Открытый канал ID 77876483633846

РУСТИМ | Valve, Steam, CS, Half-Life, Гейб Ньюэлл

Сообщество про вселенную Валв / Стим и лично Габена.
Подписывайтесь, если вам родны серии Халф-Лайф (ХЛ), Портал, Контр Страйк (КС), Дота, Тим фортресс (ТФ), Лефт фо дед, Дедлок и т.д.

Gabe Newell, Half-Life, Portal, Counter-Strike, Dota, Team Fortress, Left 4 Dead, Deadlock, Раздача, Ключи, Халява

Каналов в рубрике
5 412
Место этого канала
№ 1 050
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

👔 ПОЧЕМУ ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ ОТОШЁЛ ОТ РАЗРАБОТКИ ИГР

Оказывается, одна из причин довольно необычная. Сотрудники Valve слишком часто с ним соглашались.

Об этом рассказал Джош Уайер, ведущий дизайнер Portal 2.

По его воспоминаниям, Гейб хотел участвовать в работе наравне с остальными разработчиками. Предлагать идеи, спорить, обсуждать механики.

Но Ньюэлл был не просто коллегой. Он основал Valve, руководил компанией и имел огромный авторитет.

Уайер вспоминал, как ещё молодым сотрудником обсуждал с Гейбом идеи Half-Life 2 и чувствовал себя настолько неуверенно, что предпочитал просто соглашаться.

Со временем Ньюэлл понял, что его присутствие может мешать нормальному творческому обсуждению.

Во время разработки Portal 2 он уже постепенно отходил от непосредственного участия в создании игр и чаще ограничивался обратной связью.

Например, Гейб настойчиво предлагал сделать GLaDOS лицо, но разработчики выбрали другое направление.
Просмотры: 66
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
PROSPERO ИЛИ ЗАБЫТАЯ ИГРА VALVE

В 1997 году Valve разрабатывала не только Half-Life. Параллельно существовал другой, гораздо менее известный проект под названием Prospero.

Это должна была быть масштабная научно-фантастическая игра с элементами фэнтези. В определённый момент Valve рассчитывала уделять ей немало внимания.

В июле 1997 года в компанию пришёл сценарист Марк Лэйдлоу. Изначально его наняли, чтобы он за пару недель привёл в порядок сюжет Half-Life, которую тогда собирались выпустить в том же году.

После этого основную часть времени он должен был посвятить Prospero.

Half-Life оказалась значительно сложнее и интереснее, чем предполагали разработчики. Игру начали серьёзно перерабатывать, а команду Prospero постепенно перевели на её производство.

Лэйдлоу в итоге полностью сосредоточился на истории Гордона Фримена.

Сам Prospero так и не вышел. Игра осталась одним из первых отменённых проектов Valve.
Просмотры: 112
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности

Опрос · анонимный

Ваша любимая игра от Valve?

  • Counter-Strike 1.6 / Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source
  • Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2
  • Серия Half-Life
  • Серия Portal
  • Team Fortress: Classic / Team Fortress 2
  • Dota 2
  • Серия Left 4 Dead
  • Серия Day of Defeat
  • Alien Swarm
  • Deadlock
  • Другая (в комменты)

Всего голосов: 52 · итоги по вариантам MAX показывает только проголосовавшим

Просмотры: 153
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
THE ORANGE BOX ПОЯВИЛАСЬ ИЗ-ЗА ПРОБЛЕМЫ ВНУТРИ САМОЙ VALVE

Portal, Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode Two оказались в одной коробке не просто потому, что Valve решила сделать очень выгодный сборник.

Valve привыкла заканчивать по 1 крупному проекту за раз. Но в 2007 г. сразу 3 совершенно разные игры одновременно приближались к релизу.

Робин Уокер позже называл The Orange Box своеобразным «хаком» компании.

Если команда Portal почти закончила работу, а TF2 отставала, разработчикам было логично перейти на TF2. Ведь теперь это были не 3 независимых релиза. Все они должны были выйти вместе.

Была и другая причина. Розничным магазинам не нравилась идея продавать относительно короткую Episode One за $20. Коробка занимала то же место на полке, а денег приносила меньше.

Valve просто запихнула несколько полноценных игр в одну коробку.

Получился один из самых знаменитых сборников в истории индустрии.
Просмотры: 690
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ИГРОКИ СОЗДАЛИ СОБСТВЕННУЮ СЕТЬ, ЛИШЬ БЫ НЕ ПЕРЕХОДИТЬ НА STEAM

Сегодня Steam воспринимается почти как неотъемлемая часть ПК гейминга. В начале 2000-х гг. отношение было совсем другим.

До Steam онлайн в Half-Life и Counter-Strike работал через систему WON - World Opponent Network. Когда Valve начала переводить игроков на Steam, старую сеть постепенно отключили.

Часть сообщества была настолько недовольна новым клиентом, что решила буквально воскресить старый интернет Half-Life.

Так появился WON2, изначально называвшийся Steamless CS Project.

Через него можно было продолжать играть в старую Counter-Strike 1.5 и другие моды Half-Life без Steam.

WON2 не полностью исчез даже спустя более 20 лет. Его серверная инфраструктура существует до сих пор.
Просмотры: 429
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
КАК VALVE ПЫТАЛАСЬ ПОБЕДИТЬ ВЫСОКИЙ ПИНГ ЕЩЁ ДО ВЫХОДА STEAM

В 2000 г. Valve вместе с Cisco представила технологию PowerPlay.

Смысл заключался в том, чтобы изменить саму сетевую инфраструктуру так, чтобы игровой трафик получал приоритет и задержка перестала настолько сильно влиять на онлайн-игры.

В рекламных материалах доходило до фантастических обещаний. Утверждалось, что технология способна позволить игроку с пингом около 1000 мс нормально играть против человека в локальной сети.

Для PowerPlay планировали отдельный сервис, поддержку со стороны провайдеров и специальную версию Team Fortress.

Чтобы всё заработало как задумано, интернет-провайдерам пришлось бы перестраивать инфраструктуру и внедрять необходимое оборудование. Поэтому PowerPlay исчез.

Спустя несколько лет Valve решила проблему онлайна иначе и построила Steam.
Просмотры: 302
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
САМАЯ СТАРАЯ НЕВЫПУЩЕННАЯ ИГРА VALVE

Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон некоторое время обсуждали симулятор подводной лодки.

Это происходило настолько давно, что, по словам Ньюэлла, кроме него и Харрингтона в Valve тогда ещё фактически некому было над ней работать.

Харрингтон был убеждён, что подводная среда может дать необычную графику и интересный геймплей.

Проект даже не получил нормального названия и уступил место другим идеям.

В 2011 г. Ньюэлл вспоминал его как самую старую игру Valve, которую компания когда-либо обсуждала, но так и не выпустила.
Просмотры: 329
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
ARKANE STUDIOS ДЕЛАЛА СОБСТВЕННЫЙ HALF-LIFE

До Dishonored и Prey студия Arkane успела поработать над игрой во вселенной Half-Life. Проект сейчас известен как Ravenholm.

Главным героем должен был стать новый персонаж, а важную роль получал отец Григорий из Half-Life 2. Ravenholm снова становился полноценной локацией, а Arkane экспериментировала с электричеством, физикой, ловушками и новыми разновидностями врагов.

Сохранился практически час игрового процесса, который спустя годы показал Noclip.

Valve игру отменила, и ещё один кусок Half-Life так и остался за дверью.
Просмотры: 339
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «РУСТИМ | Valve, Steam, CS, Half-Life, Гейб Ньюэлл» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти