Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 78441322540390

Дизайнер в госухе

СДВГ: серьезный дизайнер в госухе
Делюсь опытом и наблюдениями. Рассказываю почему дизайн в госе чаще бывает страшным и иногда офигенным.

Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Загружаем изображение…
Почему на госслайде часто торчит эта шапка — логотип, полное название конторы, дата. И так на всех сорока слайдах.
Любой, кто пришёл из коммерции, смотрит на это и дёргается. Сверху простыня в три строки, снизу источник данных, сбоку номер и дата. Хочется всё посносить и выдохнуть — пусть будет воздух.
Не спеши.
Тут презентацию не показывают подряд, от первой до последней. Её вообще редко показывают целиком. Это не рассказ, это склад запчастей. Один слайд вырежут и сунут в чужую подборку. Другой перешлют скриншотом в чат. Третий распечатают и положат в папку к совещанию, на которое тебя даже не позвали. А потом кто-нибудь откопает его в почте через полгода и спросит: слушай, а цифры-то откуда?
И вот в этот момент слайд остаётся один. Без презентации. Без тебя. И отвечать на вопросы ему придётся самому.
Поэтому шапка — это не про красоту и не про брендинг. Логотип тут работает как подпись: чей слайд. Дата не даст кому-нибудь выдать прошлогодние цифры за свежие. А строчка с источником — это чтобы вопрос «откуда данные» прилетел не тебе, а туда, где за эти данные реально отвечают.
Так что в госе я давно собираю не презентацию, а пачку слайдов, каждый из которых умеет жить сам по себе. Переживёт пересылку, печать, выдёргивание из контекста — и всё равно скажет о себе всё, что нужно.
Сделать эту шапку аккуратной, мелкой и одинаковой на всех слайдах — вот это да, вопрос вкуса и рук. А вот снести её целиком — уже вопрос непонимания, как тут всё устроено.
Воздух — штука хорошая. Только на вопрос «откуда цифры» он почему-то молчит.
⸻
P.S. Иногда самый заботливый дизайн — это не про то, как слайд выглядит на экране. А про то, как он выкрутится, когда тебя рядом не окажется.
Просмотры: 18
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Загружаем изображение…
Обещал продолжить про интерфейсы, которые должны помогать, а помогают не очень. Сегодня — чемпион жанра. Терминалы электронной очереди на Почте России.
Идея благая: берёшь талончик, ждёшь номер на табло, никакой толкотни и «вы тут не стояли». Цивилизация. На бумаге.
В жизни чаще так. Терминал есть. Терминал не работает — сломался вскоре после установки и стоит памятником благим намерениям. А если работает, то отдельное приключение — найти в нём нужную кнопку.
Вот это для меня и есть квинтэссенция. Приходишь с простейшей задачей — забрать посылку. Казалось бы, что может быть нагляднее. Но на экране тебя встречает список категорий, в котором «получить посылку» прячется где-то за «регистрируемыми почтовыми отправлениями» и парой пунктов, смысл которых понятен только тому, кто их писал. Нажимаешь наугад. Нажал не туда — начинай заново. Классика жанра, когда кнопка «заполнить извещение» вместо извещения ведёт на страницу регистрации. Простое действие спрятано за словами, которые обычный человек впервые видит.
А дальше вишенка: даже если ты всё угадал и талон взял — приоритета это тебе не даёт. Все идут одним потоком, потому что окно одно. Нажал пять кнопок, выбрал категорию, получил номер — и встал ровно туда же, куда встал бы и без всякого терминала.
В этом и суть плохого внедрения. Взяли реальную боль — очереди — и приклеили технологию, которая боль не трогает. Решили не задачу, а её симптом. Отчитались «внедрили цифровую очередь», а человек как стоял сорок минут, так и стоит. Только теперь сначала поплутав по меню.
Хороший интерфейс начинается не с экрана и не со списка категорий. Он начинается с вопроса: что человек сюда вообще пришёл сделать? На Почте, похоже, спросить забыли.
Просмотры: 25
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Пропустил аж неделю. Молчал. Оно того стоило. Тут кейс подъехал… — видео, канал «Дизайнер в госухе» ▶ видео
Пропустил аж неделю. Молчал. Оно того стоило. Тут кейс подъехал одного госпроекта. Жаль, конечно, что не успели мы его довести до конца в силу загруженности и того что нас всего было двое, но сам процесс доставил нам массу удовольствия
Просмотры: 24
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
В прошлый раз я заступался за «страшные» интерфейсы — за уродливостью часто стоит трезвый расчёт. Но есть и обратная сторона, когда никакой расчёт уже не спасает. И тут мне всегда вспоминается Сбер.

Обращали внимание? В отделениях стоят терминалы для самообслуживания — вроде как чтобы ты сам, быстро, без очереди сделал свою операцию. Идея золотая. Но рядом с терминалом почти всегда дежурит сотрудник зала. И вот парадокс: чаще он не объясняет, как пользоваться, а просто берёт и делает всё за тебя. Потому что так быстрее, чем смотреть, как ты блуждаешь по экранам.

Вдумайтесь в абсурд. Поставили устройство, чтобы человек обслужил себя сам — и приставили к нему живого человека, который обслуживает за него. Самообслуживание, при котором тебя обслуживают.

Причём это не вчерашняя история. Люди давно подмечают, что интерфейс там будто собирали по кускам: на каждой странице кнопки выглядят и располагаются по-новому, словно каждый экран рисовал отдельный человек, не знавший о соседних. Отдельный жанр — кнопки, которые не выглядят как кнопки. Знаменитые выпуклые синие кружочки, про которые пожилым так и подсказывают: «нажмите на синюю штуку и отпустите». Вот тебе и вся интуитивность.

И знаете, что тут самое интересное? Это ведь не бедная контора, которая не смогла. Это огромная компания с бюджетами, аналитикой, армией специалистов. Представляю, сколько времени и денег ушло на то, чтобы «ускорить и упростить» процессы — а в итоге самым быстрым способом всё равно остался живой человек, который сделает за тебя.
Просмотры: 30
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Мы каждый день натыкаемся на десятки разных носителей: вывески, экраны, приложения, таблички, инфокиоски. И дизайн у всего этого настолько разный, что иногда ловишь себя на мысли: вот тут же смогли сделать нормально — почему так не везде?
Возьмём городскую навигацию. Да, местами спорная, но свою задачу выполняет процентов на сто. Хотя ста процентов не бывает в принципе — люди разные. Разный возраст, разный пол, разное восприятие, разные представления о том, что такое «удобно». Угодить сразу всем невозможно, и это нормально.
А теперь другой полюс. Подходишь к какому-нибудь инфокиоску, а там дизайн — вырви глаз. Сценарий кривой, кнопки не там, глаза разбегаются. И первая реакция: ну как так, могли же сделать приятнее.
Но если постоять и подумать — становится ясно, что этот «страшный» дизайн часто не случаен. За ним стоит аналитика, которую со стороны не видно.
Считают целевую аудиторию. Считают время взаимодействия — у того же киоска не должно быть очередей, значит операция обязана занимать секунды. Считают возраст и уровень владения технологиями. И вот тут ключевое: бабушка может просто не понять, что и куда нажимать. Поэтому «уродливые» интерфейсы нередко делают уродливыми нарочно — чтобы они были понятнее старшему поколению. Крупные кнопки, прямые подписи, визуальные отсылки к чему-то из прошлого — интерфейс в стилистике нулевых, знакомый на уровне мышечной памяти. Некрасиво? Возможно. Но человек справляется — а это и есть задача.
В госе, кстати, этот принцип возведён в абсолют. Тут аудитория — вообще все, от школьника до пенсионера, и интерфейс обязан работать для каждого. Поэтому госрешения часто выглядят «старомодно»: это не отсталость, это осознанный выбор в пользу того, кто нажимает кнопку, а не того, кто оценивает картинку.
Ещё момент, про который забывают: даже идеально собранный интерфейс требует привыкания. Первые один-два раза человек теряется — это нормально, так работает любой новый сценарий. Потом наступает адаптация, и всё становится понятным. Поэтому менять интерфейс каждый сезон ради моды — вредно: ты каждый раз заново ломаешь привычку пользователя.
И последнее. Хороший интерфейс — живой организм. Если продукт востребован, за ним постоянно наблюдают: собирают статистику, разбирают сценарии, дорабатывают. Добавить новую функцию — это не «влепить ещё одну кнопку». Её надо вписать так, чтобы человек не спросил «а это вообще зачем».
Лучший пример — старые терминалы оплаты, все эти QIWI и им подобные. Дизайн у них годами почти не менялся. Потому что он работал: несовременно, зато понятно, и человек за секунды пополнял баланс, не задумываясь. Иногда «не трогать» — самое сильное дизайнерское решение.
В следующих постах покажу обратную сторону — примеры, где интерфейс не спасает расчётом, а откровенно мешает. Такое тоже бывает, и нередко.
Просмотры: 27
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
В любом госучреждении есть принтер, который либо не работает, либо работает, но не для тебя. У него всегда закончился тонер, замялась бумага или «драйвер слетел». Этот принтер видел больше, чем некоторые сотрудники. Его чинят годами. Его переживёт разве что второй принтер, стоящий рядом «на всякий случай» и тоже не работающий
Просмотры: 36
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Когда пять лет назад шёл работать в гос, у меня в голове была ровно та же картинка, что и у большинства. Казённые люди, серые лица, сухари в костюмах. Ну, знаете этот образ — «чиновник», сказанное с той самой интонацией. Но всё оказалось наоборот. Настолько наоборот, что я до сих пор несколько в афиге.

Первое. Открытые и дружелюбные люди. Хотя по логике должно быть ровно обратное: такая работа, такое давление, такие задачи, сроки, от которых положено черстветь и закрываться. Но нет. Улыбаются, помогают, общаются.

Второе. Почти никто не живёт по графику. Если задача важная, то доделывают вне зависимости сколько сейчас времени. Кто-то не успевает пообедать, кто-то сидит до ночи, разгребая вопросы, которые, казалось бы, могли бы и подождать до завтра.

Третье. Все реально в одной лодке. Не бывает такого, что начальство раздало задачи и ушло домой, а ты сиди расхлёбывай. Наоборот, сидишь до ночи бок о бок с руководителем, вместе закрываете задачу, вместе выдыхаете, когда получилось.

Так что если вы до сих пор уверены, что в госе сидят равнодушные сухари, которым ни до чего нет дела — вы ошибаетесь. Тут работают одни из самых преданных своему делу людей. Просто об этом почему-то не принято рассказывать
Просмотры: 50
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Гуляет по интернету формула: дизайн — это 80% думать и 20% рисовать. Звучит умно, её любят повторять на конференциях. Одна беда — она врёт. Ну или сильно приукрашивает.

Моя раскладка другая: 70% думаешь, 5% рисуешь, 25% правишь. Давайте по частям, потому что за этими цифрами прячется вся суть.

Сначала про рисование — про эти самые пять процентов. Само нажатие кнопок, отрисовка, раскладка макета, подбор отступов — самая быстрая и самая простая часть. Ремесло, которое доводится до автоматизма. Если бы дизайн сводился к «порисовать», ему можно было бы научиться за пару месяцев.

Но есть семьдесят процентов, где ты думаешь. И в госе тут отдельная история: думать приходится не только за себя, но и за заказчика. К тебе приходят не с техзаданием, а с идеей на словах и общим «сделай, чтобы было хорошо». Понять, что человек хочет, что имел в виду, что нужно не ему, а делу — вот на это и уходит основное время. Нарисовал быстро. А пока дошёл до того, что именно рисовать, — прошёл день.

И последняя четверть — двадцать пять процентов на правки. Про них красивые формулы забывают, будто их нет. Можешь идеально продумать, идеально нарисовать — и всё равно четверть времени уйдёт на «а давайте вот тут подвинем», «верните, как было в позапрошлой версии» и «вроде хорошо, но надо ещё разок глянуть». Правки — не провал. Это часть работы, которую просто надо закладывать в срок сразу.

Так что когда вам скажут, что дизайн — это в основном порисовать, покажите эту раскладку. Рисование — самое лёгкое и быстрое, что тут есть. Всё остальное время ты думаешь, а потом переделываешь то, что придумал. За это, в общем-то, и платят.
Просмотры: 41
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Есть одна вещь, которую я понял далеко не сразу, а когда понял — многое встало на свои места. И в коммерции, и в госе дизайн всегда что-то продаёт. Всегда. Вопрос только в том, что именно ты продаёшь и кому — и вот тут между этими двумя мирами проходит граница, которую почему-то мало кто замечает, хотя она огромная.

В коммерции всё довольно честно и прямолинейно. Есть товар или услуга, есть эмоция, которую надо вокруг них создать, и есть покупка, к которой эта эмоция должна человека подвести. Аудитория обычно широкая, задача дизайна — зацепить, вызвать желание, сделать так, чтобы захотелось. Красиво, вкусно, заманчиво — вот три кита, на которых всё стоит. Ты работаешь с чувством, и это нормально, потому что именно чувство в итоге доводит палец до кнопки «купить».

В госе эмоция тоже иногда в деле — но только в одном конкретном случае: когда ты разговариваешь с широкой аудиторией. Плакат в поликлинике, социальная реклама, портал для горожан, навигация в МФЦ — вот здесь дизайн становится по-настоящему коммерческим по духу. Тут можно и нужно цеплять, вести, вызывать чувство, потому что перед тобой обычный живой человек, которого действительно надо расположить и не запутать.

А вот дальше начинается самое интересное, то, чего в коммерции почти не бывает. Потому что чаще всего в госе ты продаёшь совсем не эмоцию. Ты продаёшь экспертность. Обоснованность. Цифры. И твой «покупатель» — это не прохожий, которого надо очаровать за три секунды, а человек, которому надо доказать: решение правильное, данные сходятся, деньги потрачены не впустую, и за каждой цифрой стоит смысл. Тут не работает «сделайте нам красиво». Тут работает «покажите, что это обосновано».

И знаете, что самое любопытное? В таком контексте «вау» не просто бесполезно — оно начинает мешать. Там, где от тебя ждут строгости, веса и основательности, слишком яркое и эмоциональное решение вызывает не восторг, а подозрение. Как будто за красивой обёрткой пытаются что-то протащить. Строгий скучноватый слайд с таблицей внушает больше доверия, чем сочная инфографика с градиентами — и это не баг, это ровно та реакция, которую от материала ждут.

Вот поэтому госдизайн так часто выглядит суше и строже коммерческого. Не потому что тут сидят люди, которые не умеют в красоту — умеют, ещё как. А потому что задача просто-напросто другая. В коммерции ты человека влюбляешь. В госе — убеждаешь. И это, если разобраться, два совершенно разных ремесла, которые мы почему-то называем одним и тем же словом «дизайн».
Просмотры: 40
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Дизайнер в госухе» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти