Public channel ID 76700871461402

Dota 2 supports

Дота 2, Dota 2, Дота 2 Саппорт

Все про игру на саппортах в Доте 2. Группа от автора самого крупного канала для саппортов на YouTube "Dota 2 supports"

Channels in category
8 429
This channel's rank
—
Open category →
Russia

Posts for the period

By reactions

Search and the whole feed — after free registration. Custom dates — with a subscription; the channel owner sees them for free. Sorting by reactions — with a subscription. Sign up

Loading…

HOODWINK POS 4

Этот гайд мне помог сделать Саша Sunny, за что огромное ему спасибо!

Hoodwink - один из самых универсальных саппортов, способный создавать давление по всей карте, переворачивать драки и быстро отпушивать крипов.

Лайнинг

Постоянно тычкуем противника, не тратим способности без необходимости.
Bushwhack старайтесь использовать так, чтобы сетка притянула противника в нужную вам сторону (если враг убегает от вас - привязываем противника к дереву, которое ближе к вам, чтобы помимо оглушения он ещё и к вам подтянулся)

Предметы

Не спешите апать коричневый ботинок, потому что в большинстве случаев профитнее быстрее купить Urn of Shadows и апнуть её в Essence Distiller.
Далее нужен предмет на ману. Если в игре нужен Еул - покупаем. Еул не нужен - делаем Арканы.
Aghanim’s Shard — один из важнейших предметов на Худвинк. Значительно повышает урон, позволяет мгновенно отпушивать пачки крипов Boomerang → Acorn Shot → Bushwhack
Если не получилось выбить шард с Терзателя - покупаем сами.

Мидгейм

Хорошая Худвинк почти никогда не начинает драку первой. Наша задача - находиться в бэклайне, держать дистанцию и подключаться к файту вторым номером.
Продлеваем контроль тиммейтов своим контролем. Используем деревья, рельеф и дистанцию, чтобы наносить урон, не становясь лёгкой целью для вражеских героев.
Главная задача в тимфайте — прожить дольше всех и успеть нажать свои кнопки несколько раз

После покупки Blink Dagger появляются дополнительные возможности для поиска целей и реализации контроля. Но даже с блинком без необходимости не стоит превращаться в инициатора: выбираем момент, когда можем поймать приоритетную цель и при этом не умереть в ответ.

Hex + Blink Dagger — мощнейшая комбинация для начала драки.
Прыгаем с блинка на приоритетную цель и моментально даём Hex, не позволяя противнику реализовать свои способности. Если получится поймать и быстро убить ключевого героя, это может решить исход всей драки.

Основная идея игры на Худвинк — закуп по ситуации, грамотное позиционирование и максимальный импакт в драках. Не нужно пытаться любой ценой инициировать каждый файт. Живём дольше, реализуем контроль и заставляем противника тратить ресурсы на попытки добраться до нас.
Views: 78
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Loading image…
🏆 Мы спросили у Про-игрока Doctorbum Почему в Доте надо играть с сильным тиммейтом против слабого противника?

Задача саппорта после лайнинга - найти самого сильного тиммейта на данный момент и играть под него, чтобы убивать слабых вражеских героев и сделать сильного тиммейта ещё сильнее.

Чаще всего это мидер с активной руной, оффлейнер с блинк даггером или сильным ультимейтом.

Определившись с союзником выбираем самого слабого противника:
- тонкого героя без эскейпа
- саппорта, который ставит варды в одиночку
- кора, который фармит соло лес под вашим вардом
- героя, который отпушивая линию зашёл слишком далеко

Сильный союзник + слабый противник = самый надёжный килл.

Но когда мы видим противника со счётом 8/0/5 на 15й минуте в голове появляется: "Надо срочно его убить!"

Звучит логично. Но если нападение провалится, вместо того чтобы ослабить отфиженного героя вы сделаете его ещё сильнее и ещё больше ослабите свою команду.

Поэтому, когда у противников появляется очень сильный герой, в первую очередь надо думать не о том, как убить его, а о том как перестать его фидить.

На сильного противника стоит нападать только в том случае, если в момент нападения вы будете сильнее. Например, он перенаглел и зашёл слишком далеко, потратил бкб, показался на варде без команды и т.п.

Пока такой возможности нет, надёжнее играть сильными героями против слабых. Делать простые и надёжные киллы, забирать обжективы и постепенно сокращать разницу по золоту.

Однако, могут быть и исключения. Например, у противников есть ПЛ, а у вас в команде некому убивать его в лейте. В таком случае, вы должны постараться убивать как можно чаще именно ПЛа. При этом, конечно, сохраняется правило "не нафидить ещё сильнее и без того сильного противника", поэтому важно хорошо продумывать свои нападения.

ТГ Димы doctorbum (https://t.me/doctorbumdota)
Твич Димы (https://www.twitch.tv/doctorbum)
Ютуб канал Димы (https://www.youtube.com/@DoctorbumYoutube)
Views: 102
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Loading image…
Вы попросили пост на тему: "Что делать, если твой керри еб🔞ый даун?"

Я решил что тема серьёзная, поэтому проконсультировался с Хай ПТС саппортом и про-игроком vaniLLl1 (https://www.twitch.tv/vanilll1):

Для начала убедитесь, что дело действительно в керри, а не в том, что на лайне вы фоткали как вашего кора избивает вражеская дабла.

Если ваш керри ошибся и из-за этого проиграл линию, это ещё не значит, что игра закончена. Можно сделать для него стаки, поставить защитный вижн и начать играть в противоположной части карты, для того чтобы стянуть на себя противников и дать своему кэрри время и спейс для фарма

⚠️ Но если на кэрри, действительно, играет неадекватный дебил, который дохнет раз за разом в одном и томе же месте. Ресается и бежит фармить под вражеской башней без вижена - не нужно ходить за ним и фидить, пытаясь спасти этот якорь.

✔️ Самым правильным будет оставить его и начать оказывать давление в другой части карты.
Если не повезло с одним кором - у вас остались ещё два. Играйте под них, помогайте им, постарайтесь сделать хорошую игру для них.

Ну а если дауны и там... остаётся играть на себя

⚠️Но, чтобы ни случилось, НИКОГДА не пытайтесь научить человека играть в Доту прямо во время катки. Не надо пояснять ему за ошибки которые он УЖЕ сделал. Фраза "пофарми здесь, тут есть вижен" полезнее двадцатиминутной лекции о его происхождении.

Да, нередко вам попадается реально ужасный керри.
Но если, вместо того чтобы сконцентрироваться на игре, вы начинаете объяснять своему тиммейту почему он еб🔞ый даун - вместо одного проблемного игрока в команде вы получаете двух
Views: 154
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Loading image…
Про патч хочется сказать "А разговоров то было..."

Не знаю как вы, но я ждал большего. И всё же, коротко давайте расскажу про основные изменения:

Капли - бонус к восстановлению маны уменьшен с 0,8 до 0,6

Эссенс Дистиддер - юонус к восстановлению маны уменьшен с 1,75 до 1,5 (предмет по прежнему брокен, я ждал что "кальян" понерфят сильнее)

Чары на золото от нейтралки (Greedy) сильнее снижают урон было 30/60, стало 35/70 - всё равно стоит брать на саппортах

БХ - трэк стал давать значительно меньше золота:
себе со 130/225/320 до 80/160/240
союзникам с 50/90/130 до 40/80/120
Ещё и таланты порезали:
на 10 замедление от Сюрикена с 0,6 до 0,35
20 "жертвы Трэка делятся своим обзором" убрали на 25 и заменили на бывший 25 талант "+250 к урону Сюрикена", но ослабили его до +190 урона

Инвокер - периодический урон c шардом в Ghost walk теперь наносится только героям (значит Вокер не сможет скипать пачки через Ghost Walk и шард)

Lifestealer - Рейдж перезаряжается на 1 сек дольше, длительность Инфест с Аганимом на врагах снижена с 5 до 4 сек

Лина - базовый интеллект уменьшен на 2, пассивка даёт меньше скорости атаки и длится на 2 сек меньше

СФ - очень сильно ослабили.
Урон за душу не просто уменьшили, так ещё и лайнинг сильно ослабили.
Было 1,35+0,15 урона за уровень, а стало 1+0,8 с каждым 6м уровнем. Значит, до 6го уровня каждая душа будет увеличивать урон на 1
Дополнительный урон от койлов за душу уменьшен с 3 до 2

Трент - при выходе из деревьев задержка перед окончанием невидимости уменьшена с 2 до 1 сек
Leech seed теперь расходует 35 маны, так ещё и меньше лечит на первых уровнях (было 20% от урона, а стало 10/15/20/25%)
Living armor - минимальный блокируемый урон уменьшен с 20 до 10

Виверна - увеличили перезарядку Arctic burn с 26/24/22/20 до 29/26/23/20
Уменьшили лечение от максимального здоровья у Cold Embrace с 2,25/3/3,75/4,5 до 1,5/2,5/3,5/4,5%
Views: 173
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Loading image…
🏆 Мы спросили у Про-игрока Doctorbum: что делать после 10 минуты

Очень много саппортов нормально играют линию, а потом просто теряются.

Стоят с кором “на всякий случай”, бегают без цели или ставят варды в одних и тех же местах.

После лайнинга саппорт либо ускоряет карту, либо тормозит её.

Лайнинг заканчивается уже к 6 минуте (саппорт уходит с лайна законтролить активные руны, потом опыт...). Дальше начинается игра по карте.

Что же делать потом?

1️⃣ Качаться

Самая частая ошибка - саппорт, который не фармит.
Боится добивать крипов, ничего не забирает по карте и с каждой минутой становится слабее.

Саппорт без уровней и предметов это половина героя.

*️⃣Что делать:
- фармить то, что не фармят коры
- делать стаки (это золото и для тебя тоже)
- отпушивать линии, даже опасные
- забирать кемпы у врага

Если ты слишком бедный, никакой вижен это не компенсирует.
Все 5 героев должны качаться.

2️⃣ Нажимать смоки

Чем ниже рейтинг, тем реже жмут смоки. И это огромная разница.

Слабый саппорт ждёт команду.
Сильный сам видит момент и колит.

*️⃣Когда жать смок:
- у вас паверспайк (блинк, ульты, шмотки)
- у врага кд кнопок
- вы сильнее прямо сейчас

Важно: перед смоком нужно отпушить хотя бы 2 линии.
Иначе смок легко читается.

3️⃣ Читать вражеские смоки

Это очень недооценённая штука.

Ты не просто говоришь “враги пропали”.

*️⃣Ты думаешь:
- куда им выгодно идти
- кого они хотят убить
- где сейчас опасно

Иногда лучший мув это не нападение, а сказать:
“сюда сейчас придут, отходим”.

Если линии пушатся в сторону врага, а они их не трогают, почти всегда это смок.

4️⃣ Ставить правильный вижен

Вижен не ставится просто так. Он ставится под действие.

хотите играть сверху ➡️ варды там
идёте на Рошана ➡️ вижен у Рошпита
хотите поймать кора ➡️ вижен там, где он фармит

Проблема большинства саппортов в том, что они ставят варды “по привычке”, а команда играет в другом месте.

Вывод

После 10 минуты саппорт должен:
- не выпадать по нетворсу и экспе
- жать смоки в нужные моменты
- читать карту
- ставить осмысленный вижен

И перестать быть нянькой.

Хороший саппорт после линии это игрок, который задаёт темп игре, а не просто бегает рядом.
Views: 187
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Loading image…
Views: 157
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Loading image…
Когда нужно юзать Smoke of Deceit

Продолжаем рубрику "Играй как Про", вместе с Даней vaniLLl1 (https://www.twitch.tv/vanilll1) Про-саппортом Топ-100 Европы.

Смок - это сильнейший предмет в Доте, по отношению цена/импакт.

На низком рейтинге смоки либо вообще не покупают, либо юзают без конкретной цели.

У хорошего смока всегда есть конкретная причина.

1. Реализовать паверспайк

У вашей команды появилась новая сильная кнопка или важный предмет. Смок - это самый простой и надёжный способ реализовать пик силы (подробнее про это было рассказано в отдельном посте)

Например:
- Bane получил шестой уровень и хочет убить мидера через ульт
- керри купил БКБ и хочет драться
- инициатор дофармил на Блинк Даггер
- саппорт купил Хекс
- убить противника после бая

Смок помогает реализовать этот пик силы неожиданно. Враг может не знать о новом предмете или просто не ожидать, что вы начнёте драку именно сейчас.

2. Сыграть под обжектив

Самый простой пример: разбить смок под активную руну.

Если ваш мидер играет от рун, саппорты могут заранее в смоках выйти в мид. Там можно убить вражеского мидера, помочь забрать руну и сразу реализовать её.

То же самое работает с Рошаном и Терзателем.
В смоках можно незаметно зайти в рошпит или сделать минус и оставшись в большинстве забрать Рошу/Терзателя

В таком случае цель смока не обязательно в том, чтобы найти пятерых врагов. Иногда достаточно убрать одного героя, который мешает вам забрать объект.

3. Сделать килл или начать драку на своих условиях

Вы знаете, что вражеский кор один фармит в лесу. Или какой-то герой постоянно в одиночку отпушивает лайны

Это отличная цель для убийства через смок.

Смок можно использовать и для полноценного тимфайта. Например, чтобы незаметно обойти противника и напасть в бэклайн, быстро убив саппортов

4. Чтобы выбить врага с занятой им территории.

Когда противник занял вашу территорию и расставил там вижн - заходить туда без смоков нельзя, это всегда закончится фидом, потому что противник будет готов к нападению, а вы - нет.

Днём смоки позволяют увидеть противника, оставаясь в невидимости.

Но и ночью смоки будут эффективны.

У большинства героев дальность обзора ночью 800, а смок развеется если приблизиться к противнику на расстояние 1025. Это значит, что идя в смоках ночью, вы узнаете о том что рядом враг раньше, чем он вас сможет увидеть.

Это даёт несколько секунд, чтобы подготовиться к атаке и занять хорошую позицию.

А если в вашей команде есть герой с увеличенным ночным обзором (Сларк, НС, Луна, Снайпер), преимущество становится ещё сильнее.

Поэтому хороший смок начинается не со слов:
"Давайте пойдём кого-нибудь поищем", а с конкретного плана

Если вы не понимаете, зачем бить смок прямо сейчас, скорее всего, лучше его пока не нажимать.
Views: 107
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
The full feed — after free sign-up
VKontakte Telegram Odnoklassniki
Favorites at datool.ru

Follow the channel in your account

Sign up at datool.ru to add the channel “Dota 2 supports” to favorites and track its metrics.

Sign up
For channel owners

Verify your channel

Sign in or sign up at datool.ru, then add our bot to the channel following the instructions in your account. Once ownership is verified, the lock disappears and channel management becomes available.

Sign in or sign up

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go