ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.3350,0 %+0 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4 439▼ 31,2 %было 7 354
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.273▼ 20,3 %было 390
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 17,4 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 15,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 497▲ 4,2 %было 5 274после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.28,6 %▲ 0,7 п. п.пунктир — было 27,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,87 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,1▼ 13,3 %было 4,9после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,4 %▼ 2,4 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
0подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 25 окт 2026−1 самая большая убыль · 26 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
678 845просмотров за период▼ 9,2 %
Средний охват поста — 5 497 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 03:27 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
🐺 Думал, что The Wolf Among Us Remastered будут критиковать в Steam. Базовая цена 1050 рублей (25 долларов). И есть скидка 50% для владельцев оригинальной игры. Измененений там не много, поэтому владельцам оригинала можно было бы и дешевле раздать.
Ремастер получил улучшенную графику, переработанные модели персонажей, текстуры и анимацию, дополнительные детали окружения, исправления ошибок и обновлённые звук и музыку. Среди бонусов -- чёрно-белый нуарный режим, более часа закулисных интервью, галерея из сотни с лишним изображений, пять вырезанных сцен и несколько секретов.
И вот игроки начали повторно проходить и ностальгировать. Понимают, что как прям ремастер он так себе, но сама основа тащит -- 90% положительных. Отличная возможность пройти сей шедевр тем, кто пропустил ранее.
👉 Creative Assembly опубликовала 17-минутное видео с ответами на вопросы о Alien: Isolation 2 и там есть забавный момент по поводу физического издания на дисках. Вопреки трендам на отказ от дисков ответ был такой:
"Верность аналоговой природе "Чужого" – одна из наших основ"
То есть игру обязательно выпустят на диске. Само действие сиквела развернётся спустя несколько месяцев после первой части. Часть событий перенесут на открытые пространства, а локации станут в десять раз больше оригинальных. Ксеноморфу придётся приспосабливаться к новым условиям: использовать погоду и особенности окружения, чтобы выслеживать игрока. На открытой местности его сложнее заметить или услышать заранее, чем в тесных помещениях.
Ещё одной опциональной особенностью станет поддержка микрофона: крик, стук чашки или даже лай собаки в реальности смогут привлечь внимание монстра и других угроз в игре. Ведущий гейм-дизайнер Джеймс Грин назвал проект "игрой мечты". Релиз Alien: Isolation 2 запланирован на 2027 год, в том числе на физических носителях. Если по лору, то надо выпускать на перфокартах.
Вчера вечером пропустил в блоге печальное известие. В возрасте 86 лет ушёл из жизни Патрик Стюарт. Чарльз Ксавьер в фильме "Мстители: Доктор Дум" станет последним его появлением на экранах.
🤷♂️ The Verge пишут, что продажи Gears of War: E-Day за первый месяц составили всего 400 тысяч копий. Если верить инсайдам про $500 млн бюджета, то показатели просто катастрофа. То есть на каждый потраченный миллион долларов приходится меньше тысячи проданных копий.
Главная причина, конечно, появление с релиза в подписке Game Pass. По данным Alinea Analytics от начала октября, в первые сутки игра привлекла 1,7 миллиона подписчиков Game Pass. Каждый из них -- потенциальный покупатель копии. И всё же проблема продаж Gears of War: E-Day не только из-за геймпасса. Также большое влияние оказывает огромная конкуренция за внимание игроков этой осенью.
Думаю, миллион копий E-Day рано или поздно возьмёт за счёт распродаж, но успешной игру это не сделает. В любом случае будущее сериии Gears of War теперь под вопросом.
🎲 Тем временем новости из ещё одной значимой RPG. Скрин с DTF. Также пишут, что The Elder Scrolls VI: Sentinel должна раскрыть секреты Древних свитков как титульных артефактов серии. Да, это не просто игра слов в название.
Если кто не в курсе, свитки существуют вне рамок времени и пространства. Они "не существуют, но всегда существовали". В них записаны все события прошлого, настоящего и бесчисленные варианты будущего (аэдрические пророчества).
🎲 Вот что нам вчера тизерили. THQ Nordic и Alkimia Interactive выпустили первое контентное обновление для ремейка Gothic. Главным нововведением стал фоторежим. Игроки могут настраивать положение камеры и параметры изображения для скринов.
В игру также вернули Marvin Mode -- режим разработчика из оригинальной серии. С его помощью можно управлять различными аспектами игры: например, открывать запертые замки и создавать персонажей или существ. Кроме того, обновление добавило новые причёски и татуировки для главного героя.
Вот после Marvin Mode все жалобы на сложные замки должны сойти на нет. Обнова называется Feature Update 1, что как бы намекает на продолжение контентного развития.
🤖 Valve признала проблему низкокачественных игр с ИИ на Steam Next Fest, но не собирается ограничивать разработчиков в выборе инструментов.
Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam выступили на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее. Они объяснили, что клоны существовали задолго до появления нейросетей, а ИИ лишь ускорил их распространение. По словам Джардино, независимым студиям стоит развивать собственные идеи и отличительные особенности игр, а не полагаться на механики, которые легко скопировать. При этом Valve не считает себя вправе решать, каким должен быть успех отдельного проекта.
В компании также объяснили, почему в первые дни фестиваля в рекомендациях оказываются сомнительные демоверсии: начальная выдача отчасти случайна, чтобы отдельные разработчики не могли искусственно получить преимущество. Позже её сменяют персонализированные рекомендации. Valve признаёт недостатки системы и намерена совершенствовать алгоритмы, но конкретных мер против потока низкокачественных ИИ-игр пока не объявила.
Я уже писал, что проблема не столько в ИИ. Повторюсь, что там была куча фриендслопа, в которой тег ИИ проставлен не был. Их просто на коленке собрали руками, и они взяли топы. Если Valve начнет пессимизировать игры с ИИ, то откроет портал негатива. Потом их попросят пессимизировать фриендслоп, потом соулслайки, потом рогалики и так далее. Поэтому на это они вряд ли пойдут.
📉 Увидел эту инфографику, на которой показана поквартальная динамика продаж консолей Xbox год к году. Страшно выглядит.
Вчера Microsoft отчиталась за первый квартал финансового года(завершился в конце сентября): выручка Xbox от продажи контента и сервисов снизилась на 2% год к году, а от продажи устройств — на 14%.
Финансовый директор Эми Худ предупредила, что в текущем квартале продажи игровых устройств могут снова снизиться. На рынке сохраняется нехватка памяти, которая ограничивает производство консолей Xbox: по словам главы подразделения Аши Шармы, спрос по-прежнему превышает доступное предложение.
При этом в сегменте контента и сервисов компания ожидает роста выручки. Второй финансовый квартал за счёт GTA6 обязан эту инфографику вернуть на зелёный путь.
⚔️ Зацените интересного представителя жанра Survivors. Heroes Never Die — стратегия в реальном времени с геймплеем из Vampire Survivors.
Здесь нужно не только выбирать героя, но и собирать ему армию, а также решать, как построить войска и выбрать тактику.
В распоряжении игрока 20 героев и бойцы самых разных видов — от ополченцев до драконов. Придётся добывать ресурсы, строить здания и развивать специализации воинов.
Каждая миссия длится 25 минут: от исследования местности и сбора припасов до масштабной битвы с могущественным боссом.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.