👔 ПОЧЕМУ ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ ОТОШЁЛ ОТ РАЗРАБОТКИ ИГР

Оказывается, одна из причин довольно необычная. Сотрудники Valve слишком часто с ним соглашались.

Об этом рассказал Джош Уайер, ведущий дизайнер Portal 2.

По его воспоминаниям, Гейб хотел участвовать в работе наравне с остальными разработчиками. Предлагать идеи, спорить, обсуждать механики.

Но Ньюэлл был не просто коллегой. Он основал Valve, руководил компанией и имел огромный авторитет.

Уайер вспоминал, как ещё молодым сотрудником обсуждал с Гейбом идеи Half-Life 2 и чувствовал себя настолько неуверенно, что предпочитал просто соглашаться.

Со временем Ньюэлл понял, что его присутствие может мешать нормальному творческому обсуждению.

Во время разработки Portal 2 он уже постепенно отходил от непосредственного участия в создании игр и чаще ограничивался обратной связью.

Например, Гейб настойчиво предлагал сделать GLaDOS лицо, но разработчики выбрали другое направление.
Просмотры: 66
Открыть в MAX Сообщить о неточности

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти