, спрос по-прежнему превышает доступное предложение.

При этом в сегменте контента и сервисов компания ожидает роста выручки. Второй финансовый квартал за счёт GTA6 обязан эту инфографику вернуть на зелёный путь.
Просмотры: 82
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Зацените интересного представителя жанра Survivors. Heroes Never… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
⚔️ Зацените интересного представителя жанра Survivors. Heroes Never Die — стратегия в реальном времени с геймплеем из Vampire Survivors. 

Здесь нужно не только выбирать героя, но и  собирать ему армию, а также решать, как построить войска и выбрать тактику.

В распоряжении игрока 20 героев и бойцы самых разных видов — от ополченцев до драконов. Придётся добывать ресурсы, строить здания и развивать специализации воинов.

Каждая миссия длится 25 минут: от исследования местности и сбора припасов до масштабной битвы с могущественным боссом.

Вроде жанр уже заезженный, но тут что-то необычное.
Просмотры: 117
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📈 Самая трендовая игра Steam сейчас. Вышел в релиз Probably Stolen — киберпанк-симулятор магазина на огромной космической станции.

Онлайн сегодня уже пробил 80 тысяч. Я пробовал демку недавно и показалась скучноватой. Много репетативных действий и недавно была похожая Security 51 поинтереснее. Обе являются аналогом Papers, Please.

Иногда успех в Steam не очень понятен. Вот почему эта выстрелила? Тренд на киберпанк? Может быть. Или не высокая цена $20 (500 руб)? По обзорам у Probably Stolen 95% положительных.
Просмотры: 125
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Hello Games без предварительного анонса выпустила масштабное… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
🪐 Hello Games без предварительного анонса выпустила масштабное хэллоуинское обновление Forsaken для No Man’s Sky.

Обновление добавляет заброшенные корабли, заражённые аванпосты и другие места, где можно искать жуткие реликвии и обменивать их у забытых торговцев на новые модули кораблей. Также появились "личиночная пушка", боевые испытания на космических "Голо-аренах", курьерские контракты для владельцев грузовых судов и много чего ещё контентного и для удобства игры.

Одновременно состоялся релиз мобильной версии игры для iPhone и iPad: она включает все обновления и занимает около 4 ГБ. Это для тех, у кого времени за столом на NMS не хватает.

Когда неанонсированное бесплатное хеллоунское обновление по контенту больше, чем анонсированное за полгода платное DLC для другого космосима. Ну, вы поняли.
Просмотры: 129
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🐺 Ещё важное про Steam. Сорри за много букв. После прошедшего Steam Next Fest стало окончательно понятно, что рынок инди поменялся и прежним не будет. Платформа Гейба уже не способна дать промо всем 8 тысячам представленных на нём демоверсий.

На ситуацию обратил внимание Чет Фалишек, ветеран Valve:

"В чём же тогда проблема? И о чём я беспокоюсь? О том, как инди находят игроков. Раньше это было место, с которого можно было начать работу с прессой, где можно было, по сути, анонсировать свою игру и выставить её там... и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и уже оттуда можно было расти дальше. Теперь этот сценарий срабатывает всё реже.

При таких огромных цифрах и том, что уже происходит в Steam, нужно приходить с готовым сообществом. Твой анонс больше не может быть стартом работы с прессой, наоборот, тебе нужна работа с прессой, чтобы вообще добраться до этого анонса"

То есть Steam становится похожим по паттернам на рынок мобилок. И тут дело далеко не в ИИ, который упростил разработку. Сейчас даже больше внимания на себя перетягивают собранные на коленке фриендслопы, которые забрали почти весь топ фестиваля демок без использования ИИ. Они также заполонили собой онлайн-ивенты с показами трейлеров. Такова эпоха Roblox.

Да и просто студий или разработчиков-одиночек сильно больше, чем может прокормить рынок. Я уже могу судить по себе. Мне почти каждый день в личку присылают некий инди-проект. 5 лет назад я поддерживал всех. Теперь только через субъективный фильтр игр, которые достойны вашего внимания, проходит 1 из 5.

Например, одни только выходцы из ZA/UM делают одновременно 5 похожих игр, а ведь это только анонсированные, а есть ещё и выходцы, которые делают своё в тишине. И эта ситуация в целом по рынку из-за сокращений приобретает невероятные масштабы. Те же иксбоксовские сейчас пойдут создавать свои многочисленные студии и так далее.

Как я писал ранее, всё это несметное количество игр и сервисов ведёт к обесцениванию самого понятия разработанного продукта. Сделать и даже хорошо -- не так сложно, как найти кому это продать. Решать здесь будет только комьюнити студий или издателя и лидеры мнений, блогеры, которым доверяют их подписчики. А у большинства инди просто по определению аудитории быть не может.

Маркетинг и PR даже в инди выходит на определяющую роль.
Просмотры: 122
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📊 По средам продолжаю давать свою аналитику недельного чарта продаж в Steam.

В последние недели он всё больше наполняется различными сервисными и f2p-забавами и это при том, что у нас сейчас настоящий игропад происходит. Хотя именно первая строчка у Call of Duty: Modern Warfare 4 во многом благодаря сюжетке. Кстати, на неделе общая выручка серии Call of Duty перевалила за $40 млрд. Это невероятные деньги для индустрии.

Мне уже надоело восхищаться "хвостом продаж" Cyberpunk 2077. Скидки на неё будто и не заканчиваются -- сейчас снова -70%. То есть при цене $17.99 игра берёт топ-5 чарта, что как бы намекает на сотни тысяч проданных копий. Phantom Liberty -- на девятом при текущей стоимости $17.99. CDPR всему рынку показывает, зачем делать сингловые ААА-шедевры. Это просто рентабельно. Напомню, что происходит всё на фоне содержательного патча и хайпового аниме. Вчера в киберпанк играли в пике 148 тысяч.

Из новинок в топ-20 чарта выстрелили предзаказы Phantom Blade Zero, которая выйдет только 29 октября. Её продают обзоры прессы с 88 баллов. Это очередной ARPG-соулслайк по цене 4к рублей. Из хороших прыжков вверх отмечу HELLDIVERS 2 - на 38 позиций. Там вышло крупное обновление "Бездна несвободы" под номером 7.2.0 и скидка -25% даёт свой эффект. Онлайн тоже немного взбодрился -- вчера одновременно играли 55 тысяч.

По играм, за которые мы болеем. Лучший вархаммер в этот раз Space Marine 2 -- 44 место, а Total War нет даже в сотне. Недавний хит чарта ACE COMBAT 8 уже на 50 месте. Увы, как спички прогорают громкие релизы. На этом на сегодня всё. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк.
Просмотры: 121
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Блог Космического волка. Игры и кино» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти