PROSPERO ИЛИ ЗАБЫТАЯ ИГРА VALVE
В 1997 году Valve разрабатывала не только Half-Life. Параллельно существовал другой, гораздо менее известный проект под названием Prospero.
Это должна была быть масштабная научно-фантастическая игра с элементами фэнтези. В определённый момент Valve рассчитывала уделять ей немало внимания.
В июле 1997 года в компанию пришёл сценарист Марк Лэйдлоу. Изначально его наняли, чтобы он за пару недель привёл в порядок сюжет Half-Life, которую тогда собирались выпустить в том же году.
После этого основную часть времени он должен был посвятить Prospero.
Half-Life оказалась значительно сложнее и интереснее, чем предполагали разработчики. Игру начали серьёзно перерабатывать, а команду Prospero постепенно перевели на её производство.
Лэйдлоу в итоге полностью сосредоточился на истории Гордона Фримена.
Сам Prospero так и не вышел. Игра осталась одним из первых отменённых проектов Valve.
В 1997 году Valve разрабатывала не только Half-Life. Параллельно существовал другой, гораздо менее известный проект под названием Prospero.
Это должна была быть масштабная научно-фантастическая игра с элементами фэнтези. В определённый момент Valve рассчитывала уделять ей немало внимания.
В июле 1997 года в компанию пришёл сценарист Марк Лэйдлоу. Изначально его наняли, чтобы он за пару недель привёл в порядок сюжет Half-Life, которую тогда собирались выпустить в том же году.
После этого основную часть времени он должен был посвятить Prospero.
Half-Life оказалась значительно сложнее и интереснее, чем предполагали разработчики. Игру начали серьёзно перерабатывать, а команду Prospero постепенно перевели на её производство.
Лэйдлоу в итоге полностью сосредоточился на истории Гордона Фримена.
Сам Prospero так и не вышел. Игра осталась одним из первых отменённых проектов Valve.