Mindustry mods
Это второй канал по модам игры миндасти. Основной находится в вк. Сюда я буду так же выкладывать материал модов.
- Channels in category
- 8 350
- This channel's rank
- № 3 697
- Channels in category
- 1 772
- This channel's rank
- № 979
The section failed to load.
The data did not refresh — the previous period is still shown.
Dashboard
23 October — 29 October 2026
Loading…
Audience growth
+5subscribers in the period
+5 biggest gain · 23 Oct 2026 −2 biggest loss · 24 Oct 2026
Quality index
Views and reach
Subscriber engagement
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 17:04 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Мультизаряжатель плавит предыдущие продукты заряжателей(по 0,5/с каждого) и производит заряженный окольцованный цилиндр(0,5/с) и как побочный продукт выводит кинетическую массу(3/с).
В целом хочу сказать, что все заряжатели можно назвать следующим подъэтапом игры внутри эндгейма, а эндгейм начинается после добычи тория.
Впринципе если разделять эндгейм на подъэтапы то я бы выделил несколько:
1-й: после добычи тория;
2-й: это базовые постториевые технологии(фаза, кинетика);
3-й: это уже этап добычи креотита(все фабрики по его производству уже рассмотренны);
4-й: производные кинетики.
В 4-м этапе мы сейчас и находимся. Все заряжатели являются производными кинетики. Но они лишь финальный результат переработки кинетического сплава. А вот сырье, получаемое переработкой кинетики, мы разберем далее, и без него вы не сможете открыть данный этап, продукты которого крайне важны.
Сильный заряжатель плавит титан(1,09/с) и заряжает его кинетической массой(4,8/с) получая заряженные слитки(1,09/с).
Средний заряжатель пресует графит (4/с) и заряжает их кинетической массой (4,2/с) получая заряженные стержни (2/с).
Слабый заряжатель, как следует из названия, заряжает свинец при помощи кинетической массы.
Это уже пршли высокопродвинутые фабрики основанные на кинетике. Естественно их использование доступно только после разблокировки кинетики.
Под цифрой 1 у нас будут следующие фабрики: взрывной цех, мешалка креотита и плавильня креокамня;
Под цифрой 2 будет взрывчатый завод;
Под 3 мешалка бласта;
Далее надо выбрать относительно каких фабрик по производству пиротита мы будем использовать и относительно этого сделаю ремарку для мешалки бласта. Так как у нее выход крайне скудный, то для лучщего сравнения мы будем подгонять их кол-во таким образом, чтобы выход бласта приблизительно был равен той или иной фабрике, дабы посмотреть расход ресурсов в равных условиях. Далее будут поднумерации для мешалки пиротита и пиротитового завода
1.1:
Расход:
60/с нефти; 3/с креотитового камня; 12/с креотита; 8/с кремния; 18/с криогенной жидкости; 1/с тория; 1/с пиротита; 4/с свинца; 3/с песка; 1,5/с угля.
Выход бласта:
4,5/с.
2.1:
Расход:
6/с спорового стручка; 6/с пиротита; 9/с угля; 12/с песка; 12/с свинца.
Выход бласта:
4,5/с.
3.1:
Расход:
4,5/с спорового стручка; 4,5/с пиротита; 4,5/с угля; 9/с свинца; 9/с песка.
Выход бласта:
4,5/с.
1.2:
Расход:
60/с нефти; 3/с креотитового камня; 12/с креотита; 8/с кремния; 18/с криогенной жидкости; 1/с пиротита; 4,75/с свинца; 2,25/с угля; 4,5/с песка.
Выход бласта:
4,5/с.
2.2:
Расход:
6/с спорового стручка; 6/с пиротита; 8,25/с угля; 13,5/с песка; 11,25/с свинца.
Выход бласта:
4,5/с.
3.2:
Расход:
4,5/с спорового стручка; 4,5/с пиротита; 4,5/с угля; 7,5/с свинца; 9/с песка.
Выход бласта:
4,5/с.
Как видите результат на лицо. 1 взрывной цех на три порядка превосходит своих опонентов.
Думаю слова излишне. Вы по расходу и сами все видите.
Мешалка креотита расплавляет торий(1/с), смешивает полученную массу с криогенной жидкостью(18/с) и следом добавляет порошок пиротита(1/с), что позволяет получить жидкий креотит(18/с).
А вот, то о чем я и писал во вчерашнем посте. Пиротит. Вы только посмотрите как мало его требуется. Лишь 1/с. А теперь вспомним сколько его надо на взрывчатый завод. Дохера. Давайте сравним эти две фабрики, а чтобы не загромождать этот пост сделаю это в следующем.
Вхрывной цех:
Производит бласт(4,5/с) с помощью нефти(60/с), креотитового камня(3/с) и свинца(1/с).
Почему этот цех имба. Ну думаю это очевидно. Он не использует дорогой пиротит напрямую(думаю возможно вообще его исклбчить использую более продвинутые фабрики). Вместо этого применяется его синтез внутри завода. Ведь не просто так там в рецепте есть нефть и свинец. Да там есть креотитовый камень, для которого нужен кремний и креотит, который уже требует пиротит. НО! Вы поймете почему этот завод срать хотел на ванильную мешалку бласта и уже рассмотренный взрывчатый завод.
Я же поспешу добратся до этих фабрик как можно скорее. Особенно до этой.
Ну и еще. Завтра будет у меня выходной. Поэтому постораюсь вас весь день радовать контентом и новой информацией. И по моим подсчетам уже на следующей неделе мы закончим рубрику фабрик и приступим к разбору самих ресурсов, дабы подготовится к турелям, а там от типа боеприпаса зависит, за частую, исход сражения.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…