Разработка игр. Новости. UnrealEngine/Unity
Все о разработке игр.
Без ботов и спама.
Добро пожаловать в наш уютный уголок.
- Channels in category
- 5 414
- This channel's rank
- № 1 848
- Channels in category
- 1 757
- This channel's rank
- № 623
Dashboard
19 October — 25 October 2026
Loading…
Key numbers
Audience growth
+2subscribers in the period
+1 biggest gain · 21 Oct 2026
Quality index
The quality index has not been calculated yet. It appears for channels with at least 500 subscribers that post at least once a week, after a week of tracking.
Views and reach
347views in the period 288.3 %
Average post reach — 25 views (posts older than two days).
Subscriber engagement
0.86 %ER = reactions ÷ views
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 04:38 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Безумие вокруг ГТА: трафик на торговых площадках вырос в 65 раз!
До релиза самой ожидаемой игры десятилетия осталось меньше месяца — ГТА выйдет 19 ноября 2026 года.
Аналитики с G2A.COM отчитались, что после открытия предзаказов трафик на страницы игры взлетел в 65 раз, сделав её самым желанным тайтлом в 45 странах мира.
Напомним, что на старте игра будет доступна только на PS5 и Xbox Series X|S. Стандартное издание обойдется в $79.99, а Ultimate — в $99.99.
Цифровая предзагрузка откроется за неделю до релиза, 12 ноября.
Копим деньги и чистим место на SSD!
Игра лагает после часа тестов? Ищем утечки памяти в Unity за 3 шага.
Если ваш проект постепенно начинает тормозить во время долгой игры — поздравляем, у вас утечка памяти. Чаще всего виноват «забытый» мусор, который не может удалить встроенный Garbage Collector.
Быстрый гайд по поиску:
Откройте Window ➡️ Analysis ➡️ Memory Profiler.
Сделайте первый снимок памяти (Snapshot) сразу после запуска сцены. Перейдите в режим игры, активно тестируйте её 5-10 минут, вернитесь в ту же локацию и сделайте второй снимок.
Нажмите кнопку Compare (Сравнить два снимка). Отрегулируйте фильтр по росту размера объектов (Managed Memory).
Смотрите на разделы, связанные с Events и Action. Если вы подписываетесь на события (например, OnEnemyKilled += UpdateScore) и забываете отписаться в методе OnDestroy(), этот объект навсегда останется висеть в памяти мертвым грузом!
Конец эпохи паст-гена: Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит без версий для PS4 и Xbox One.
Главный шутер года на подходе. Call of Duty: Modern Warfare 4 стартует уже в эту пятницу. Игра официально штурмует чарты предзаказов Steam, но этот релиз стал историческим по двум причинам:
1. Это первая часть серии, которая полностью проигнорирует старые консоли (PS4 и Xbox One) ради максимального графена и разрушаемости.
2. Игра впервые дебютирует на Nintendo Switch 2.
А вот подписчики Game Pass в пролете — Microsoft решила не добавлять новинку на релизе в сервис в первый день, посчитав это невыгодным.
Симуляторы снова в моде: Planet Zoo 2 штурмует мировые чарты продаж.
Пока ААА-гиганты готовятся к битвам, скромная (но очень проработанная) стратегия Planet Zoo 2 от Frontier Developments ворвалась в топ-5 самых продаваемых игр в Steam.
Игра собирает отличные отзывы и удерживает более 24 тысяч игроков в онлайне ежедневно. Игроки хвалят обновленный физический движок воды, продвинутое поведение животных и графику, которая заставляет потеть даже топовые видеокарты.
Если вы устали от бесконечных шутеров — это идеальный таймкиллер на вечер.
Есть чем заняться на выходные.
Бойкот ИИ: игроки просят скрыть игры, созданные нейросетями, на Steam Next Fest.
В геймдеве назревает серьезный кризис позиционирования инди-проектов. На фоне проходящего фестиваля демоверсий пользователи сети массово призвали Valve добавить опцию скрытия тайтлов, созданных с помощью генеративного ИИ.
Аудитория откровенно разочарована огромным количеством низкокачественного «нейрослопа» (slopeware), который забивает алгоритмы видимости и мешает находить уникальные игры, сделанные вручную. Задумайтесь над этим, если планируете злоупотреблять генератами в своем проекте
Жизнь слишком коротка, чтобы ждать компиляцию Unity. Настраиваем Assembly Definitions!
Когда ваш проект на Unity разрастается, изменение одной строчки кода заставляет движок перекомпилировать вообще весь проект. Это сжигает часы рабочего времени в неделю.
Пошаговый гайд:
Разделите ваши скрипты по логическим папкам (например: Core, UI, Weapons, Plugins).
Кликните правой кнопкой мыши внутри папки Core ➡️ Create ➡️ Assembly Definition. Назовите его, например, CoreAsm.
Сделайте то же самое для остальных папок. Внутри Weapons в блоке Assembly Definition References укажите ссылку на CoreAsm (если оружию нужен доступ к базовому коду).
Что это дает? Теперь при изменении скрипта в папке Weapons Unity будет перекомпилировать только эту папку, а не весь проект целиком. Прирост скорости работы — колоссальный!
Нейросети получили полный доступ к проектам Unity.
Unity выпустила официальный бесплатный плагин, который подключает топовые ИИ-инструменты (Claude Code, Codex, Cursor и Grok) напрямую к проектам внутри движка.
Теперь ИИ-агенты видят не просто отдельные скрипты, а всю архитектуру игры целиком. Мнения разделились: менеджеры довольны ускорением процессов, а вот рядовые разработчики бьют тревогу из-за навязанных ИИ-инструментов.
Но иначе все эти новости протухнут и будут неактуальны и сильно устаревшие
Битва титанов: Unity 7 обещает переход без боли в начале 2027 года.
Пока Epic Games выстраивает долгую дорогу к Unreal Engine 6 (ранний доступ ожидается только к концу 2027 года), Unity наносит упреждающий удар. Компания официально представила Unity 7 с релизом в начале 2027 года.
Главная фишка новой версии — обещание безболезненного перехода без необходимости полной пересборки текущих проектов, улучшенная монетизация и глубокая, но полностью опциональная интеграция нейросетей.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…