В слепом тесте участники сравнивали изображения с технологией нейронного рендеринга DLSS и без нее. Они не знали, какой вариант перед ними. Для эксперимента использовали DLSS Manager и DLSS Swapper, поэтому результаты не отражают работу официальной версии NVIDIA. Дело в том, что официально эта технология пока доступна лишь для единичных проектов.
Главные изменения затронули персонажей: лица стали детализированнее, а освещение, тени и цвета заметно преобразились. Однако окружение часто почти не менялось. Некоторые герои выглядели искусственно. В Skyrim тестеры также заметили проблемы с глазами и другие визуальные артефакты.
Потери производительности с DLSS 5 колоссальные. В отдельных играх на ПК с GeForce RTX 5090 частота кадров падала в два раза. Иногда снижение было еще сильнее.
Большинство экспертов предпочли исходную графику. Особенно — в динамичных играх. Многое зависит от художественного стиля проекта и реализации технологии разработчиками. Пока DLSS 5 скорее вызывает вопросы.
ФОТО: ichip
#аврорамедиа_софт
Информационная-экосистема АВРОРА⭕️МЕДИА®
МЕДИА | НОВОСТИ | РЕГИОН | ЛАЙФ | СПОРТ | ГЕРЛЗ | ХАЙТЕК | ПЕРСОНЫ | ИНСАЙД | КРИМИНАЛ | МОЛОДОСТЬ | LIVЕ | ПСИХОЛОГИЯ | КИНО | ХАБАРОВСК
Медиа-ресурсы АВРОРА⭕️МЕДИА®
TELEGRAM | VK-ВИДЕО | RUTUBE | YOUTUBE | ДЗЕН | VK