ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.476▼ 4,2 %−21 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.1 810▼ 35,6 %было 3 117
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.34▼ 55,6 %было 85
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 17,6 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 1,4 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.61▼ 15,3 %было 72
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.12,9 %▼ 1,7 п. п.пунктир — было 14,6 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.1,88 %▼ 0,8 п. п.
было 2,73 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.4,7▼ 14,9 %было 6,1
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
−23подписчиков за период
−6 самая большая убыль · 20 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
1 810просмотров за период▼ 35,6 %
Средний охват поста — 61 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
1,88 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 0,8 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 07:27 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Франшизе Tomb Raider исполняется 30 лет — в честь юбилея вышел специальный трейлер, посвящённый истории серии и приключениям Лары Крофт. За три десятилетия она стала одним из самых узнаваемых персонажей игровой индустрии.
Ролик напоминает, с чего всё начиналось: динамичные перестрелки, исследование древних руин и поиск затерянных тайн. Именно это сочетание экшена, головоломок и приключений принесло серии популярность после дебюта в 1996 году. Юбилейный трейлер — о наследии франшизы и о моментах, благодаря которым Лара Крофт стала культовой героиней.
С 1 января 2027 года GameMaker сделает бесплатным коммерческое использование своей новой среды выполнения GMRT. Разработчикам больше не нужно будет покупать лицензию Professional, чтобы продавать игры на ПК, мобильных устройствах, в браузерах и на GX Games. Это продолжение курса на открытость: годом ранее создатели движка открыли исходный код GMRT, чтобы сторонние разработчики могли изучать архитектуру и участвовать в развитии инструмента. На технологиях GameMaker вышли такие известные инди-проекты, как Spelunky, Deltarune и сборник UFO 50.
Для консолей правила останутся прежними: экспорт на приставки по-прежнему потребует лицензии Enterprise и статуса авторизованного разработчика платформы. Действующие подписчики Professional сохранят право выпускать коммерческие проекты на классической среде GMS2 и получат доступ к ее исходному коду, а цены на существующие тарифы не изменятся. Глава GameMaker Рассел Кей отметил, что компания с самого начала стремилась сделать разработку игр доступнее и гибче для каждого автора.
Вот прошло уже 20 часов, и я понял один из краеугольных камней игры: здесь везде нужны деньги.
Какие-то рядовые квесты - потраться на что-то. Как я упоминал ранее, карта и город огромные. И тут как тут пожалуйста: вот вам извозчик, который доставит в нужную точку мира, или проводник, который отведёт вас в городе. И цены, я вам скажу, совсем не демократичные. Я их услугами не пользуюсь, но уже устаю бегать ножками.
Ещё в игре есть свой дом, который требует вложений на обустройство и покупку. А ещё я положил деньги на вклад в банке. Думал, сейчас капнет процент, и я всё заберу. А нет. Можно снимать только процент, основные деньги навсегда остались в банке. Читайте внимательно, что написано мелким шрифтом! Вот он, реализм.
Оно в целом-то не то чтобы я босой хожу. Но что заработал — то и потратил. И накопить на крупные покупки — какая-то проблема. Ты крутишься как белка в колесе: выполняешь квесты, получаешь монеты, тут же тратишь их на текущие нужды. А на что-то серьёзное не откладывается.
Вот такая в игре сложность - экономика. Игра заставляет тебя считать каждую монету. И это, с одной стороны, бесит, а с другой - добавляет погружения. Ты реально чувствуешь себя человеком, который пытается выжить на этом острове, а не просто бегаешь с миллионом в кармане и скупаешь всё подряд. От Артёма Чаунина
Для классической Resident Evil 5 вышла модификация, которая убирает легендарное «танковое» управление и делает геймплей куда более современным. Теперь герои могут свободно целиться, стрелять и перезаряжаться прямо на ходу, а камера из-за плеча вращается без ограничений — как в ремейке третьей части. Вместо лазерного прицела появилось динамическое перекрестие, а анимации верхней и нижней части тела разделили, чтобы персонаж естественно шагал в любую сторону, не теряя боевую стойку.
Автор довёл проект до финальной версии 1.9 и на этом останавливается — всё задуманное уже работает. Самое удивительное, что всю модификацию он собрал с нуля всего за четыре дня. Помимо стрельбы на ходу, вернулись фирменные приёмы вроде рывка Вескера и разворота на 180 градусов, а через файл конфигурации можно тонко настроить отдачу, скорострельность или вернуть классическое управление. Изменения не трогают файлы игры на диске, кооператив синхронизируется через Steam, а исходный код выложен в открытый доступ.
Аналитики подсчитали: почти десять миллионов игроков провели в Elden Ring больше ста часов. Это очень много — значительная часть аудитории не просто прошла игру, а всерьёз в ней задержалась, исследуя Междуземье вдоль и поперёк. Для проекта, вышедшего ещё в 2022 году, цифры впечатляющие.
Ещё любопытнее другая деталь: примерно три с половиной миллиона человек выбили в Elden Ring все достижения. То есть речь не о случайных покупателях, а о преданных фанатах, готовых раз за разом возвращаться в этот мир и проходить его до конца.
Для самурайского экшена Ghost of Yōtei вышло обязательное обновление 2.008. Патч исправляет баланс: теперь для покупки торговых путей у торговцев краской нужно меньше «гадючьего пайка». Кроме того, починили «Новую игру+», где перестали сбрасываться рецепты крафта, и устранили критическую ошибку, блокировавшую завершение сюжетных заданий из линейки «Эхо Сэкигахары».
Отдельно разработчики позаботились о сохранении прогресса в побочных квестах «Особо опасные» и исправили причины внезапных вылетов. Так как игра задумана как завершенное произведение, крупных расширений ждать не стоит — поддержка сведется к точечной полировке стабильности на PS5.
Релиз GTA 6, намеченный на 19 ноября 2026 года, грозит обернуться не только игровым событием, но и настоящим испытанием для экономики США. Около полутора миллионов работников уже планируют взять больничный или вовсе пропустить рабочий день, чтобы первыми сесть за игру. По оценкам аналитиков, такой массовый прогул разом снизит национальное производство на 2% и обойдется компаниям примерно в миллиард долларов. Больше всех рискуют технологические и ИТ-компании, где в штате много молодых сотрудников.
Бизнес уже начал подстраиваться: некоторые организации сдвигают важные корпоративные события, чтобы они не совпали с датой выхода игры, а сотрудники заранее копят оплачиваемые отпуска под запуск серверов. Масштаб эффекта признают даже в спорте — игроки НБА и аналитики NFL ожидают заметного спада эффективности в ноябре. Напомним, GTA 6 выходит спустя 13 лет после пятой части и претендует на звание самого дорогого медиапродукта в истории.
Ubisoft наконец-то подтвердила: в ремейке Assassin’s Creed: Black Flag на следующей неделе появится режим «Новая игра+». Анонс сопроводили забавной гифкой с Эдвардом Кенуэем, повторяющим жест Леонардо Ди Каприо из «Великого Гэтсби». Игроки ждали этого с самого релиза, а компания ещё в июле обещала, что режим в приоритете — правда, с тех пор прошло больше трёх месяцев.
«Новая игра+» даст возможность пройти приключение заново, сохранив прогресс, и ещё раз исследовать огромный открытый мир Карибского моря. Это особенно порадует тех, кто не успел найти все секреты и выполнить побочные задания за первое прохождение. Сам ремейк тепло приняли за бережное отношение к оригиналу и заметные улучшения — обновлённые бои, скрытность и новый контент.
Для Stellar Blade анонсировали амбициозный мод, который должен превратить одиночную игру в полноценный онлайн-проект. Сначала авторы хотят добавить кооператив на двоих, затем на четверых, а в перспективе — королевскую битву до ста участников. Уже сейчас на ПК работают первые элементы системы: онлайн-лобби с живой моделью Евы, колесо эмоций и полноценные анимации, а в игровой мир удалось добавить вторую настоящую Еву — важный шаг к совместной игре.
Проект находится на ранней стадии, поэтому сроки и набор функций ещё могут меняться. Для использования мода понадобится легальная копия Stellar Blade — сами игровые файлы распространять не будут. Все релизы и тестовые сборки авторы планируют публиковать только через свой официальный сайт и обещают регулярно делиться прогрессом.
Симулятор Jurassic World Evolution 3 отмечает первую годовщину — и разработчики сделали игрокам подарок. Бесплатное обновление добавит в игру два новых вида динозавров: пентацератопса и крихтонзавра. Главное — это не просто новые обитатели вольеров, а полноценные семейные группы: можно будет наблюдать, как взрослые особи растят потомство, а детеныши взрослеют. Механика смены поколений и заботы о малышах и раньше была одной из ключевых фишек игры, так что обновление логично ее развивает.
Покупать новых динозавров отдельно не придется — они входят в праздничный апдейт. Разработчики также намекнули, что сюрпризы на этом не заканчиваются и в скором времени стоит ждать других крупных анонсов.