SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.463▼ 3.5 %−17 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.2 596▼ 10.4 %was 2 899
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.64▼ 5.8 %was 68
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.61▼ 19.7 %was 76with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.28▲ 12.0 %was 25after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.5 497▲ 4.2 %was 5 274after signing in
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.28.6 %▲ 0.7 ppdashed line — was 27.9 %after signing in
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.2.87 %▼ 0.2 pp
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.4.1▼ 15.7 %was 4.9after signing in
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.2.4 %▼ 2.4 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
−17subscribers in the period
+1 biggest gain · 27 Oct 2026−5 biggest loss · 25 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
678 845views in the period▼ 11.8 %
Average post reach — 5 497 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 168
Video2121 %7 513
Photos3838 %5 699
Links1212 %5 239
Text2020 %7 626
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 23:48 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
Переход от вида от первого лица к камере из-за плеча заставил Bloober Team полностью пересмотреть подход к запугиванию игроков. Раньше, в проектах вроде Layers of Fear, разработчики могли жестко контролировать взгляд игрока и пугать его по скриптам, как в комнате страха. Но когда камера свободна и игрок видит больше окружения, дешевые внезапные вопли перестают работать — ужас теперь строится на том, чего игрок как раз не видит.
Ведущий сценарист студии Гжегож Лике объясняет: создать испуг с видом от третьего лица — как рассказать хорошую шутку, где нужно методично наращивать напряжение и точно рассчитать момент разрядки, а это сложно, ведь окружение меняется из-за решений самого игрока. В The Medium авторы экспериментировали с кинематографичными ракурсами, разворачивая камеру на лицо убегающего героя и скрывая угрозу. А в ремейке Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn ставку сделали на тягучий звук, гнетущую атмосферу и медлительность персонажа — в Cronos героя даже лишили легкости движений и уворота, а мутанты проламывают стены и вываливаются из вентиляции. Узкий луч фонарика в тесных коридорах заставляет бояться каждого шороха.
После долгой паузы и масштабного перезапуска ролевой экшен DISTORTION наконец добрался до игроков: студия открыла регистрацию на пре-альфа-тестирование. Ранняя версия доступна через VK Play, но для доступа нужно предварительно зарегистрироваться на официальном сайте проекта — первые заявки уже одобрены, и часть игроков приступила к тестированию. Разработчики честно предупреждают: это предварительная сборка, далёкая от финального качества. Одновременно с запуском теста вышел новый тизер и подборка геймплейных скриншотов с обновлённой версией игры.
Попробовать DISTORTION можно будет и вживую — с 30 октября по 1 ноября на стенде студии в рамках Московской международной недели видеоигр. Все три дня на площадке будут находиться представители команды, включая самих разработчиков, готовых ответить на вопросы посетителей. Собранные во время тестирования отзывы помогут студии определить дальнейшее направление развития проекта перед переходом к полноценному производству.
Для ПК-версии ремастера «Ведьмака 3» вышел новый хотфикс, который устраняет две ошибки, о которых сообщали игроки. Первая касается модов: теперь после отключения некоторых модификаций предметы и экипировка не должны пропадать из игры. Вторая — внешнего вида Огненной Лошади: в режиме «Новая игра+» у неё снова корректно отображаются шоры.
Разработчики поблагодарили игроков за сообщения о неполадках. Обновление уже доступно на ПК, а вот о выходе аналогичного хотфикса на консолях информации пока нет.
Ubisoft наконец вышла на связь по поводу мрачной Assassin’s Creed Codename Hexe. Игра всё ещё в разработке, команда сосредоточена на воплощении своего уникального замысла, но работы предстоит немало. Компания признала, что фанатам пришлось долго ждать новостей, и поблагодарила их за терпение и интерес к проекту.
Главное: следующего крупного апдейта придётся ждать аж до 2027 года. А пока Ubisoft будет следить за теориями и обсуждениями сообщества — и подогрела интерес загадочным шифром, который фанатам только предстоит разгадать.
В Project Zomboid наконец-то заработали лестницы: в предрелизной ветке вышло обновление, которое добавляет полноценный подъём и спуск по ним. Разработчики предупреждают, что механику ещё нужно как следует проверить, и рассчитывают на помощь игроков — лестниц в округе Нокс хватает, так что найти ошибки будет где. Заодно ломы получили долгожданное применение: ими теперь можно вскрывать запертые двери, окна и гаражные ворота. Правда, особо защищённые объекты вроде тюремных камер так не открыть, а скорость взлома зависит от силы персонажа, и черта «Взломщик» даёт преимущество.
В обновлении есть и другие правки: предметы можно толкать даже с занятыми руками, ящики с боеприпасами открываются на ходу, а персонажи больше не засыпают рядом с источниками неприятного запаха. Исправили и ошибки — с гибелью животных, дублированием персонажей в мультиплеере и расчётом урона в PvP. Но главное — изменилась система обновлений: прежняя нестабильная ветка стала предрелизной, новые сборки будут проверять там не меньше недели, после чего при отсутствии серьёзных проблем они попадут в стабильную версию. Такой подход должен ускорить развитие игры и сократить ожидание крупных обновлений. Перед переходом на тестовую версию разработчики советуют сделать резервную копию сохранений.
Актер озвучки Геральта из Ривии Даг Кокл признался, что до сих пор не получал приглашения на запись для The Witcher 4. По его словам, разработчики не делились с ним сценарием, и он даже примерно не знает, сколько реплик достанется Белому Волку. Сам артист пока далек от студии звукозаписи и не участвует в производстве.
Причина в том, что новая часть посвящена не Геральту, а Цири — она стала главной героиней саги, и студия уже работает с новой актрисой на эту роль. Так что старый ведьмак, скорее всего, появится лишь эпизодически, в роли наставника, и масштаба третьей части ждать не стоит.
Обновление 3.0 для Anno 117: Pax Romana выйдет вместе с дополнением Dawn of the Delta и принесёт заметные улучшения строительства и статистики. Главное нововведение — штампы: знакомую по Anno 1800 систему сохранения планировок теперь можно будет использовать для шаблонов застройки, редактировать их, раскладывать по папкам и на ПК обмениваться файлами с другими игроками. Также в меню статистики появятся две вкладки: одна для отслеживания запасов товаров на островах и истории торговли, другая — для поиска специалистов и проверки их местонахождения. Зал славы получит категорию Aegyptus с тремя уровнями наград и новыми украшениями, доступными всем игрокам.
Разработчики также увеличат общее потребление товаров и добавят новую очень высокую сложность, где расход ресурсов будет примерно на 75% выше стандартного. Существующие сохранения это не затронет, а стартовый запас денег увеличат, чтобы компенсировать возросшие расходы в начале игры. Кроме того, игроков ждут более свободная камера в фоторежиме, возможность скрывать задания, исправления рассинхронизации в сетевых режимах и оптимизация размера игры на консолях. Полный список исправлений опубликуют отдельно на следующей неделе.
Necessary cookies keep the site working and secure: sign-in, form protection, language, theme and others. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.