Крупные игровые выставки вроде Tokyo Game Show и Gamescom больше не имеют смысла для независимых студий, у которых уже есть своя аудитория. Об этом заявил программист Paralives Studio Ришар Раэль. По его словам, симуляторы жизни в принципе не вписываются в формат шумных выставочных зон: за стандартные пять минут у экрана посетитель физически не успевает оценить строительство, настройку персонажей и погружение в открытый мир. А показ игры на стенде не оправдывает затрат — за все дни можно набрать около сотни добавлений в список желаемого, что на фоне миллионной аудитории капля в море. Подготовка стабильного билда, командировки и аренда площадей отнимают недели, которые студия предпочла бы потратить на программирование.
При этом проект не нуждается в дополнительном шуме: ещё до старта Paralives собрала больше миллиона добавлений в Steam, а тираж в раннем доступе превысил 1,2 млн копий. Команде важнее дорабатывать ключевые механики — бассейны, крыши, погоду и домашних животных, — чем привлекать случайных зрителей. Единственный оправданный формат участия в индустриальных съездах разработчики видят в профильных технических докладах: они предпочитают конференции вроде GDC, где делятся наработками по искусственному интеллекту и алгоритмам поиска пути.
При этом проект не нуждается в дополнительном шуме: ещё до старта Paralives собрала больше миллиона добавлений в Steam, а тираж в раннем доступе превысил 1,2 млн копий. Команде важнее дорабатывать ключевые механики — бассейны, крыши, погоду и домашних животных, — чем привлекать случайных зрителей. Единственный оправданный формат участия в индустриальных съездах разработчики видят в профильных технических докладах: они предпочитают конференции вроде GDC, где делятся наработками по искусственному интеллекту и алгоритмам поиска пути.