Public channel ID 68760960494175

MachineLearning

t.me/ai_machinelearning_big_data все о машинном обучение, llm, machine learning

Channels in category
4 958
This channel's rank
№ 263
Open category →
Open in MAX

Posts for the period

By reactions

Search and the whole feed — after free registration. Custom dates — with a subscription; the channel owner sees them for free. Sorting by reactions — with a subscription. Sign up

Loading…

Агент пишет «готово», не проверяет код и отвечает простынями? Сохраните 5 навыков против раздражающих привычек ИИ.

1. unlazy - против преждевременного «всё сделано»

Задаёт порядок работы: сначала критерии готовности, затем проверки и повторная проверка результата. В отчёте — только то, что подтверждается выполненными проверками.

https://github.com/Leonxlnx/unlazy

2. caveman - против многословия

Сокращает объяснения до сути, сохраняя точность кода и команд. Для тех, кому вместо трёх абзацев достаточно «исправлено, тесты прошли».

https://github.com/JuliusBrussee/caveman

3. stop-slop — против шаблонного ИИ-текста

Помогает убирать характерные обороты, однообразные конструкции и искусственный ритм. Пригодится для постов, писем и документации.

https://github.com/hardikpandya/stop-slop

4. answer-me-with-html — против стены текста

Предлагает оформлять сложные ответы как одностраничные HTML-объяснения с визуальной структурой.

https://github.com/QingYunA/answer-me-with-html

5. UI UX Pro Max — против одинаковых интерфейсов

Начинает с дизайн-системы под задачу: структура, стиль, палитра и типографика. Затем направляет реализацию интерфейса.

https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill

Это готовые инструкции для агентов. Они помогают закрепить нужный процесс, но качество результата всё равно стоит проверять.
Views: 230
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Китайская Moonshot AI представила Kimi K3.1 Pro — открытую ИИ-модель, которая обходит GPT-6 Astra в тестах программирования.

Модель получила контекстное окно на 1 миллион токенов и ориентирована на сложные задачи: разработку ПО, ИИ-агентов, 3D-моделирование и финансовую аналитику.

Результаты тестирования:

- Terminal-Bench 4.0: 65,7% против 58,2% у GPT-6 Astra и 66,4% у Claude Opus 5.5.
- BenchCAD: 92,7% — генерация CAD-моделей по изображениям.
- OfficeQA Pro v2: 64,4 балла — анализ сложных финансовых документов.
- Kimi Code Bench 3.0: 61,2% против 55,95% у предыдущей K3.

Что интересного:

1. Модель способна самостоятельно создавать игры, 3D-сцены и веб-приложения.
2. Работает с Blender, Unity, Unreal Engine и Godot.
3. В одном эксперименте провела 167 итераций разработки симулятора человеческой ходьбы, самостоятельно обнаружив 36 ошибок в расчётах.
4. Частота фактических ошибок на внутреннем сложном тесте снизилась с 23,4% до 8,3%.
5. Версия Highspeed работает в 2–3 раза быстрее стандартной модели.

Отдельно разработчики ограничили возможности модели в поиске и эксплуатации уязвимостей, удалив часть данных по кибербезопасности из обучения.

Kimi K3.1 Pro уже доступна через веб-интерфейс, Kimi Code и API. Полные веса модели обещают открыть до 4 ноября 2026 года.

Результаты сравнений приведены разработчиками и зависят от методики тестирования.

https://www.kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro
Views: 357
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
параметров для программирования и ИИ-агентов.

При обработке каждого токена активируются около 23 млрд параметров. Модель ориентирована на многошаговые задачи: работу с инструментами, разработку ПО и управление приложениями.

Результаты по оценкам разработчика:

- 73,7% на DeepSWE v1.1 — сложные задачи разработки.
- 61,7 на OSWorld V2 — работа с компьютерным интерфейсом.
- 76,2 на BankerToolBench — использование инструментов в банковских сценариях.
- 29,6 на Agents’ Last Exam — комплексные профессиональные задачи.
- 82,2 на CyberGym — воспроизведение уязвимостей.

За эффективность отвечают MiniMax Sparse Attention и DSpark speculative decoding: разреженное внимание и спекулятивное декодирование, ускоряющее генерацию.

Теперь веса можно использовать для собственного развёртывания и независимых тестов. 23 млрд активных параметров сокращают вычисления, но хранить нужно всю модель — это по-прежнему серьёзная нагрузка на инфраструктуру.

Hugging Face: https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-M3.1-Flash

API: https://platform.minimax.io
Views: 393
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
▶ video
Вопрос с собеседования по ML: зачем делить на корень из d в attention?

Разбор популярного вопроса на собеседованиях по машинному обучению: почему в attention 
скалярное произведение делят на корень из d. 

Показываем на реальных расчётах, как без этого softmax насыщается, а градиенты пропадают. Сохрани, чтобы не завалить на интервью.

https://www.youtube.com/shorts/sbkDkGJU1ww
Views: 568
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
ИИ обнаружил критические уязвимости в PHP - OpenAI организовала глобальную операцию по их устранению.

Исследователь Calif с помощью GPT-5.6 Sol выявил критическую проблему безопасности PHP - языка, на котором работает огромное количество сайтов. Компания Wiz независимо обнаружила и сообщила об обеих уязвимостях.
В рамках инициативы Patch the Planet OpenAI объединила разработчиков PHP, исследователей безопасности, Cloudflare, Wiz и других партнёров.
Что удалось сделать:
Подготовить и протестировать исправления.
Скоординировать защиту инфраструктуры до публичного раскрытия.
Выпустить инструмент для проверки потенциально уязвимых версий PHP.
Организовать взаимодействие с государственными агентствами по кибербезопасности.
OpenAI также выделяет $1 млрд в виде субсидированного доступа к ИИ-инструментам защиты для организаций с ограниченными ресурсами.

Компания ожидает резкого роста числа уязвимостей, обнаруживаемых ИИ, уже в ближайшие месяцы.
Для разработчиков и администраторов: необходимо проверить версии PHP и установить актуальные исправления.

https://openai.com/index/coordinated-disclosure-of-critical-vulnerabilities/
Views: 546
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
🧰 281 AI-инструмент для разработчика - с описаниями на русском

Awesome AI DevTools R
U - каталог для тех, кто хочет разобраться, что подключить к своей работе: от помощника в редакторе до агентов, тестирования и локальных моделей.

Что внутри:

• AI-IDE и терминальные аге
нты - Cursor, Claude Code, Codex, Cline, Aider и другие.
• Код-ревью, тестирование и безопасно
сть.
• MCP, навыки, управление контекстом и оркестрация аген
тов.
• Локальные модели, LLMOps и контроль расхо
дов.
• Отдельный раздел с российскими сервисами.

У инструментов есть метки: открытый код, бесплатный тариф, локальные модели, свой API-ключ и поддержка MCP.

Помимо каталога - сравнительные таблицы, схемы выбора и готовые стеки под разные задачи. А ещё четыре урока: как выбрать инструмент, запустить модели локально, настроить MCP и разобраться в устройстве кодирующих агентов.

Полезная закладка, когда хочется собрать рабочее окружение с ИИ, а не устанавливать всё по
дряд.

💻
https://github.com/justxor/awesome-ai-devtools-ru
Views: 679
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
🌍 Четыре агента на Gemini прошли Minecraft за 27 часов и победили Эндер-дракона

Исследователи Максанс Фальдор, Сатиндер Сингх и Роберта Райляну опубликовали на arXiv эксперимент: четыре обычных кодинг-агента на базе Gemini 4 Argon прошли Minecraft в режиме выживания и убили дракона. Никакой специализированной игровой системы, ролей и готовых инструментов не было. Партия заняла 27 часов 14 минут и 2783 написанные агентами программы.

Агенты не видели экрана и не нажимали клавиш. Каждый управлял персонажем через библиотеку Mineflayer: писал короткую программу, запускал и читал вывод, то есть позицию, здоровье, инвентарь или ошибку. Общались через игровой чат и общую память. Мир случайный, сложность Easy, мобы враждебные.

Уже через 10 минут агенты сами распределили роли: инструменты, еда, алмазы, портал в Нижний мир. Для поиска крепости один бросил предмет-указатель из двух точек, отследил траектории в коде и вычислил пересечение. Крепость была в 1,3 км, ошибка составила 43 метра.

Дракон стал самым тяжёлым этапом: агенты возрождались 69 раз и между попытками записывали выводы. Один заметил, что дракона лечат кристаллы на башнях, насыпал землю у башни, разбил кристалл рукой и спустился. Финальный удар нанёс игрок, у которого оставалось 2,5 единицы здоровья из 20.

Для честности добавили пятого агента, Observer, который искал читы и обход условий. Программы могли управлять только своим персонажем, без запуска процессов, записи файлов и серверных команд. Нарушений не нашли ни он, ни ручная проверка логов.

Ограничения авторы называют сами. Агенты получали точные данные о блоках и существах через API, а не картинку, маршруты прокладывал плагин поиска пути, а сложность была низкой. Ошибок хватало: 605 смертей за игру и 22% программ завершились сбоем. Следующий шаг, игра по пикселям через виртуальные клавиатуру и мышь.

Общий файл заметок, растущая библиотека переиспользуемых функций (одна из них использовалась в 655 программах), разбор неудач перед новой попыткой и отдельный агент-наблюдатель, проверяющий честность решения.

Отчёт:
https://arxiv.org/abs/2610.22319

Источник: https://uproger.com/gemini-agenty-minecraft/
Views: 708
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Nvidia переводит чипы GB202 в профессиональный сегмент

По данным источников, реальная причина дефицита видеокарт RTX 5090 в каннибализации микросхем GB202 - компания перераспределяет кристаллы в пользу сегмента профессиональных рабочих станций.

Карта уже исчезла из онлайн-магазина Nvidia в США, а крупные ритейлеры присвоили ей статус Discontinued.

На китайском рынке цена 32-гигабайтной RTX 5090 за полтора месяца выросла с 35 до 54 тысяч юаней. В прошлом месяце цены в Европе превысили 5000 евро (https://www.techpowerup.com/352598/nvidia-rtx-5090-shoots-past-eur-5-000-in-germany-prices-jump-73-since-january).

Перевод чипов GB202 в профессиональную линейку экономически обоснован. Цены на ускорители для рабочих станций начинаются от $4500–6000, тогда как рекомендованная стоимость RTX 5090 составляет $1999.

Из-за перераспределения чипов роль потребительского флагмана переходит (https://wccftech.com/nvidia-axes-rtx-5090-production-gamers-get-rtx-5080-24-gb/)
 к RTX 5080 на кристалле GB203 с 24 ГБ памяти GDDR7.

СМИ и профильные издания неоднократно отправляли запросы в Nvidia для подтверждения информации, но на текущий момент компания воздерживается от каких-либо официальных комментариев или публичных опровержений.
Views: 647
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Claude Mythos 5 сам придумал квантовые схемы, которые в разы эффективнее лучших опубликованных

В Anthropic дали Claude описания восьми базовых квантовых примитивов простым языком: химия, оптимизация, симуляция, теория чисел, численные методы. Дальше замкнутый цикл без участия человека. Модель предлагает схему, автоматический оценщик проверяет корректность и считает стоимость как число кубитов, умноженное на число гейтов, после чего Claude переделывает дизайн.

По всем восьми примитивам модель нашла схемы с меньшим числом кубитов и гейтов, чем лучшие известные алгоритмы. В отдельных случаях выигрыш достигал порядка и более.

Самый показательный пример с эллиптическими кривыми. За 53 часа работы Claude придумал новый способ обратимой модульной инверсии на основе divsteps, где не нужно хранить историю ветвлений. Модель вывела новые алгебраические тождества и формулу, которая восстанавливает информацию о ветвях из самих чисел, а результат формализован в Lean. Один из дизайнов использует на 12% больше кубитов, чем самый компактный предшественник, но в 17 раз меньше гейтов.

Второй результат касается декодера для Decoded Quantum Interferometry. Claude перешёл на декодирование Берлекэмпа-Мэсси и стал пересчитывать промежуточные значения вместо хранения. Число гейтов упало примерно в 12 раз относительно конструкции Google. Резерв памяти вместо худшего случая в 665 кубитов сократился до 19, по результатам 403 миллионов симуляций. Примерно один запуск из 10 тысяч потребует больше места и провалится, но это укладывается в допустимую ошибку задачи.

Для контекста по FeMoco: оценка 2017 года в 50 триллионов гейтов Тоффоли сегодня составляет около 340 миллионов, то есть в 150 тысяч раз меньше. Авторы честно отмечают, что это заслуга алгоритмических улучшений многих групп, а не только Claude.

Ограничения тоже названы. Модель была излишне консервативной, перепроверяла уже подтверждённое и тяготела к известным подходам. Метод работает только там, где корректность дёшево проверяется на классическом компьютере. А сама схема это лишь один слой отказоустойчивого квантового компьютера, коррекция ошибок и управление железом остались за кадром.

Работу вёл Энди Гу в рамках программы STEM Fellows Program, наставник Алек Кемени, соавторы из Гарварда Сьюзен Елин и Михаил Лукин.

Статья: https://arxiv.org/abs/2610.22367

Источник: https://www.anthropic.com/research/designing-efficient-quantum-circuits
Views: 610
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
📍 Polars 2.0 вышел: стриминг по умолчанию, spill на диск и обгон DuckDB на больших данных

6 октября Ритчи Винк выпустил Polars 2.0. Главное: collect на LazyFrame теперь по умолчанию использует streaming-движок, что даёт заметный выигрыш по памяти и скорости на большинстве запросов. 

Вместе с ним включён out-of-core: спил на диск начинается примерно при 80% оперативной памяти, бюджет диска по умолчанию 64 ГБ. Сортировка, оконные функции и многие выражения это уже умеют, внешние join и group by в планах.

SQL стал полноценным интерфейсом, а оптимизатор получил перестановку join, лучшее устранение общих подпланов и динамические предикаты с фильтрами Блума. Появился нативный dtype Map вместо List(Struct(key, value)) с выражениями map.get, map.contains_key, map.keys и map.values.

Бенчмарки на основе TPC-H и TPC-DS (не сравнимы с официальными результатами) показывают, что на SF100 при росте с 16 до 192 vCPU Polars ускоряется в 3,8 раза на TPC-H и в 2,2 раза на TPC-DS, DuckDB 1.5.6 в 3,2 и 1,9 раза, DataFusion в 1,7 и 1,0. Но на SF10 картина честнее: на TPC-H Polars на уровне, а на TPC-DS медленнее в 1,8 раза. Виной постоянный оверхед на 192 потоках, при ограничении 32 ядрами Polars конкурентен везде, исправление обещают в следующем релизе.

Самое важное для миграции: streaming-движок по умолчанию не гарантирует порядок строк в join, group_by и unpivot, нужен maintain_order=True. Ошибки теперь всплывают раньше, а неявная обработка несоответствий данных стала опцией. Гайд по апгрейду есть на docs.pola.rs.

https://pola.rs/posts/release-polars-2/
Views: 586
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
The full feed — after free sign-up
VKontakte Telegram Odnoklassniki
Favorites at datool.ru

Follow the channel in your account

Sign up at datool.ru to add the channel “MachineLearning” to favorites and track its metrics.

Sign up
For channel owners

Verify your channel

Sign in or sign up at datool.ru, then add our bot to the channel following the instructions in your account. Once ownership is verified, the lock disappears and channel management becomes available.

Sign in or sign up

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go