Проект спасло партнерство с издательской инициативой GameDev.ist, хотя команда из шести человек работала на пределе возможностей по 20 часов. Партнеры убедили отказаться от раннего доступа в Steam и довести игру до полноценного релиза — теперь премьера версии 1.0 запланирована на 5 февраля 2027 года, а страница проекта уже собрала более 50 тысяч добавлений в список желаемого.
Миры в которых мы бываем. Канал про игры.
Канал про игры. Сообщество, чтобы обсуждать и делиться впечатлениями о мирах в которых мы бываем. Игровая тематика.
The section failed to load.
Dashboard
20 October — 26 October 2026
Loading…
Audience growth
−21subscribers in the period
+1 biggest gain · 26 Oct 2026 −6 biggest loss · 20 Oct 2026
Quality index
The quality index has not been calculated yet. It appears for channels with at least 500 subscribers that post at least once a week, after a week of tracking.
Views and reach
1 939views in the period 32.5 %
Average post reach — 62 views (posts older than two days).
Subscriber engagement
1.75 %ER = reactions ÷ views 1.0 pp
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 10:34 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Проект спасло партнерство с издательской инициативой GameDev.ist, хотя команда из шести человек работала на пределе возможностей по 20 часов. Партнеры убедили отказаться от раннего доступа в Steam и довести игру до полноценного релиза — теперь премьера версии 1.0 запланирована на 5 февраля 2027 года, а страница проекта уже собрала более 50 тысяч добавлений в список желаемого.
▶ video
Ролик напоминает, с чего всё начиналось: динамичные перестрелки, исследование древних руин и поиск затерянных тайн. Именно это сочетание экшена, головоломок и приключений принесло серии популярность после дебюта в 1996 году. Юбилейный трейлер — о наследии франшизы и о моментах, благодаря которым Лара Крофт стала культовой героиней.
Для консолей правила останутся прежними: экспорт на приставки по-прежнему потребует лицензии Enterprise и статуса авторизованного разработчика платформы. Действующие подписчики Professional сохранят право выпускать коммерческие проекты на классической среде GMS2 и получат доступ к ее исходному коду, а цены на существующие тарифы не изменятся. Глава GameMaker Рассел Кей отметил, что компания с самого начала стремилась сделать разработку игр доступнее и гибче для каждого автора.
Вот прошло уже 20 часов, и я понял один из краеугольных камней игры: здесь везде нужны деньги.
Какие-то рядовые квесты - потраться на что-то. Как я упоминал ранее, карта и город огромные. И тут как тут пожалуйста: вот вам извозчик, который доставит в нужную точку мира, или проводник, который отведёт вас в городе. И цены, я вам скажу, совсем не демократичные. Я их услугами не пользуюсь, но уже устаю бегать ножками.
Ещё в игре есть свой дом, который требует вложений на обустройство и покупку. А ещё я положил деньги на вклад в банке. Думал, сейчас капнет процент, и я всё заберу. А нет. Можно снимать только процент, основные деньги навсегда остались в банке. Читайте внимательно, что написано мелким шрифтом! Вот он, реализм.
Оно в целом-то не то чтобы я босой хожу. Но что заработал — то и потратил. И накопить на крупные покупки — какая-то проблема. Ты крутишься как белка в колесе: выполняешь квесты, получаешь монеты, тут же тратишь их на текущие нужды. А на что-то серьёзное не откладывается.
Вот такая в игре сложность - экономика. Игра заставляет тебя считать каждую монету. И это, с одной стороны, бесит, а с другой - добавляет погружения. Ты реально чувствуешь себя человеком, который пытается выжить на этом острове, а не просто бегаешь с миллионом в кармане и скупаешь всё подряд.
От Артёма Чаунина
Автор довёл проект до финальной версии 1.9 и на этом останавливается — всё задуманное уже работает. Самое удивительное, что всю модификацию он собрал с нуля всего за четыре дня. Помимо стрельбы на ходу, вернулись фирменные приёмы вроде рывка Вескера и разворота на 180 градусов, а через файл конфигурации можно тонко настроить отдачу, скорострельность или вернуть классическое управление. Изменения не трогают файлы игры на диске, кооператив синхронизируется через Steam, а исходный код выложен в открытый доступ.
Ещё любопытнее другая деталь: примерно три с половиной миллиона человек выбили в Elden Ring все достижения. То есть речь не о случайных покупателях, а о преданных фанатах, готовых раз за разом возвращаться в этот мир и проходить его до конца.
Отдельно разработчики позаботились о сохранении прогресса в побочных квестах «Особо опасные» и исправили причины внезапных вылетов. Так как игра задумана как завершенное произведение, крупных расширений ждать не стоит — поддержка сведется к точечной полировке стабильности на PS5.
Бизнес уже начал подстраиваться: некоторые организации сдвигают важные корпоративные события, чтобы они не совпали с датой выхода игры, а сотрудники заранее копят оплачиваемые отпуска под запуск серверов. Масштаб эффекта признают даже в спорте — игроки НБА и аналитики NFL ожидают заметного спада эффективности в ноябре. Напомним, GTA 6 выходит спустя 13 лет после пятой части и претендует на звание самого дорогого медиапродукта в истории.
«Новая игра+» даст возможность пройти приключение заново, сохранив прогресс, и ещё раз исследовать огромный открытый мир Карибского моря. Это особенно порадует тех, кто не успел найти все секреты и выполнить побочные задания за первое прохождение. Сам ремейк тепло приняли за бережное отношение к оригиналу и заметные улучшения — обновлённые бои, скрытность и новый контент.
Проект находится на ранней стадии, поэтому сроки и набор функций ещё могут меняться. Для использования мода понадобится легальная копия Stellar Blade — сами игровые файлы распространять не будут. Все релизы и тестовые сборки авторы планируют публиковать только через свой официальный сайт и обещают регулярно делиться прогрессом.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…