Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 72881029519406

Блог Космического волка. Игры и кино

(30+) Для старых гиков от старого гика

Каналов в рубрике
1 217
Место этого канала
№ 1 217
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Зацените интересного представителя жанра Survivors. Heroes Never… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
⚔️ Зацените интересного представителя жанра Survivors. Heroes Never Die — стратегия в реальном времени с геймплеем из Vampire Survivors. 

Здесь нужно не только выбирать героя, но и  собирать ему армию, а также решать, как построить войска и выбрать тактику.

В распоряжении игрока 20 героев и бойцы самых разных видов — от ополченцев до драконов. Придётся добывать ресурсы, строить здания и развивать специализации воинов.

Каждая миссия длится 25 минут: от исследования местности и сбора припасов до масштабной битвы с могущественным боссом.

Вроде жанр уже заезженный, но тут что-то необычное.
Просмотры: 24
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📈 Самая трендовая игра Steam сейчас. Вышел в релиз Probably Stolen — киберпанк-симулятор магазина на огромной космической станции.

Онлайн сегодня уже пробил 80 тысяч. Я пробовал демку недавно и показалась скучноватой. Много репетативных действий и недавно была похожая Security 51 поинтереснее. Обе являются аналогом Papers, Please.

Иногда успех в Steam не очень понятен. Вот почему эта выстрелила? Тренд на киберпанк? Может быть. Или не высокая цена $20 (500 руб)? По обзорам у Probably Stolen 95% положительных.
Просмотры: 71
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Hello Games без предварительного анонса выпустила масштабное… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
🪐 Hello Games без предварительного анонса выпустила масштабное хэллоуинское обновление Forsaken для No Man’s Sky.

Обновление добавляет заброшенные корабли, заражённые аванпосты и другие места, где можно искать жуткие реликвии и обменивать их у забытых торговцев на новые модули кораблей. Также появились "личиночная пушка", боевые испытания на космических "Голо-аренах", курьерские контракты для владельцев грузовых судов и много чего ещё контентного и для удобства игры.

Одновременно состоялся релиз мобильной версии игры для iPhone и iPad: она включает все обновления и занимает около 4 ГБ. Это для тех, у кого времени за столом на NMS не хватает.

Когда неанонсированное бесплатное хеллоунское обновление по контенту больше, чем анонсированное за полгода платное DLC для другого космосима. Ну, вы поняли.
Просмотры: 74
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
🐺 Ещё важное про Steam. Сорри за много букв. После прошедшего Steam Next Fest стало окончательно понятно, что рынок инди поменялся и прежним не будет. Платформа Гейба уже не способна дать промо всем 8 тысячам представленных на нём демоверсий.

На ситуацию обратил внимание Чет Фалишек, ветеран Valve:

"В чём же тогда проблема? И о чём я беспокоюсь? О том, как инди находят игроков. Раньше это было место, с которого можно было начать работу с прессой, где можно было, по сути, анонсировать свою игру и выставить её там... и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и уже оттуда можно было расти дальше. Теперь этот сценарий срабатывает всё реже.

При таких огромных цифрах и том, что уже происходит в Steam, нужно приходить с готовым сообществом. Твой анонс больше не может быть стартом работы с прессой, наоборот, тебе нужна работа с прессой, чтобы вообще добраться до этого анонса"

То есть Steam становится похожим по паттернам на рынок мобилок. И тут дело далеко не в ИИ, который упростил разработку. Сейчас даже больше внимания на себя перетягивают собранные на коленке фриендслопы, которые забрали почти весь топ фестиваля демок без использования ИИ. Они также заполонили собой онлайн-ивенты с показами трейлеров. Такова эпоха Roblox.

Да и просто студий или разработчиков-одиночек сильно больше, чем может прокормить рынок. Я уже могу судить по себе. Мне почти каждый день в личку присылают некий инди-проект. 5 лет назад я поддерживал всех. Теперь только через субъективный фильтр игр, которые достойны вашего внимания, проходит 1 из 5.

Например, одни только выходцы из ZA/UM делают одновременно 5 похожих игр, а ведь это только анонсированные, а есть ещё и выходцы, которые делают своё в тишине. И эта ситуация в целом по рынку из-за сокращений приобретает невероятные масштабы. Те же иксбоксовские сейчас пойдут создавать свои многочисленные студии и так далее.

Как я писал ранее, всё это несметное количество игр и сервисов ведёт к обесцениванию самого понятия разработанного продукта. Сделать и даже хорошо -- не так сложно, как найти кому это продать. Решать здесь будет только комьюнити студий или издателя и лидеры мнений, блогеры, которым доверяют их подписчики. А у большинства инди просто по определению аудитории быть не может.

Маркетинг и PR даже в инди выходит на определяющую роль.
Просмотры: 90
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📊 По средам продолжаю давать свою аналитику недельного чарта продаж в Steam.

В последние недели он всё больше наполняется различными сервисными и f2p-забавами и это при том, что у нас сейчас настоящий игропад происходит. Хотя именно первая строчка у Call of Duty: Modern Warfare 4 во многом благодаря сюжетке. Кстати, на неделе общая выручка серии Call of Duty перевалила за $40 млрд. Это невероятные деньги для индустрии.

Мне уже надоело восхищаться "хвостом продаж" Cyberpunk 2077. Скидки на неё будто и не заканчиваются -- сейчас снова -70%. То есть при цене $17.99 игра берёт топ-5 чарта, что как бы намекает на сотни тысяч проданных копий. Phantom Liberty -- на девятом при текущей стоимости $17.99. CDPR всему рынку показывает, зачем делать сингловые ААА-шедевры. Это просто рентабельно. Напомню, что происходит всё на фоне содержательного патча и хайпового аниме. Вчера в киберпанк играли в пике 148 тысяч.

Из новинок в топ-20 чарта выстрелили предзаказы Phantom Blade Zero, которая выйдет только 29 октября. Её продают обзоры прессы с 88 баллов. Это очередной ARPG-соулслайк по цене 4к рублей. Из хороших прыжков вверх отмечу HELLDIVERS 2 - на 38 позиций. Там вышло крупное обновление "Бездна несвободы" под номером 7.2.0 и скидка -25% даёт свой эффект. Онлайн тоже немного взбодрился -- вчера одновременно играли 55 тысяч.

По играм, за которые мы болеем. Лучший вархаммер в этот раз Space Marine 2 -- 44 место, а Total War нет даже в сотне. Недавний хит чарта ACE COMBAT 8 уже на 50 месте. Увы, как спички прогорают громкие релизы. На этом на сегодня всё. На связи был ваш Steam-аналитик Вит Космоволк.
Просмотры: 99
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
У Ashes of the Singularity II вышел релизный трейлер. Стратегия в… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
⚔️ У Ashes of the Singularity II вышел релизный трейлер. Стратегия в реальном времени от Oxide Games и Stardock Entertainment выйдет в Steam 10 ноября.

Игрокам предстоит выбрать одну из трёх сторон конфликта за Солнечную систему: силы Земли, механический ИИ Субстрат или некую Коалицию. Сражаться можно в одиночку, в кооперативе и PvP-мультиплеере.

Главная особенность игры — масштаб: тысячи юнитов сражаются на огромных картах, а командовать войсками можно на разных уровнях, от орбиты до линии фронта. Ландшафт меняется прямо во время боя: здания разрушаются, земля превращается в туриний и может восстанавливаться. Разработчики делают ставку на логистику, планирование и грамотное использование местности, а не на скорость реакции и микроконтроль. Это как раз ключевое, ведь первые сомнения к таким играм возникают к управляемости этими тысячами юнитов.

Игра продолжает Ashes of the Singularity 2016 года. Но фактически является современной версией Total Annihilation. Я такие RTS не очень жалую из-за как раз сомнений в удобстве управления всем этим.
Просмотры: 101
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
❤️ Сообщили, что ранний доступ пиксельной экшен-RPG Emberville перенесли с 27 октября на 7 января 2027 года. Это была одна из самых нормальных игр в топе демок текущего Steam Next Fest, и я её два дня стримил.

Студия Cygnus Cross объяснила решение необходимостью доработать игру, в том числе с учётом отзывов игроков о демоверсии. Разработчики считают, что некоторые изменения требуют больше времени, чем ожидалось. В Emberville предстоит исследовать подземный мир-тюрьму, сражаться с монстрами и восстанавливать местный город. В игре мощный каст актёров озвучки, среди которых Даг Кокл, Дженнифер Инглиш, Мэттью Мерсер и Бен Старр.

Так вот. По демке как раз хотел отписать. Её часто подавали через смесь Stardew Valley + Diablo. И вот от второй в демо было много, а вот от первой, кроме графики, я ничего там не нашёл. То в пробной версии нет никакого развития поселения и огородов, а только бои и ломание бочек. Бои прикольные, но в жанре ARPG есть много чего поинтереснее. Зато этот пиксельный ламповый визуал тащит. И вот ключевой вопрос, а насколько будут проработаны элементы Stardew Valley? Видимо, вопрос не у меня одного возник.

Запись моего стрима здесь.
Просмотры: 107
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Финальный трейлер "Дюны 3". Что-то я этого лысого Шаламе не могу… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
🎥 Финальный трейлер "Дюны 3". Что-то я этого лысого Шаламе не могу серьёзно воспринимать, как бы он не старался тут. Прокат фильма стартует в середине декабря

Как и в прошлых частях, некоторые сцены трейлера достойны скриншотов и обоев на рабочий стол. Визуально красиво снято.
Просмотры: 114
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Считаю вполне адекватным заявление творческого директора Arrowhead… — видео, канал «Блог Космического волка. Игры и кино» ▶ видео
🗣 Считаю вполне адекватным заявление творческого директора Arrowhead Йохана Пилестедта про возможный запуск Helldivers 3, которая вот даже не планируется.

"Старые лайв-сервисные уловки больше не работают, и главным конкурентом Helldivers 3 стала бы Helldivers 2. В сиквеле есть смысл только если обе игры будут совершенно разными и смогут сосуществовать"

Самое неэффективное, что может сделать студия это запилить конкурента собственной популярной прямо сейчас игре и размыть онлайн между двумя проектами. Или сиквел должен быть просто на голову выше предшественницы во всём, чтобы не вышло как у Payday 3.

Ранее Arrowhead сообщали, что Helldivers 2 эволюционирует в третью часть со временем. Сейчас развитием проекта занято 95% студии.
Просмотры: 125
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Блог Космического волка. Игры и кино» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти