Level Beyond | За пределами уровня
Новости, обзоры, инсайды — всё, что важно геймеру. ⚡
Никаких лишних слов: только факты и самое интересное из мира игр.
• PSN: galext_games
• Twitch: level_beyond
• Telegram: level_beyond
- Channels in category
- 7 812
- This channel's rank
- № 7 812
The section failed to load.
The data did not refresh — the previous period is still shown.
Dashboard
23 October — 29 October 2026
Loading…
Audience growth
0subscribers in the period
The number of subscribers did not change in the period
Quality index
Views and reach
Subscriber engagement
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 01:00 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
Громкая новость о том, что проект PHYSINT от Kojima Productions уходит к Xbox, всколыхнула игровое сообщество. Для многих фанатов PlayStation это не просто смена платформы — это сигнал о серьёзных проблемах в стратегии компании.
Изначально PHYSINT воспринимали как одну из визитных карточек будущего поколения PlayStation: возвращение Хидео Кодзимы к экшену и стелсу, проект с уникальным авторским почерком. И то, что спустя всего три месяца после разрыва Kojima Productions нашла нового партнёра в лице Xbox, лишь усилило ощущение упущенных возможностей.
Недовольство игроков копилось давно. На фоне отмены PHYSINT фанаты вспоминают целый список спорных решений Sony: закрытый проект Bluepoint Games, провал Concord, нестабильную ситуацию с Destiny, постепенный отказ от физических изданий и рост цен на консоли. Отдельно критикуют и детали вроде продажи вертикальной подставки отдельно — такие мелочи бьют по имиджу и усиливают чувство, что интересы игроков отходят на второй план.
Переход PHYSINT к Microsoft выглядит почти символично: проект, который многие связывали с будущим PlayStation, теперь будет определять вектор развития экосистемы Xbox. В глазах сообщества это не просто потеря одной игры — это тревожный знак о том, куда движется одна из главных консольных платформ.
Про iPhone 18: в этот раз Apple не стала гнаться за радикальными переменами во внешности — дизайн остался в привычном стиле, но внутри всё серьёзно прокачали. Новый чип A20 Pro на 2‑нм техпроцессе даёт ощутимый прирост и в скорости, и в энергоэффективности, а ещё заметно выросла автономность: обещают до 36 часов воспроизведения видео на Pro‑версии. Камера тоже шагнула вперёд — появилась изменяемая диафрагма, так что теперь можно гибко управлять глубиной резкости прямо во время съёмки. В целом это тот случай, когда апгрейд не бросается в глаза, но чувствуется в каждом сценарии использования.
А вот раскладушка iPhone Duo — это уже заявка на новый класс устройств от Apple. Формат «книжки» с 7,6‑дюймовым внутренним экраном и 5,4‑дюймовым внешним выглядит свежо: в сложенном виде он спокойно помещается в карман, а в разложенном превращается почти в мини‑планшет — идеально для мультиоконности, игр и просмотра контента. Особенно впечатлил шарнир: он ощущается надёжным, без люфта, да ещё и поддерживает режим Flex — можно зафиксировать телефон под нужным углом и использовать как подставку. При этом Apple не пошла на компромиссы в защите: титановая рама, Ceramic Shield и пылевлагозащита по стандарту IP68 — для складных устройств это редкость. Из непривычного — вместо Face ID тут Touch ID в боковой кнопке, но для многих это даже плюс: разблокировка работает стабильно и не зависит от освещения.
В итоге линейка получилась разнородной: iPhone 18 — это эволюция флагмана, где каждая деталь стала чуть лучше, а iPhone Duo — попытка открыть новую главу. Лично мне раскладушка понравилась смелостью идеи и вниманием к деталям, хотя ценник, конечно, заставляет задуматься.
Залил буквально 10 минут шортс в ютуб, и через несколько минут вот это приходит
Что сказать, я даже не знаю
Проект, который выйдет на PS5 16 февраля 2027 года, предложит взглянуть на мир God of War под новым углом. Геймплей за Лауфей строится вокруг скорости и акробатики — это заметно отличает игру от привычной брутальной боевой системы Кратоса.
Фанатам серии точно будет интересно оценить свежий подход к знакомой вселенной.
Музыка дня — «Alive» группы Warbly Jets из Marvel's Spider-Man. Песня звучит в самом начале игры и задаёт тон всему приключению: энергия, драйв и строчки «I'm alive» — ровно то чувство, когда впервые взмываешь над городом и понимаешь, что ты — Человек-Паук.
Студия активно набирает специалистов: в вакансиях ищут инженеров (в том числе по гоночной физике, сетевым функциям и игровому движку), программистов, UI-дизайнеров, 3D-художников, специалистов по звуку и техническому арту. Масштаб набора — серьёзный сигнал: похоже, работа над следующей номерной частью (её в сообществе уже прочат под названием Gran Turismo 8) перешла в активную фазу.
Что особенно интересно в этих вакансиях? Например, позиция Vehicle Simulation Programmer. В описании прямо сказано: предстоит улучшать движок симуляции автомобилей серии и воссоздавать уникальные механики отдельных машин. Это хороший знак для фанатов: разработчики явно делают ставку на ещё больший реализм и погружение.
При этом официального анонса пока нет. Последняя основная часть, Gran Turismo 7, вышла в 2022 году. Учитывая, сколько времени обычно занимает разработка таких масштабных проектов, релиз, скорее всего, придётся подождать. В сообществе даже выдвигают версию, что игру могут сразу планировать под PlayStation 6 — так студия сможет в полной мере использовать возможности новой платформы.
Многие игроки считают, что Insomniac заметно отошла от классического облика героини из комиксов: по мнению сообщества, в новой версии не хватает узнаваемых деталей, и персонаж будто потерял часть своего фирменного стиля. Критике подверглись и другие образы трейлера — в том числе дизайн самого Росомахи.
Отдельный повод для обсуждений — фиолетовый энергетический меч в руках Леди Смертельный Удар. Из‑за него часть фанатов поначалу решила, что на экране Псайлок, но студия позже официально подтвердила: в кадре именно Леди Смертельный Удар. При этом остаётся загадкой, зачем героине меч, если её визитная карточка — когти: их уже не раз показывали в ранних материалах по игре.
Релиз Marvel’s Wolverine запланирован на 15 сентября 2026 года — эксклюзивно для PS5.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…