New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news
Public channel ID 71034465184309

Новая Игра+

Рефлексия проектирования игрового опыта и создания игр

Russia
Open in MAX

Posts for the period

By reactions

Search and the whole feed — after free registration. Custom dates — with a subscription; the channel owner sees them for free. Sorting by reactions — with a subscription. Sign up

Loading…

Друзья, я тут, я жив.

Более того, примерно 3 месяца назад у меня родился сын, с тех пор все как в тумане.

В связи с этим у меня случился своеобразный отпуск по уходу, поэтому и пропал.

Но на самом деле я пропал еще и потому, что я переформатирую мой бренд Новая Игра+ в нечто намного большее, открытое и полезное для индустрии и людей в ней. Это важный и сложный для меня шаг, но я решился его сделать.

Сейчас я занимаюсь необходимой работой по созданию инфраструктуры и наполнению содержимым, смыслом.

Параллельно я продолжаю создавать игры. Вот что я понял - какой бы экспертизой в той или иной дисциплине игрового производства ты ни обладал, делать игры это все равно отдельная вещь, ей все равно придется учиться.

А как правильно учиться? Только начиная с самого примитивного, как в школе. И игры надо начинать делать самые примитивные, какие только можно назвать играми.

А я сгоряча замахнулся на проект слишком сложный для меня. Поэтому я переключился на игру значительно более простую, но не менее веселую. Но даже так я уже изрядно утомился. Хотя и значительно ближе к завершению, чем в прошлый раз.

Пока что я не готов говорить об играх, которые я делаю, до их релиза, потому что идеи, на самом деле, достаточно простые, чтобы кто-то мог опередить меня, и потенциально очень веселые, чтобы кто-то решился на это, а я этого не хочу. Когда доберусь до более сложных, концептуальных вещей, буду вещать прямо сразу.

Так что, друзья, коллеги, сопричастные и непричастные, ждите, пожалуйста. Будет интересно, и будет что и где обсудить.

Спасибо! До встречи!

-/+
Views: 6
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Сразу после State of Play (https://www.youtube.com/live/bGdFBim7nYY?si=wBRZhfalOhp1NbYp) прошла передача SILENT HILL Transmission (https://youtu.be/OPE5XdS1OBw?si=KoTabxLFeaZSBkyF), в которой немного рассказали о новой части серии.

SILENT HILL: Townfall (Трейлер (https://youtu.be/E6jmJ0Y6V7w?si=UouFaZafSzX7hhdt), Steam (https://store.steampowered.com/app/1636440/SILENT_HILL_Townfall/), 2026 год).

В этот раз от первого лица, что свежо, вызывает любопытство, как, впрочем, и всегда, когда есть что-то хорошо известное, приправленное чем-то новым.

Разрабатывается небольшой шотландской студией Screen Burn, ранее No Code - видимо, когда еще не научились программировать - их портфолио состоит из мобильной аркады Super Arc Light (2016, трейлер (https://youtu.be/yT-77zUZfqU?si=_mHF3JWsG4yjCPlc)), компиляции текстовых ужастиков Stories Untold (2017, steam (https://store.steampowered.com/app/558420/Stories_Untold/)) и научно-фантастического триллера от лица корабельного ИИ Observation (2019, steam (https://store.steampowered.com/app/906100/Observation/)). Все игры уникальные, с выдумкой, с большим упором на историю и атмосферу [кроме аркады].

Еще одной характерной чертой коллектива является большая любовь к ретро-железкам. В данном случае это выражается в наличии у протагониста портативного ЭЛТ-телевизора, вместо привычного для серии радиоприемника, который позволяет видеть врагов через препятствия - это вообще гениально для ужастика от первого лица. Опять же свежо, любопытно, с выдумкой! Тянет на Новую Игру+.

Что еще добавлено уместного для подобных игр - механика наклона вбок, как в некоторых шутерах, чтобы подсмотреть за врагом без риска быть замеченным. Логично, но зачем, если есть такой классный девайс в руке? В ролике ну так обсасывают эту механику, будто это что-то революционное, сложное для понимания, требует объяснения. Выглядело скорее так, будто они сами себя убеждали, что это нужная механика. Нужная, если бы не телевизор.

Мне нравится, и на этот раз тут этого нет, ну или не показали, что вряд ли, механика приближения - назорчить глаза, как говорит моя дочь. Мне кажется, это очень недооцененная механика исследования окружения в играх от первого лица, что особенно пригодится играм с выраженным нарративом, загадками, атмосферой, чем SILENT HILL целиком и является.

Назорчивание глаз позволяет игре достоверно определить, что игрок на что-то обратил внимание, плюс сужает поле зрения - идеальный момент для срабатывания неожиданного события с небольшой задержкой! Мы с Кодзимой это понимаем [P.T. (https://youtu.be/bjDmGGtglEY?si=4xXEJYd0KvHImr_O&t=128)]. К тому же, эта механика не заменяется телевизором, как наклон вбок.

Более того, вполне даже дополняется, потому что обещают возможность находить секретики с помощью телеприемника. Получился бы крутой и понятный игровой цикл: телевизором нащупал область, где что-то скрыто, а потом назорчил глаза и ищешь тайное знание. Эх, всему учить надо...

Боевку почти не показали, а то что показали, выглядит очень искусственно, будто это пререндер в 3Д-редакторе - анимации слишком сглаженные. Ребята идут на риск, потому что рукопашный бой от первого лица - редкий зверь, из-за перспективы такая боевая система требует высокой детализации.

Еще я заметил, что главному герою нацепили очки в толстой черной оправе. Я такие очки вижу по всему ютубу, мода у них что ли такая? И каждый раз я вижу, что такие очки слишком сильно искажают и скрадывают лицо: сама оправа и тени от нее. И ровно то же самое происходит в игре, когда мы видим ГГ в заставках, ну емое...

Если в игре не будет момента, когда герой теряет очки и все размыто, и эти здоровые очки надо искать, то позор дизайнеру персонажей - нет оправданий для наличия очков и такого их дизайна.

В общем и целом получился хороший анонс, очень любопытно посмотреть, что получится.

---

#презентация #silenthill #обзор
Views: 5
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
VKontakte Telegram Odnoklassniki
Favorites at datool.ru

Follow the channel in your account

Sign up at datool.ru to add the channel “Новая Игра+” to favorites and track its metrics.

Sign up
For channel owners

Verify your channel

Sign in or sign up at datool.ru, then add our bot to the channel following the instructions in your account. Once ownership is verified, the lock disappears and channel management becomes available.

Sign in or sign up

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go