FSR 4 и генерация кадров теперь полноценно работают через Vulkan
Разработчики игр получили обновлённый набор инструментов FSR SDK 2.4 Redstone. В комплект вошли масштабирование FSR Upscaling 4.1.2, генератор кадров Frame Generation 4.0.2 и реконструкция лучей Ray Regeneration 1.2.1. ИИ-модель масштабирования доступна в двух видах — полноценная INT8 для карт Radeon RX 6000 и чипов Ryzen AI Max 300/400, плюс урезанная версия для чипов вроде Ryzen Z2, которая весит в два раза меньше.
Главное изменение — функциональные возможности Vulkan и DirectX 12 уровняли. Теперь нейросетевой апскейл и генерация кадров работают на API Vulkan без прежних ограничений. Автоматически в старых играх это не заработает, студиям придётся обновлять SDK вручную. Свежий загрузчик DLL упростит жизнь создателям модов вроде OptiScaler, а для видеокарт серии RX 9000 добавили синхронизацию кадров через драйвер, чтобы разгрузить процессор.
Судя по скринам, FSR 4.1.2 в режиме производительность дает картинку лучше, чем у FSR 3.1 качество.