New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news 
Public channel ID 72094426467593

Миры в которых мы бываем. Канал про игры.

Канал про игры. Сообщество, чтобы обсуждать и делиться впечатлениями о мирах в которых мы бываем. Игровая тематика.

Russia

Posts for the period

By reactions

Search and the whole feed — after free registration. Custom dates — with a subscription; the channel owner sees them for free. Sorting by reactions — with a subscription. Sign up

Loading…

Переход от вида от первого лица к камере из-за плеча заставил Bloober Team полностью пересмотреть подход к запугиванию игроков. Раньше, в проектах вроде Layers of Fear, разработчики могли жестко контролировать взгляд игрока и пугать его по скриптам, как в комнате страха. Но когда камера свободна и игрок видит больше окружения, дешевые внезапные вопли перестают работать — ужас теперь строится на том, чего игрок как раз не видит.

Ведущий сценарист студии Гжегож Лике объясняет: создать испуг с видом от третьего лица — как рассказать хорошую шутку, где нужно методично наращивать напряжение и точно рассчитать момент разрядки, а это сложно, ведь окружение меняется из-за решений самого игрока. В The Medium авторы экспериментировали с кинематографичными ракурсами, разворачивая камеру на лицо убегающего героя и скрывая угрозу. А в ремейке Silent Hill 2 и Cronos: The New Dawn ставку сделали на тягучий звук, гнетущую атмосферу и медлительность персонажа — в Cronos героя даже лишили легкости движений и уворота, а мутанты проламывают стены и вываливаются из вентиляции. Узкий луч фонарика в тесных коридорах заставляет бояться каждого шороха.
Views: 25
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
После долгой паузы и масштабного перезапуска ролевой экшен DISTORTION наконец добрался до игроков: студия открыла регистрацию на пре-альфа-тестирование. Ранняя версия доступна через VK Play, но для доступа нужно предварительно зарегистрироваться на официальном сайте проекта — первые заявки уже одобрены, и часть игроков приступила к тестированию. Разработчики честно предупреждают: это предварительная сборка, далёкая от финального качества. Одновременно с запуском теста вышел новый тизер и подборка геймплейных скриншотов с обновлённой версией игры.

Попробовать DISTORTION можно будет и вживую — с 30 октября по 1 ноября на стенде студии в рамках Московской международной недели видеоигр. Все три дня на площадке будут находиться представители команды, включая самих разработчиков, готовых ответить на вопросы посетителей. Собранные во время тестирования отзывы помогут студии определить дальнейшее направление развития проекта перед переходом к полноценному производству.
Views: 23
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Для ПК-версии ремастера «Ведьмака 3» вышел новый хотфикс, который устраняет две ошибки, о которых сообщали игроки. Первая касается модов: теперь после отключения некоторых модификаций предметы и экипировка не должны пропадать из игры. Вторая — внешнего вида Огненной Лошади: в режиме «Новая игра+» у неё снова корректно отображаются шоры.

Разработчики поблагодарили игроков за сообщения о неполадках. Обновление уже доступно на ПК, а вот о выходе аналогичного хотфикса на консолях информации пока нет.
Views: 37
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Ubisoft наконец вышла на связь по поводу мрачной Assassin’s Creed Codename Hexe. Игра всё ещё в разработке, команда сосредоточена на воплощении своего уникального замысла, но работы предстоит немало. Компания признала, что фанатам пришлось долго ждать новостей, и поблагодарила их за терпение и интерес к проекту.

Главное: следующего крупного апдейта придётся ждать аж до 2027 года. А пока Ubisoft будет следить за теориями и обсуждениями сообщества — и подогрела интерес загадочным шифром, который фанатам только предстоит разгадать.
Views: 41
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
В Project Zomboid наконец-то заработали лестницы: в предрелизной ветке вышло обновление, которое добавляет полноценный подъём и спуск по ним. Разработчики предупреждают, что механику ещё нужно как следует проверить, и рассчитывают на помощь игроков — лестниц в округе Нокс хватает, так что найти ошибки будет где. Заодно ломы получили долгожданное применение: ими теперь можно вскрывать запертые двери, окна и гаражные ворота. Правда, особо защищённые объекты вроде тюремных камер так не открыть, а скорость взлома зависит от силы персонажа, и черта «Взломщик» даёт преимущество.

В обновлении есть и другие правки: предметы можно толкать даже с занятыми руками, ящики с боеприпасами открываются на ходу, а персонажи больше не засыпают рядом с источниками неприятного запаха. Исправили и ошибки — с гибелью животных, дублированием персонажей в мультиплеере и расчётом урона в PvP. Но главное — изменилась система обновлений: прежняя нестабильная ветка стала предрелизной, новые сборки будут проверять там не меньше недели, после чего при отсутствии серьёзных проблем они попадут в стабильную версию. Такой подход должен ускорить развитие игры и сократить ожидание крупных обновлений. Перед переходом на тестовую версию разработчики советуют сделать резервную копию сохранений.
Views: 43
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Актер озвучки Геральта из Ривии Даг Кокл признался, что до сих пор не получал приглашения на запись для The Witcher 4. По его словам, разработчики не делились с ним сценарием, и он даже примерно не знает, сколько реплик достанется Белому Волку. Сам артист пока далек от студии звукозаписи и не участвует в производстве.

Причина в том, что новая часть посвящена не Геральту, а Цири — она стала главной героиней саги, и студия уже работает с новой актрисой на эту роль. Так что старый ведьмак, скорее всего, появится лишь эпизодически, в роли наставника, и масштаба третьей части ждать не стоит.
Views: 51
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Обновление 3.0 для Anno 117: Pax Romana выйдет вместе с дополнением Dawn of the Delta и принесёт заметные улучшения строительства и статистики. Главное нововведение — штампы: знакомую по Anno 1800 систему сохранения планировок теперь можно будет использовать для шаблонов застройки, редактировать их, раскладывать по папкам и на ПК обмениваться файлами с другими игроками. Также в меню статистики появятся две вкладки: одна для отслеживания запасов товаров на островах и истории торговли, другая — для поиска специалистов и проверки их местонахождения. Зал славы получит категорию Aegyptus с тремя уровнями наград и новыми украшениями, доступными всем игрокам.

Разработчики также увеличат общее потребление товаров и добавят новую очень высокую сложность, где расход ресурсов будет примерно на 75% выше стандартного. Существующие сохранения это не затронет, а стартовый запас денег увеличат, чтобы компенсировать возросшие расходы в начале игры. Кроме того, игроков ждут более свободная камера в фоторежиме, возможность скрывать задания, исправления рассинхронизации в сетевых режимах и оптимизация размера игры на консолях. Полный список исправлений опубликуют отдельно на следующей неделе.
Views: 47
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
The full feed — after free sign-up
VKontakte Telegram Odnoklassniki
Favorites at datool.ru

Follow the channel in your account

Sign up at datool.ru to add the channel “Миры в которых мы бываем. Канал про игры.” to favorites and track its metrics.

Sign up
For channel owners

Verify your channel

Sign in or sign up at datool.ru, then add our bot to the channel following the instructions in your account. Once ownership is verified, the lock disappears and channel management becomes available.

Sign in or sign up

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go