Разработчики представили новые инструменты в DirectX 12 Agility SDK, которые кардинально поднимут FPS в будущих играх.
Главное:
• Новая технология Clustered Geometry делит графику на мелкие кластеры. В тестах Microsoft на RX 9070 это подняло FPS с 1.2 до плавных 79 (рост в 66 раз!).
• Экономия памяти: нагрузка на видеопамять в сценах с трассировкой снизилась почти на 90%.
• Меньше лагов: шейдеры теперь можно использовать повторно, что уменьшит размер игровых файлов и уберет фризы при компиляции.
Когда ждать? Старые игры автоматически быстрее не станут. Новые фичи созданы для будущих некстген-тайтлов, чтобы включать рейтрейсинг без боли для железа. Превью уже доступно для владельцев NVIDIA RTX, AMD RX 9000 и Intel Arc B-Series.
Windows Community