Инди-разработка изнутри: люди, деньги и игры — результаты опроса
💬 Мы провели опрос среди инди-разработчиков и теперь готовы поделиться результатами. Хотелось разобраться, кто сегодня делает независимые игры, как устроена их работа и с какими трудностями они сталкиваются.
🔵Начнём с самих разработчиков. Большинство участников — люди от 18 до 34 лет (56,5%), причём почти 90% опрошенных — мужчины. Интересно, что 73,9% называют себя самоучками, а профильное образование получили только 18,1%. При этом инди-разработка давно не ограничивается Москвой и Петербургом: 27,9% участников живут за пределами России.
💻 Касательно опыта выборка получилась довольно разной: есть и те, кто занимается разработкой меньше года, и разработчики со стажем больше десяти лет. Самая многочисленная группа — с опытом разработки от трёх до пяти лет (29%).
✏️Сейчас 52,9% активно работают над основным проектом, ещё 18,8% находятся на стадии прототипа. То есть у большинства игра пока находится в процессе создания.
🔵Сама работа чаще всего строится вокруг небольших команд. 61,6% участников разрабатывают игры в одиночку, ещё 26,8% работают в командах из двух-трёх человек. При этом 52,2% уделяют разработке не больше 10 часов в неделю. Для многих геймдев остаётся занятием, которое приходится совмещать с основной работой: 45,7% зарабатывают в другой сфере, а у 19,6% есть финансовая поддержка семьи или партнёра.
❌С финансами ситуация непростая. 87% никогда не получали внешнего финансирования, а 65,2% пока ничего не заработали на своих играх. Последняя выпущенная игра у половины участников ещё не вышла, а среди остальных ответов чаще всего встречаются бесплатные проекты и игры, которые пока не окупились. При этом 70,3% выбирают платную модель монетизации с демо или без него.
📎Несмотря на это, разработчики в основном смотрят на международный рынок: 89,1% ориентируются на мировую аудиторию. Главной площадкой ожидаемо остаётся Steam (81,9%), а среди движков лидирует Unity (57,2%). С языками тоже всё довольно показательно: 84,1% предусматривают поддержку нескольких языков, чаще всего русского и английского. Для продвижения используют не только страницы в Steam и фестивали, но и инди-сообщества, собственные Telegram-каналы, YouTube и стримеров.
🔍Отдельно посмотрели на использование ИИ. Его применяют хотя бы иногда 82% участников. Чаще всего нейросети помогают с кодом (68,1%), локализацией (42,8%) и концепт-артом (39,9%). Похоже, ИИ уже стал привычным рабочим инструментом для значительной части разработчиков.
🙁 Но технологии не решают всех проблем. Когда мы спросили, чего не хватает русскоязычному инди-сообществу, в ответах чаще всего повторялись просьбы о доступном обучении, наставничестве, общении и взаимопомощи. Разработчикам также нужны площадки, где можно рассказать о своей игре, найти аудиторию и получить обратную связь. Например, это можно сделать в нашем канале: здесь рассказали о нескольких способах.
✔️При этом главным показателем успеха для многих остаётся признание игроков и критиков (34,8%). Заметный доход оказался на втором месте (21%), а возможность просто закончить и выпустить игру — на третьем (20,3%).
📌В итоге получается следующая картина: инди-разработка во многом держится на самоучках, небольших командах и людях, которые совмещают создание игр с другой работой. Большинство ориентируется на международный рынок, осваивает новые инструменты и самостоятельно занимается продвижением. Но за всем этим по-прежнему стоят знакомые трудности: нехватка времени, денег и возможностей заявить о себе.
💡@indie
подробнее об Indie Spotlight
➡️предложка