Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость

🤖 Исполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер рассказал…

🤖 Исполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер рассказал об использовании ИИ для разработки Unreal Engine. Он так и назвал этот подход вайб-кодингом: инженеры формулируют задачи и направляют ИИ-агентов, которые пишут основную часть кода. При этом люди по-прежнему отвечают за архитектуру, производительность и масштабируемость движка.

В Epic уже применяют Claude Code и Codex. По словам Вассмера, с их помощью почти полностью устранили ошибки при подготовке игровых ассетов — проблему, с которой боролись около десяти лет. Кроме того, ИИ ускорил сжатие шейдеров и помог переписать значительную часть слоя рендеринга Direct3D 12: работа, на которую одному инженеру потребовалось бы от трёх до шести недель, заняла примерно неделю.

"Мы не считаем жизнеспособным половинчатый подход к ИИ в разработке. Мы думаем, что лучше просто открыто говорить о том, что мы делаем, делиться лучшими практиками с другими разработчиками и сделать лучший UE6, какой только можем, с лучшими инструментами, доступными в каждый конкретный момент"

Можно сказать, что Эпики становятся главными амбассадорами ИИ-разработки в индустрии. То есть нужно быть заранее готовыми к десяткам тысяч графонистых ИИ-проектов в год, созданных на UE6. Также ранее Тим Суини выступил против обязательной маркировки ИИ-контента в Steam.
Просмотры: 68
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти