Эксперимент с постоянными постами, можно считать неудачным
Разработка игр. Новости. UnrealEngine/Unity
Все о разработке игр.
Без ботов и спама.
Добро пожаловать в наш уютный уголок.
- Channels in category
- 2 102
- This channel's rank
- № 741
- Channels in category
- 8 375
- This channel's rank
- № 3 036
The section failed to load.
The data did not refresh — the previous period is still shown.
Dashboard
24 October — 30 October 2026
Loading…
Audience growth
−2subscribers in the period
−1 biggest loss · 25 Oct 2026
Quality index
Views and reach
Subscriber engagement
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 22:51 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Эксперимент с постоянными постами, можно считать неудачным
Как заспавнить 100 000 ящиков в UE и не уронить FPS: разбираем ISM и HISM.
Если вы расставите на уровне 500 одинаковых стульев как обычные Static Mesh Actor, движок сделает 500 вызовов отрисовки (Draw Calls). Видеокарта скажет вам «до свидания». Для оптимизации одинаковой геометрии используйте инстансы.
Что выбрать?
Instanced Static Mesh (ISM): Идеально подходит, если все ваши объекты находятся близко друг к другу и видны одновременно (например, забор или колонны здания). Все объекты отрисовываются за 1 Draw Call. Минус — у них общие LOD-ы на всю группу.
Hierarchical ISM (HISM): Лучший выбор для огромных открытых миров. HISM умеет рассчитывать LOD (детализацию) и куллинг (скрытие невидимого) для каждого объекта отдельно. Используйте HISM для камней, мусора, деревьев и любых массовых декораций.
Для того, чтобы делать все это в один клик, вы можете приобрести мой плагин INSTANCE FORGE на FAB.
Хватит биндить переменные в UMG! Как сделать правильный интерфейс на инвентах.
Самая частая ошибка новичков в UE — привязка (Binding) текста здоровья или маны напрямую к переменной персонажа в окне дизайнера UMG. Этот метод вызывает скрытый Tick, который проверяет значение каждый кадр, уничтожая производительность UI.
Как делать правильно (Event-Driven UI):
В блупринте виджета создайте кастомный эвент — например, UpdateHealthBar.
Внутрь этого эвента перенесите всю логику обновления ползунка (Progress Bar) или текста.
В блупринте персонажа создайте Event Dispatcher (например, OnHealthChanged).
При инициализации виджета подпишите (Bind) ваш эвент UpdateHealthBar на этот диспетчер.
Теперь UI будет обновляться только тогда, когда персонаж реально получает урон, а не 60-120 раз в секунду.
Nintendo не прощает: модератора Reddit оштрафовали на миллионы долларов за пиратство.
Судебные войны в игровой индустрии выходят на новый уровень ярости. Американский суд обязал одного из крупных модераторов сообщества Reddit выплатить компании Nintendo $4.5 миллиона.
Причина — активное содействие и координация пиратства на Nintendo Switch, распространение гайдов по взлому и ссылок на слитые в сеть образы игр до их официального релиза.
Яркий прецедент для всех, кто думает, что модерация «серого» контента в интернете абсолютно анонимна и безопасна.
▶ video
Безумие вокруг ГТА: трафик на торговых площадках вырос в 65 раз!
До релиза самой ожидаемой игры десятилетия осталось меньше месяца — ГТА выйдет 19 ноября 2026 года.
Аналитики с G2A.COM отчитались, что после открытия предзаказов трафик на страницы игры взлетел в 65 раз, сделав её самым желанным тайтлом в 45 странах мира.
Напомним, что на старте игра будет доступна только на PS5 и Xbox Series X|S. Стандартное издание обойдется в $79.99, а Ultimate — в $99.99.
Цифровая предзагрузка откроется за неделю до релиза, 12 ноября.
Копим деньги и чистим место на SSD!
Игра лагает после часа тестов? Ищем утечки памяти в Unity за 3 шага.
Если ваш проект постепенно начинает тормозить во время долгой игры — поздравляем, у вас утечка памяти. Чаще всего виноват «забытый» мусор, который не может удалить встроенный Garbage Collector.
Быстрый гайд по поиску:
Откройте Window ➡️ Analysis ➡️ Memory Profiler.
Сделайте первый снимок памяти (Snapshot) сразу после запуска сцены. Перейдите в режим игры, активно тестируйте её 5-10 минут, вернитесь в ту же локацию и сделайте второй снимок.
Нажмите кнопку Compare (Сравнить два снимка). Отрегулируйте фильтр по росту размера объектов (Managed Memory).
Смотрите на разделы, связанные с Events и Action. Если вы подписываетесь на события (например, OnEnemyKilled += UpdateScore) и забываете отписаться в методе OnDestroy(), этот объект навсегда останется висеть в памяти мертвым грузом!
Конец эпохи паст-гена: Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит без версий для PS4 и Xbox One.
Главный шутер года на подходе. Call of Duty: Modern Warfare 4 стартует уже в эту пятницу. Игра официально штурмует чарты предзаказов Steam, но этот релиз стал историческим по двум причинам:
1. Это первая часть серии, которая полностью проигнорирует старые консоли (PS4 и Xbox One) ради максимального графена и разрушаемости.
2. Игра впервые дебютирует на Nintendo Switch 2.
А вот подписчики Game Pass в пролете — Microsoft решила не добавлять новинку на релизе в сервис в первый день, посчитав это невыгодным.
Симуляторы снова в моде: Planet Zoo 2 штурмует мировые чарты продаж.
Пока ААА-гиганты готовятся к битвам, скромная (но очень проработанная) стратегия Planet Zoo 2 от Frontier Developments ворвалась в топ-5 самых продаваемых игр в Steam.
Игра собирает отличные отзывы и удерживает более 24 тысяч игроков в онлайне ежедневно. Игроки хвалят обновленный физический движок воды, продвинутое поведение животных и графику, которая заставляет потеть даже топовые видеокарты.
Если вы устали от бесконечных шутеров — это идеальный таймкиллер на вечер.
Есть чем заняться на выходные.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…