🤖 Valve признала проблему низкокачественных игр с ИИ на Steam Next Fest, но не собирается ограничивать разработчиков в выборе инструментов.
Том Джардино и Марк Уилкинсон из бизнес-команды Steam выступили на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее. Они объяснили, что клоны существовали задолго до появления нейросетей, а ИИ лишь ускорил их распространение. По словам Джардино, независимым студиям стоит развивать собственные идеи и отличительные особенности игр, а не полагаться на механики, которые легко скопировать. При этом Valve не считает себя вправе решать, каким должен быть успех отдельного проекта.
В компании также объяснили, почему в первые дни фестиваля в рекомендациях оказываются сомнительные демоверсии: начальная выдача отчасти случайна, чтобы отдельные разработчики не могли искусственно получить преимущество. Позже её сменяют персонализированные рекомендации. Valve признаёт недостатки системы и намерена совершенствовать алгоритмы, но конкретных мер против потока низкокачественных ИИ-игр пока не объявила.
Я уже писал, что проблема не столько в ИИ. Повторюсь, что там была куча фриендслопа, в которой тег ИИ проставлен не был. Их просто на коленке собрали руками, и они взяли топы. Если Valve начнет пессимизировать игры с ИИ, то откроет портал негатива. Потом их попросят пессимизировать фриендслоп, потом соулслайки, потом рогалики и так далее. Поэтому на это они вряд ли пойдут.