Сейчас в игре при вступлении в Болотный лагерь внешность героя почти не меняется: он сохраняет волосы и не получает фирменных татуировок, из-за чего выделяется среди местных жителей. Это одна из самых частых претензий игроков, и энтузиасты даже выпускали моды, исправляющие ситуацию. Новые скриншоты намекают, что разработчики наконец добавят визуальную кастомизацию, хотя официальных подробностей пока нет — остаётся ждать следующего сообщения.
Миры в которых мы бываем. Канал про игры.
Канал про игры. Сообщество, чтобы обсуждать и делиться впечатлениями о мирах в которых мы бываем. Игровая тематика.
The section failed to load.
The data did not refresh — the previous period is still shown.
Dashboard
24 October — 30 October 2026
Loading…
Audience growth
−16subscribers in the period
+1 biggest gain · 27 Oct 2026 −5 biggest loss · 25 Oct 2026
Quality index
Views and reach
Subscriber engagement
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 13:26 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Сейчас в игре при вступлении в Болотный лагерь внешность героя почти не меняется: он сохраняет волосы и не получает фирменных татуировок, из-за чего выделяется среди местных жителей. Это одна из самых частых претензий игроков, и энтузиасты даже выпускали моды, исправляющие ситуацию. Новые скриншоты намекают, что разработчики наконец добавят визуальную кастомизацию, хотя официальных подробностей пока нет — остаётся ждать следующего сообщения.
Геймплей строится на стремительном акробатическом перемещении — кувырки, подкаты и скольжение по веревке помогают не сбавлять скорость, а причудливые растения подбрасывают персонажа в труднодоступные зоны. Бои требуют изучения повадок противников, а настройка стиля идет через тотемы и реликвии. Музыку написали композиторы, работавшие над Made in Abyss и Hollow Knight, а среди приятных бонусов — полная русская локализация и скромные системные требования.
Больше всего изменений коснулось пешек: теперь спутники реже падают с обрывов и точнее выполняют команды, а проблема со сменой оружия после боя устранена. Исправлены ошибки у разных классов — лишняя атака у воина, прицеливание у магического лучника и способность зеркальной защиты у мистического копьеносца. Также поправили поведение некоторых противников, работу заданий и интерфейса, а заодно устранили зависание и долгую загрузку после выхода консоли из спящего режима. Обновление уже доступно для загрузки.
Это вот настолько несуразно, что аж скребышет чердак всякий раз, когда ты видишь это недоразумение.
Может, конечно всем это известно, но я не знал об этом.
В западной игровой индустрии это называется DEI (Diversity, Equity, and Inclusion - разнообразие, равенство и инклюзивность). Это не просто пожелание, а целая система, которая включает в себя найм консультантов, специальные инструменты и внутренние требования издателей.
Если обобщить критерии, по которым консультанты и инструменты оценивают персонажей, они касаются нескольких ключевых аспектов. Вот как это выглядит на практике в недавних играх:
Расовое и этническое разнообразие: В Gears of War: E-Day одним из центральных персонажей является Мэгс Картер, ветеран с темной кожей, что добавляет разнообразия в преимущественно «белый» состав отряда.
Инвалидность и заболевания: В том же Gears of War: E-Day у Мэгс Картер есть прогрессирующая болезнь легких («Ржавое лёгкое»), полученная на работе. В других проектах можно встретить персонажей с протезами или другими особенностями.
Сексуальная ориентация (ЛГБТК+): В Blood of the Dawnwalker главный герой может выбрать романтическую линию с мужчиной. В Final Fantasy VII Rebirth в мире игры можно встретить NPC, которые открыто говорят о своих однополых партнерах. Это подается как способ сделать мир более «аутентичным» и реалистичным.
Гендерная идентичность: Во многих играх, включая Baldur's Gate 3 и Starfield, в редакторе персонажа появилась возможность выбрать местоимения «они/их» (they/them), что является прямым отражением этого тренда.
Аргументы сторонников:
Реализм и аутентичность: Разнообразие отражает реальный мир, где живут разные люди. Игры становятся более привлекательными для более широкой аудитории, включая тех, кто раньше не видел себя в играх.
Аргументы критиков:
Принудительность и «повестка»: Критики, считают, что такие консультанты навязывают разработчикам чуждые идеи, не имея при этом достаточного опыта в геймдизайне.
Ущерб повествованию: Бытует мнение, что искусственное добавление разнообразия ломает логику сюжета и сеттинга. Например в вымышленном средневековом мире присутствуют элементы, которые выглядят чужеродно.
Противники часто связывают такое вмешательство в игры с их плохими продажами.
В Steam существует куратор «Sweet Baby Inc detected», который помечает игры, где, по мнению сообщества, были задействованы такие консультанты, чтобы игроки могли их избегать. А актриса Саманта Беарт (Карлах из Baldur's Gate 3) призналась, что в некоторых проектах сцены с разнообразием вырезали еще до релиза, чтобы избежать конфликтов.
В итоге, DEI - это сложное и противоречивое явление. С одной стороны, это попытка сделать игры более инклюзивными и отражающими реальный мир. С другой - это бизнес-практика, которая часто приводит к конфликтам между творческими замыслами, ожиданиями игроков и корпоративными требованиями ну или просто дичь.
А вот новую область открытого мира с морскими приключениями и другими нововведениями сможет попробовать любой, кто дошел до третьей главы и разблокировал лагерь Серогривых. Такое разделение нужно, чтобы не спойлерить сюжет тем, кто еще не закончил игру. Кстати, судя по статистике Steam, полное прохождение осилили лишь около 11% игроков — что неудивительно для масштабной RPG, где легко застрять на сотни часов в исследовании мира. Помимо сюжетных линий и океана, дополнение принесет романтические отношения, управление бизнесом и расширенные возможности обустройства жилья.
Мало кто знает, что изначально это планировалось как обычное дополнение к GTA III. Об этом рассказывал бывший техдиректор Rockstar Оббе Вермей. Только на волне успеха третьей части проект решили превратить в самостоятельную игру.
Времени было в обрез: пока программисты переносили GTA III на ПК, художники параллельно строили Вайс-Сити на том же движке. В итоге игра вышла всего через год после GTA III и стала одной из самых успешных в истории.
В топ-10 вернулись хиты прошлых лет: Cyberpunk 2077 и её дополнение Phantom Liberty заняли третье и пятое места, следом подтянулись Dead by Daylight и Helldivers 2. Из новинок недели потеряли позиции EA Sports FC 27 (минус три строчки, шестое место) и Enshrouded (минус пять, девятое). Замкнула десятку Steam Deck, просев на две позиции.
Деталей пока нет: неизвестно, какие системы пострадали, была ли утечка данных или исходников и повлияло ли это на разработку текущих проектов. В студии поблагодарили за поддержку и пообещали держать сообщество в курсе, призвав следить за официальными каналами ради проверенной информации.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…