Покупать новых динозавров отдельно не придется — они входят в праздничный апдейт. Разработчики также намекнули, что сюрпризы на этом не заканчиваются и в скором времени стоит ждать других крупных анонсов.
Миры в которых мы бываем. Канал про игры.
Канал про игры. Сообщество, чтобы обсуждать и делиться впечатлениями о мирах в которых мы бываем. Игровая тематика.
Дашборд
18 октября — 24 октября 2026
Загрузка…
Главные числа
Рост аудитории
−19подписчиков за период
−6 самая большая убыль · 20 окт 2026
Индекс качества
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
Просмотры и охват
2 011просмотров за период 31,1 %
Средний охват поста — 64 просмотров (посты старше двух суток).
Вовлечённость подписчиков
2,44 %ER = реакции ÷ просмотры0,0 п. п.
Индекс цитируемости
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
Когда и сколько публикует
Форматы публикаций
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Реклама в канале
Лучшие публикации
По просмотрам за период
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Данные обновлены в 00:49 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток. Как считается индекс качества
Публикации за период
Загрузка…
Покупать новых динозавров отдельно не придется — они входят в праздничный апдейт. Разработчики также намекнули, что сюрпризы на этом не заканчиваются и в скором времени стоит ждать других крупных анонсов.
При этом проект не нуждается в дополнительном шуме: ещё до старта Paralives собрала больше миллиона добавлений в Steam, а тираж в раннем доступе превысил 1,2 млн копий. Команде важнее дорабатывать ключевые механики — бассейны, крыши, погоду и домашних животных, — чем привлекать случайных зрителей. Единственный оправданный формат участия в индустриальных съездах разработчики видят в профильных технических докладах: они предпочитают конференции вроде GDC, где делятся наработками по искусственному интеллекту и алгоритмам поиска пути.
На закрытие отреагировали и коллеги по цеху: разработчики из CD Projekt Red, inXile и Remedy вспоминают, как BioWare помогала им на старте и делилась технологиями, и называют происходящее печальным днём для индустрии. Всё это происходит на фоне масштабной реструктуризации EA после продажи за 55 миллиардов долларов — и заставляет задуматься, сколько ещё мест останется для авторских игр.
1) Молния - это уникальный боевой механизм, созданный по технологиям волшебницы Смеяны. Он выделяется высокой скоростью, способностью к телепортации и созданию зон искривлённого пространства, которые скрывают пилота от врагов.
2) Мираж - это уникальный ездовой механизм, который выделяется высокой скоростью передвижения. Он оснащён генераторами поля невидимости и способен оперировать темпоральными силами, мгновенно телепортируюсь на большие расстояния.
3) Молох - это боевой механизм, предназначенный для штурмовых атак и обороны укреплённых позиций. Он обладает несколькими умениями, которые можно активировать в двух режимах: штурмовом и осадном.
4) Эгида - это боевой механизм, он сочетает мобильность с атакующей мощью. Способна противостоять вражеским эффектам контроля — она может полностью их блокировать или сокращать длительность.
5) Титан - это боевой механизм, который служит мощным подспорьем в сражениях. Урезает вражеский урон и отхил, дезориентирует врага и хилит ездока или союзника.
6) Ловчий - это боевой механизм, созданный для захвата и контроля цели. Он способен утаскивать выбранную цель с поля боя. Отлично подходит для того чтобы насесть на хилов чтобы снижать их урон, контролить и наносить доп урон.
От Киры Альтман
Сценарий уже активно пишется — готово несколько эпизодов, структура больше половины сезона продумана, команда постепенно переходит к предпродакшну. Сюжет держат в секрете, но известно, что ключевым событием станет засада на банду в 1935 году, во время которой Пеннивайз тоже был рядом. Актёрский состав пока не объявлен, и возвращение Билла Скарсгарда официально не подтверждено, хотя такую возможность не исключают.
Нет, не буду, не так вдохновляет меня этот проект, чтобы пускать слюни. Ну GTA и GTA, краски получше, сюжет новый, может механики добавят какие, в целом чрезмерный хайп.
PC-релиз GTA 5 состоялся 14 апреля 2015 года. Rockstar Games уверяли, что игру невозможно взломать, но это оказалось не так:
Предзагрузка: Файлы игры попали на торрент-трекеры ещё до официального релиза, во время предзагрузки в Steam.
Полноценный кряк от группы 3DM появился всего через пару дней после релиза - 15-16 апреля 2015 года. Первая версия работала только на Windows 7 (64-bit), но уже на следующий день вышло обновление (Crack v2) с поддержкой Windows 8 и 8.1 и это еще не было нейросетей.
Ну вы поняли да? Люди ломанутся с такой скоростью, что через 3 дня уже будут показывать как они прошли всю игру, я же играю не так, могу просто кататься по побережью и смотреть на облака и как ведут себя NPC.
Поэтому спешка тут ни к чему, я подожду когда можно будет просто скачать на пк и поиграть, с современными вайбкодерами на нейросетях и взломщиками, думаю это не заставит себя ждать.
Однако есть важный нюанс: пока доступна только начальная область игры — Великое плато, а сроки выхода полной версии не объявлены. Кроме того, для запуска потребуется собственная копия Breath of the Wild — оригинальные файлы игры проект не распространяет.
По словам Гаравана, механика передвижения в Wardogs намеренно построена на скрытности: есть четыре градации движения, и при ходьбе на корточках или медленном шаге звук шагов падает почти до нуля - это позволяет устраивать засады. Ситуацию обострил старт второго сезона с динамической штормовой погодой: ливень заглушает не только осторожные шаги, но и часть дальних выстрелов, и многие игроки вместо адаптации стали покидать дождливые карты или требовать отключить осадки. При этом за всё время публичного тестирования в поддержку так и не поступило ни одной видеозаписи, подтверждающей программный сбой или полное пропадание звуков бегущего врага.
Среди палов первое место заняла Секхмет, второе — Соленн, третье — Чиллетт. В категории персонажей победила Зои, за ней идут Аури и Сая. Полные результаты, включая общий рейтинг и списки по языкам, опубликованы на специальном сайте — там можно проверить, как выступили любимцы. Сама игра доступна на ПК, PlayStation 5 и консолях Xbox.
Но первые впечатления, я все равно выскажу. В игре приятные внешние изменения, дымка, освещение, свет от факелов и фонарей, все красиво. Более детально проработанные персонажи, но ужасные тени от деревьев и тому подобное.
Появились новые фишки, с которыми я пока не разобрался, тем более на английском языке.
Я сотню раз начинал нового персонажа на пиратках и на оффе, но в это раз было интересненько, новые задания, новая графика, новые умения и возможности.
Вообщем буду ждать ноября и зарублюсь.
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…
Загрузка…