SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.640.0 %+0 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.746▼ 2.9 %was 782
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.19▼ 37.6 %was 31
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.61▼ 19.4 %was 76with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.28▲ 12.5 %was 25after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.5 497▲ 4.2 %was 5 274after signing in
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.28.6 %▲ 0.7 ppdashed line — was 27.9 %after signing in
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.2.87 %▼ 0.2 pp
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.4.1▼ 15.4 %was 4.9after signing in
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.2.4 %▼ 2.4 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
0subscribers in the period
+1 biggest gain · 28 Oct 2026−1 biggest loss · 26 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
678 845views in the period▼ 11.5 %
Average post reach — 5 497 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 168
Video2121 %7 513
Photos3838 %5 699
Links1212 %5 239
Text2020 %7 626
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 21:07 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
Beyond All Reason (BAR) **Beyond All Reason** (BAR) - это бесплатная RTS с открытым исходным кодом, вдохновлённая классической Total Annihilation и работающая на движке Recoil (ответвление Spring). Игра делает ставку на масштабные сражения с сотнями и тысячами юнитов одновременно, реалистичной физикой снарядов и деформируемым ландшафтом. Экономика строится на двух ресурсах, металле и энергии, а вместо классического сбора ресурсов игроки возводят добывающие постройки. Каждый начинает с командира, мощного юнита, который строит базу и может погибнуть, что часто решает исход партии. Игроки выбирают одну из фракций (Armada, Cortex, а также более новую Legion) и развивают технологии от простых наземных отрядов до гигантских роботов, авиации и флота. Есть режимы 1 на 1, командные и «каждый сам за себя» матчи, а также PvE против ИИ, включая режимы Scavengers и Raptors. Проект развивается сообществом, а разработчики регулярно выпускают обновления баланса.
А пока у меня закончились лимиты на API Seatable можете написать своё мнение о работе скрипта новостного. Не слишком ли часто? Если уменьшить то сколько новостей оптимально в день? Выходные я традиционно не читаю и не публикую новостей из мира Linux гейминга. В целом работой workflow очень доволен, экономит мне кучу времени. Но мне важно что вы думаете по этому поводу.
Базу видимо придется перенести к себе в домашнюю лабу, поближе к n8n, чтобы лимиты облачные не кончались.
Ubuntu выделит HWE-прошивки в отдельный пакет linux-firmware-hwe
Canonical готовит пакет linux-firmware-hwe, чтобы обновления прошивок для новых ядер не ломали систему на старых. Сейчас GA- и HWE-ядра в LTS-релизах Ubuntu используют один набор прошивок, поэтому обновления, рассчитанные на HWE, могут вызвать проблемы у тех, кто остался на GA-ядре.
Поводом стал бэкпорт прошивки для Ubuntu 24.04 LTS под ядро Linux 7.0 HWE. По словам разработчика Юрга Хефлигера, она вызвала две регрессии AMD у пользователей ядра Linux 6.9 GA.
По новому плану HWE-ядра будут использовать linux-firmware-hwe, который подтягивает HWE-версии существующих подпакетов прошивок. Пользователи GA-ядра продолжат получать стандартный набор. Оба набора сохранят точечные исправления от Canonical на время своей поддержки.
Изменение появится в Ubuntu 26.10, а бэкпорт в Ubuntu 26.04 запланирован на начало 2027 года. При этом на одной системе может стоять только один пакет прошивок, поэтому для установок с обоими ядрами понадобится обходной путь, который в источнике не описан.
Linux 7.4 расширяет мониторинг датчиков для плат ASUS и MSI и мини-ПК
В ядре Linux 7.4 расширили поддержку датчиков HWMON: новые платы ASUS и MSI, мини-ПК и ноутбуки.
Драйвер ASUS-EC-Sensors получил поддержку ещё нескольких плат, включая ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI и ROG STRIX Z490-A GAMING. Поддержка добавлена по результатам пользовательского тестирования, ASUS официально драйвер не поддерживает. Драйвер asus_rog_ryujin добавил водяное охлаждение ROG Ryujin III 360. Драйвер nct6683 расширил список плат MSI.
Новый драйвер minisforum-um780xtx отвечает за контроль EC, температур и вентиляторов мини-ПК Minisforum UM780 XTX с процессорами AMD Ryzen.
Yogafan теперь поддерживает Lenovo Yoga Pro 9 16IMH9, Yoga 14cACN 2021, IdeaPad 3 15ALC6 и Yoga 740-15IML. Dell SMM добавил Dell 16 DC16250, OptiPlex 7090, Precision 3650 Tower и Latitude 5420. Драйвер k10temp получил поддержку новых устройств, которые, судя по всему, связаны с процессорами Ryzen Zen 6.
Для игрового ПК на Linux это удобный способ следить за температурами и вентиляторами. Полный список изменений HWMON доступен в pull-запросе рассылки ядра.
Вышла KDE Plasma 6.8.2 с десятками исправлений ошибок
Вышла KDE Plasma 6.8.2, очередной точечный релиз после Plasma 6.8 и 6.8.1. Версия 6.8 появилась две недели назад, к 30-летию проекта KDE, а 6.8.1 вышла на прошлой неделе. Новый релиз содержит десятки исправлений.
Среди них: Wayland-исправления для KWin; правка регрессии в плиточных обоях, из-за которой анимированные изображения переставали анимироваться; передача частоты кадров потока из KPipeWire в libx264; переработка строк и плиток в Plasma Big Screen; устранение пропадания значков рабочего стола; многочисленные правки Plasma Workspace и обновления движка тем Union.
Для линукс-геймеров наиболее заметны Wayland-правки KWin, если вы играете в сессии Wayland. Полный список изменений для Plasma 6.8.1–6.8.2 доступен в changelog на kde.org.
Wine добавит MESA_map_buffer_client_pointer для 32-битного OpenGL в WoW64
В Wine влили поддержку расширения MESA_map_buffer_client_pointer, которое улучшает работу 32-битного OpenGL в режиме WoW64. Инициативу в этом году вела CodeWeavers. Изменение войдёт в релиз Wine 11.21, который выйдет в пятницу.
Расширение OpenGL MESA_map_buffer_client_pointer предложили в феврале, а в марте его влили в OpenGL Registry. Оно нужно 32-битным Windows-приложениям, которые работают в Wine с 64-битными системными библиотеками. Раньше Wine создавал для буфера хранилище в памяти CPU и копировал данные при glUnmapBuffer, а для persistent-мэппингов использовал совместное использование ресурсов Vulkan. Старым играм и приложениям, которые сами управляют загрузкой буферов, такой подход мешал работать с нормальной скоростью.
Новое расширение позволяет Wine передавать драйверу диапазоны 32-битных адресов, в которые могут мэппиться буферные объекты. Поддержку уже добавили в Zink, для RadeonSI есть открытый merge request. Для других драйверов Mesa запросов на это расширение пока нет.
Half-Life: Alyx получила Foveated Rendering для десктопного режима
Valve выпустила обновление VR-шутера Half-Life: Alyx. Главное в нём — Foveated Rendering для десктопного режима. Включается он в настройках в разделе Advanced Performance. Технология снижает нагрузку на видеокарту за счёт упрощённого рендеринга периферии изображения, а лучший результат дают трекинг глаз в шлеме.
Для DirectX поддерживаются NVIDIA GTX 16XX и новее, RTX 20XX и новее. Владельцам AMD нужно запускать игру с параметром -vulkan.
Также исправлены несколько падений рендеринга, связанных с контентом из Мастерской, и баг, из-за которого у части игроков не выдавалась ачивка «Gnome Alone». Для нативного запуска на Steam Frame добавлен stencil buffer tagging, который должен улучшить качество reprojection.
Трекинг глаз работает не на всех гарнитурах. Среди поддерживаемых через SteamVR-драйверы: Steam Frame, Meta Quest Pro, VIVE Focus Vision, Samsung Galaxy XR, Pico 4 Pro, Bigscreen Beyond 2e, Apple Vision Pro и другие модели через сторонние драйверы.
Игра запускается через Proton, а на Steam Deck имеет статус Unsupported.
Steam Beta упростила приглашения в игры на SteamOS и в Big Picture
Valve выпустила новую бету Steam для всех поддерживаемых платформ. Обновление от 26 октября упрощает приглашения в игры. В режиме Big Picture и на SteamOS приглашения от друзей теперь выводятся в отдельном виджете над полем ввода в окне чата, и не нужно искать нужное сообщение в истории переписки. Приглашения из группового чата показываются прямо в его окне. Также исправлена навигация геймпадом в групповом чате, где она могла застревать. Уведомления о сообщениях друзей теперь объединяются, а не приходят отдельным двухсекундным уведомлением на каждое сообщение.
Для Linux и Steam Deck/SteamOS исправлен вылет при выходе из режима сна. В клиенте Steam Deck/SteamOS добавлен обходной путь для случаев, когда обновление зависает на 99%. В Steam Input добавлена поддержка GameInput v4. В Remote Play ускорен старт потоковой передачи на локальный компьютер, а кнопка «...» на Steam Controller теперь корректно передаётся на удалённую сторону.
Steam Scream Fest V: скидки на хоррор-игры до 2 ноября
В Steam стартовал Scream Fest V, распродажа хорроров, которая продлится до 2 ноября 2026 года. Valve выложила официальный трейлер, в котором показаны все участвующие игры.
Самые большие скидки: Dead Island 2 и Metro 2033 Redux по 90%, Resident Evil 4 и Subnautica по 75%, GTFO на 74%, The Outlast Trials и Bendy and the Ink Machine по 70%. Также скидки на Inscryption (60%), DEVOUR (50%), Barotrauma (50%), Phasmophobia (30%), SIGNALIS (30%), ROUTINE (35%), Escape the Backrooms (20%), OMORI (20%) и MiSide (20%). Dead by Daylight идёт со скидкой 60%.
Для тех, кто играет на Linux, важны статусы совместимости со Steam Deck и Steam Machine. Resident Evil 4, The Outlast Trials, Metro 2033 Redux, Subnautica, Bendy and the Ink Machine, DEVOUR и SIGNALIS отмечены как Verified на обоих устройствах. ROUTINE на Steam Machine Verified, на Steam Deck Playable. Остальные участники распродажи в списке имеют статус Playable.
Luanti: атака на ContentDB, возможно, раскрыты данные пользователей
Команда Luanti (бывший Minetest) сообщила о взломе ContentDB, официального хранилища модов, игр и текстурпаков для Luanti. По словам разработчиков, злоумышленник получил несанкционированный доступ к серверам, включая почты, хэши паролей и загрузки.
Атакующий использовал две уязвимости, одна из них в стороннем компоненте, о которой уже сообщили мейнтейнеру. С 22 октября он имел доступ к внутренней конфигурации и через неё вошёл в учётную запись сотрудника, а 26 октября получил полный доступ к выполнению команд внутри Docker-контейнера сервера. Взлом обнаружили утром того же дня: ContentDB отключили в 09:00, все секреты отозвали.
Под угрозой могли оказаться имена пользователей, почты и хэши паролей (bcrypt2), IP-адреса тех, кто скачивал или просматривал пакеты за две недели до 26 октября, а также загруженные файлы. Секретный ключ позволял бы действовать от имени любого аккаунта. Загрузки сверили с бэкапами, изменений не нашли, но не исключают, что в уязвимый период сайт раздавал вредоносные файлы.
Если у вас был аккаунт на этом сайте рекомендуется поменять пароли.
Necessary cookies keep the site working and secure: sign-in, form protection, language, theme and others. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.