КАК VALVE ПЫТАЛАСЬ ПОБЕДИТЬ ВЫСОКИЙ ПИНГ ЕЩЁ ДО ВЫХОДА STEAM
В 2000 г. Valve вместе с Cisco представила технологию PowerPlay.
Смысл заключался в том, чтобы изменить саму сетевую инфраструктуру так, чтобы игровой трафик получал приоритет и задержка перестала настолько сильно влиять на онлайн-игры.
В рекламных материалах доходило до фантастических обещаний. Утверждалось, что технология способна позволить игроку с пингом около 1000 мс нормально играть против человека в локальной сети.
Для PowerPlay планировали отдельный сервис, поддержку со стороны провайдеров и специальную версию Team Fortress.
Чтобы всё заработало как задумано, интернет-провайдерам пришлось бы перестраивать инфраструктуру и внедрять необходимое оборудование. Поэтому PowerPlay исчез.
Спустя несколько лет Valve решила проблему онлайна иначе и построила Steam.
В 2000 г. Valve вместе с Cisco представила технологию PowerPlay.
Смысл заключался в том, чтобы изменить саму сетевую инфраструктуру так, чтобы игровой трафик получал приоритет и задержка перестала настолько сильно влиять на онлайн-игры.
В рекламных материалах доходило до фантастических обещаний. Утверждалось, что технология способна позволить игроку с пингом около 1000 мс нормально играть против человека в локальной сети.
Для PowerPlay планировали отдельный сервис, поддержку со стороны провайдеров и специальную версию Team Fortress.
Чтобы всё заработало как задумано, интернет-провайдерам пришлось бы перестраивать инфраструктуру и внедрять необходимое оборудование. Поэтому PowerPlay исчез.
Спустя несколько лет Valve решила проблему онлайна иначе и построила Steam.