Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

🐺 Ещё важное про Steam. Сорри за много букв. После прошедшего Steam…

🐺 Ещё важное про Steam. Сорри за много букв. После прошедшего Steam Next Fest стало окончательно понятно, что рынок инди поменялся и прежним не будет. Платформа Гейба уже не способна дать промо всем 8 тысячам представленных на нём демоверсий.

На ситуацию обратил внимание Чет Фалишек, ветеран Valve:

"В чём же тогда проблема? И о чём я беспокоюсь? О том, как инди находят игроков. Раньше это было место, с которого можно было начать работу с прессой, где можно было, по сути, анонсировать свою игру и выставить её там... и каждая игра получала какое-то внимание, какой-то отклик, какую-то обратную связь, и уже оттуда можно было расти дальше. Теперь этот сценарий срабатывает всё реже.

При таких огромных цифрах и том, что уже происходит в Steam, нужно приходить с готовым сообществом. Твой анонс больше не может быть стартом работы с прессой, наоборот, тебе нужна работа с прессой, чтобы вообще добраться до этого анонса"

То есть Steam становится похожим по паттернам на рынок мобилок. И тут дело далеко не в ИИ, который упростил разработку. Сейчас даже больше внимания на себя перетягивают собранные на коленке фриендслопы, которые забрали почти весь топ фестиваля демок без использования ИИ. Они также заполонили собой онлайн-ивенты с показами трейлеров. Такова эпоха Roblox.

Да и просто студий или разработчиков-одиночек сильно больше, чем может прокормить рынок. Я уже могу судить по себе. Мне почти каждый день в личку присылают некий инди-проект. 5 лет назад я поддерживал всех. Теперь только через субъективный фильтр игр, которые достойны вашего внимания, проходит 1 из 5.

Например, одни только выходцы из ZA/UM делают одновременно 5 похожих игр, а ведь это только анонсированные, а есть ещё и выходцы, которые делают своё в тишине. И эта ситуация в целом по рынку из-за сокращений приобретает невероятные масштабы. Те же иксбоксовские сейчас пойдут создавать свои многочисленные студии и так далее.

Как я писал ранее, всё это несметное количество игр и сервисов ведёт к обесцениванию самого понятия разработанного продукта. Сделать и даже хорошо -- не так сложно, как найти кому это продать. Решать здесь будет только комьюнити студий или издателя и лидеры мнений, блогеры, которым доверяют их подписчики. А у большинства инди просто по определению аудитории быть не может.

Маркетинг и PR даже в инди выходит на определяющую роль.
Просмотры: 90
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти