Оказывается, одна из причин довольно необычная. Сотрудники Valve слишком часто с ним соглашались.
Об этом рассказал Джош Уайер, ведущий дизайнер Portal 2.
По его воспоминаниям, Гейб хотел участвовать в работе наравне с остальными разработчиками. Предлагать идеи, спорить, обсуждать механики.
Но Ньюэлл был не просто коллегой. Он основал Valve, руководил компанией и имел огромный авторитет.
Уайер вспоминал, как ещё молодым сотрудником обсуждал с Гейбом идеи Half-Life 2 и чувствовал себя настолько неуверенно, что предпочитал просто соглашаться.
Со временем Ньюэлл понял, что его присутствие может мешать нормальному творческому обсуждению.
Во время разработки Portal 2 он уже постепенно отходил от непосредственного участия в создании игр и чаще ограничивался обратной связью.
Например, Гейб настойчиво предлагал сделать GLaDOS лицо, но разработчики выбрали другое направление.