Открытый канал ID 77876483633846

РУСТИМ | Valve, Steam, CS, Half-Life, Гейб Ньюэлл

Сообщество про вселенную Валв / Стим и лично Габена.
Подписывайтесь, если вам родны серии Халф-Лайф (ХЛ), Портал, Контр Страйк (КС), Дота, Тим фортресс (ТФ), Лефт фо дед, Дедлок и т.д.

Gabe Newell, Half-Life, Portal, Counter-Strike, Dota, Team Fortress, Left 4 Dead, Deadlock, Раздача, Ключи, Халява

Каналов в рубрике
5 414
Место этого канала
№ 1 052
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

🎩 ПОЧЕМУ VALVE СДЕЛАЛА TEAM FORTRESS 2 БЕСПЛАТНОЙ

Когда Team Fortress 2 вышла в 2007 году, это была обычная платная игра.

Но 23 июня 2011 года Valve перевела её на модель free-to-play.

К тому моменту TF2 получила уже более 200 обновлений, а внутри игры существовала полноценная система предметов и магазин Mann Co. Store.

Valve поняла, что продавать саму игру больше необязательно.

Робин Уокер, один из создателей Team Fortress, объяснял решение особенностями многопользовательских игр.

Чем больше игроков, тем больше доступных серверов, разнообразнее соперники и интереснее матчи. Даже человек, который никогда ничего не покупает, делает игру привлекательнее для остальных.

Поэтому Valve решила зарабатывать прежде всего на внутриигровых предметах.

Вместе с переходом на бесплатную модель вышло масштабное Über Update, а также знаменитый мультфильм Meet the Medic.

Уже купившие TF2 пользователи получили статус Premium, а новые бесплатные аккаунты имели некоторые ограничения.
Просмотры: 44
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
👔 ПОЧЕМУ ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ ОТОШЁЛ ОТ РАЗРАБОТКИ ИГР

Оказывается, одна из причин довольно необычная. Сотрудники Valve слишком часто с ним соглашались.

Об этом рассказал Джош Уайер, ведущий дизайнер Portal 2.

По его воспоминаниям, Гейб хотел участвовать в работе наравне с остальными разработчиками. Предлагать идеи, спорить, обсуждать механики.

Но Ньюэлл был не просто коллегой. Он основал Valve, руководил компанией и имел огромный авторитет.

Уайер вспоминал, как ещё молодым сотрудником обсуждал с Гейбом идеи Half-Life 2 и чувствовал себя настолько неуверенно, что предпочитал просто соглашаться.

Со временем Ньюэлл понял, что его присутствие может мешать нормальному творческому обсуждению.

Во время разработки Portal 2 он уже постепенно отходил от непосредственного участия в создании игр и чаще ограничивался обратной связью.

Например, Гейб настойчиво предлагал сделать GLaDOS лицо, но разработчики выбрали другое направление.
Просмотры: 102
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
PROSPERO ИЛИ ЗАБЫТАЯ ИГРА VALVE

В 1997 году Valve разрабатывала не только Half-Life. Параллельно существовал другой, гораздо менее известный проект под названием Prospero.

Это должна была быть масштабная научно-фантастическая игра с элементами фэнтези. В определённый момент Valve рассчитывала уделять ей немало внимания.

В июле 1997 года в компанию пришёл сценарист Марк Лэйдлоу. Изначально его наняли, чтобы он за пару недель привёл в порядок сюжет Half-Life, которую тогда собирались выпустить в том же году.

После этого основную часть времени он должен был посвятить Prospero.

Half-Life оказалась значительно сложнее и интереснее, чем предполагали разработчики. Игру начали серьёзно перерабатывать, а команду Prospero постепенно перевели на её производство.

Лэйдлоу в итоге полностью сосредоточился на истории Гордона Фримена.

Сам Prospero так и не вышел. Игра осталась одним из первых отменённых проектов Valve.
Просмотры: 136
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности

Опрос · анонимный

Ваша любимая игра от Valve?

  • Counter-Strike 1.6 / Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source
  • Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2
  • Серия Half-Life
  • Серия Portal
  • Team Fortress: Classic / Team Fortress 2
  • Dota 2
  • Серия Left 4 Dead
  • Серия Day of Defeat
  • Alien Swarm
  • Deadlock
  • Другая (в комменты)

Всего голосов: 52 · итоги по вариантам MAX показывает только проголосовавшим

Просмотры: 170
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
THE ORANGE BOX ПОЯВИЛАСЬ ИЗ-ЗА ПРОБЛЕМЫ ВНУТРИ САМОЙ VALVE

Portal, Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode Two оказались в одной коробке не просто потому, что Valve решила сделать очень выгодный сборник.

Valve привыкла заканчивать по 1 крупному проекту за раз. Но в 2007 г. сразу 3 совершенно разные игры одновременно приближались к релизу.

Робин Уокер позже называл The Orange Box своеобразным «хаком» компании.

Если команда Portal почти закончила работу, а TF2 отставала, разработчикам было логично перейти на TF2. Ведь теперь это были не 3 независимых релиза. Все они должны были выйти вместе.

Была и другая причина. Розничным магазинам не нравилась идея продавать относительно короткую Episode One за $20. Коробка занимала то же место на полке, а денег приносила меньше.

Valve просто запихнула несколько полноценных игр в одну коробку.

Получился один из самых знаменитых сборников в истории индустрии.
Просмотры: 690
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ИГРОКИ СОЗДАЛИ СОБСТВЕННУЮ СЕТЬ, ЛИШЬ БЫ НЕ ПЕРЕХОДИТЬ НА STEAM

Сегодня Steam воспринимается почти как неотъемлемая часть ПК гейминга. В начале 2000-х гг. отношение было совсем другим.

До Steam онлайн в Half-Life и Counter-Strike работал через систему WON - World Opponent Network. Когда Valve начала переводить игроков на Steam, старую сеть постепенно отключили.

Часть сообщества была настолько недовольна новым клиентом, что решила буквально воскресить старый интернет Half-Life.

Так появился WON2, изначально называвшийся Steamless CS Project.

Через него можно было продолжать играть в старую Counter-Strike 1.5 и другие моды Half-Life без Steam.

WON2 не полностью исчез даже спустя более 20 лет. Его серверная инфраструктура существует до сих пор.
Просмотры: 429
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
КАК VALVE ПЫТАЛАСЬ ПОБЕДИТЬ ВЫСОКИЙ ПИНГ ЕЩЁ ДО ВЫХОДА STEAM

В 2000 г. Valve вместе с Cisco представила технологию PowerPlay.

Смысл заключался в том, чтобы изменить саму сетевую инфраструктуру так, чтобы игровой трафик получал приоритет и задержка перестала настолько сильно влиять на онлайн-игры.

В рекламных материалах доходило до фантастических обещаний. Утверждалось, что технология способна позволить игроку с пингом около 1000 мс нормально играть против человека в локальной сети.

Для PowerPlay планировали отдельный сервис, поддержку со стороны провайдеров и специальную версию Team Fortress.

Чтобы всё заработало как задумано, интернет-провайдерам пришлось бы перестраивать инфраструктуру и внедрять необходимое оборудование. Поэтому PowerPlay исчез.

Спустя несколько лет Valve решила проблему онлайна иначе и построила Steam.
Просмотры: 302
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
САМАЯ СТАРАЯ НЕВЫПУЩЕННАЯ ИГРА VALVE

Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон некоторое время обсуждали симулятор подводной лодки.

Это происходило настолько давно, что, по словам Ньюэлла, кроме него и Харрингтона в Valve тогда ещё фактически некому было над ней работать.

Харрингтон был убеждён, что подводная среда может дать необычную графику и интересный геймплей.

Проект даже не получил нормального названия и уступил место другим идеям.

В 2011 г. Ньюэлл вспоминал его как самую старую игру Valve, которую компания когда-либо обсуждала, но так и не выпустила.
Просмотры: 329
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «РУСТИМ | Valve, Steam, CS, Half-Life, Гейб Ньюэлл» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти