Разработчики турецкой студии Elos Arts оказались на грани финансового…
Разработчики турецкой студии Elos Arts оказались на грани финансового краха, создавая масштабный экшен про воздушные сражения на драконах. Инвесторы в Турции вкладываются только в мобильные игры с быстрой отдачей, а краудфандинговая кампания провалилась, не добрав до цели около 1200 долларов. Чтобы удержать команду и продолжить работу, основателям пришлось распродать личное имущество — квартиры и автомобили, а также ликвидировать накопления, которые они собирали 18 лет.
Проект спасло партнерство с издательской инициативой GameDev.ist, хотя команда из шести человек работала на пределе возможностей по 20 часов. Партнеры убедили отказаться от раннего доступа в Steam и довести игру до полноценного релиза — теперь премьера версии 1.0 запланирована на 5 февраля 2027 года, а страница проекта уже собрала более 50 тысяч добавлений в список желаемого.
Проект спасло партнерство с издательской инициативой GameDev.ist, хотя команда из шести человек работала на пределе возможностей по 20 часов. Партнеры убедили отказаться от раннего доступа в Steam и довести игру до полноценного релиза — теперь премьера версии 1.0 запланирована на 5 февраля 2027 года, а страница проекта уже собрала более 50 тысяч добавлений в список желаемого.