Я всё думал, как они так додумались в игру про орков там, Альянс, Орда, война и прочее, добавить чернокожую, с одной рукой женщину паладина?
Это вот настолько несуразно, что аж скребышет чердак всякий раз, когда ты видишь это недоразумение.
Может, конечно всем это известно, но я не знал об этом.
В западной игровой индустрии это называется DEI (Diversity, Equity, and Inclusion - разнообразие, равенство и инклюзивность). Это не просто пожелание, а целая система, которая включает в себя найм консультантов, специальные инструменты и внутренние требования издателей.
Если обобщить критерии, по которым консультанты и инструменты оценивают персонажей, они касаются нескольких ключевых аспектов. Вот как это выглядит на практике в недавних играх:
Расовое и этническое разнообразие: В Gears of War: E-Day одним из центральных персонажей является Мэгс Картер, ветеран с темной кожей, что добавляет разнообразия в преимущественно «белый» состав отряда.
Инвалидность и заболевания: В том же Gears of War: E-Day у Мэгс Картер есть прогрессирующая болезнь легких («Ржавое лёгкое»), полученная на работе. В других проектах можно встретить персонажей с протезами или другими особенностями.
Сексуальная ориентация (ЛГБТК+): В Blood of the Dawnwalker главный герой может выбрать романтическую линию с мужчиной. В Final Fantasy VII Rebirth в мире игры можно встретить NPC, которые открыто говорят о своих однополых партнерах. Это подается как способ сделать мир более «аутентичным» и реалистичным.
Гендерная идентичность: Во многих играх, включая Baldur's Gate 3 и Starfield, в редакторе персонажа появилась возможность выбрать местоимения «они/их» (they/them), что является прямым отражением этого тренда.
Аргументы сторонников:
Реализм и аутентичность: Разнообразие отражает реальный мир, где живут разные люди. Игры становятся более привлекательными для более широкой аудитории, включая тех, кто раньше не видел себя в играх.
Аргументы критиков:
Принудительность и «повестка»: Критики, считают, что такие консультанты навязывают разработчикам чуждые идеи, не имея при этом достаточного опыта в геймдизайне.
Ущерб повествованию: Бытует мнение, что искусственное добавление разнообразия ломает логику сюжета и сеттинга. Например в вымышленном средневековом мире присутствуют элементы, которые выглядят чужеродно.
Противники часто связывают такое вмешательство в игры с их плохими продажами.
В Steam существует куратор «Sweet Baby Inc detected», который помечает игры, где, по мнению сообщества, были задействованы такие консультанты, чтобы игроки могли их избегать. А актриса Саманта Беарт (Карлах из Baldur's Gate 3) призналась, что в некоторых проектах сцены с разнообразием вырезали еще до релиза, чтобы избежать конфликтов.
В итоге, DEI - это сложное и противоречивое явление. С одной стороны, это попытка сделать игры более инклюзивными и отражающими реальный мир. С другой - это бизнес-практика, которая часто приводит к конфликтам между творческими замыслами, ожиданиями игроков и корпоративными требованиями ну или просто дичь.