SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.13 973▼ 0.2 %−31 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.378 407▼ 16.1 %was 465 674
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.5 657▼ 23.7 %was 7 647
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.61▼ 19.2 %was 76with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.28▲ 12.8 %was 25after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.5 535▲ 2.9 %was 5 381after signing in
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.29.0 %▲ 0.1 ppdashed line — was 28.9 %after signing in
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.2.80 %▼ 0.2 pp
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.4.3▼ 8.5 %was 4.7after signing in
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.3.9 %▲ 1.8 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
−30subscribers in the period
−7 biggest loss · 24 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
709 891views in the period▼ 6.4 %
Average post reach — 5 535 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 168
Video2121 %7 513
Photos3838 %5 699
Links1212 %5 239
Text2020 %7 626
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 18:47 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
Готовишься к главной вечеринке геймеров года? 🎮 Уже в эту субботу, 31 октября, встречаемся на Ночи видеоигр от Московской международной недели видеоигр.
Заряд от Магнита раздобыл новинку BOMBBAR SUPERFOOD ещё до появления на полках — так что на Ночи видеоигр ты сможешь попробовать напиток одним из первых. И совершенно бесплатно ⚡️
А после марафона заглядывай в любой Заряд за киберкомбо для следующих каток: до 8 ноября при покупке SUPERFOOD или другого напитка BOMBBAR любой батончик бренда можно забрать всего за 1 рубль.
Insomniac Games, похоже, готовит полноценную игру про Людей Икс с несколькими играбельными персонажами.
Журналисты Insider Gaming обнаружили новые вакансии студии, известной по Marvel’s Spider-Man. В них упоминается разработка сразу нескольких героев с уникальными боевыми способностями, механиками передвижения и системами прокачки.
Также Insomniac ищет специалистов по созданию искусственного интеллекта противников и союзников. Отдельное внимание уделяется масштабным сражениям с боссами, мини-боссами и командному взаимодействию.
Предполагается, что игроки смогут управлять разными мутантами, каждый из которых получит собственные способности и стиль боя. Впрочем, пока неизвестно, будет ли предусмотрено свободное переключение между героями.
О разработке игры по Людям Икс стало известно ещё после масштабной утечки данных Insomniac в 2023 году. Тогда релиз планировался примерно на 2030 год, поэтому не исключено, что проект выйдет уже на PlayStation 6.
Дефицит оперативной памяти продлиться до 2030 года. Это уже официальный прогноз SK hynix, одного из крупнейших производителей памяти в мире.
Компания заявила, что производство DRAM и HBM фактически распродано на три года вперёд, вплоть до 2029 года. Причём речь идёт не только о заключённых контрактах, но и о заказах, которые сейчас находятся на стадии согласования.
SK hynix уже подписала долгосрочные соглашения с 14 крупнейшими клиентами, включая владельцев облачных платформ. Эти договоры покрывают более половины производственных мощностей компании на 2027–2028 годы.
Причина всё та же — стремительный рост спроса на оборудование для искусственного интеллекта. Строительство новых заводов и освоение современных техпроцессов просто не успевают за потребностями рынка. Более того, спрос на память HBM уже более чем вдвое превышает возможности производства.
Для обычных покупателей перспективы не самые приятные. Дорогая и дефицитная память может привести к дальнейшему подорожанию ПК, смартфонов и другой электроники.
А вот сама SK hynix чувствует себя прекрасно. Компания продолжает обновлять финансовые рекорды и рассчитывает на дальнейший рост прибыли благодаря ИИ-буму.
Дешёвая оперативка ещё долго будет оставаться приятным воспоминанием.
Phantom Blade Zero показал довольно мощный старт в Steam — пиковый онлайн уже превысил полмиллиона человек.
Китайский экшен достиг отметки в 571 тысячу одновременно играющих пользователей, став одним из самых популярных одиночных релизов 2026 года. Причём речь исключительно о Steam, без учёта игроков на PlayStation 5.
Игра, кстати, уже доступна в «зеленых магазинах», правда, через танцы с гипервизором.
В свежем интервью журналу Edge разработчики рассказали, что карта Леониды будет примерно вдвое больше мира GTA 5. Причём по общей площади её сравнивают с картами GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вместе взятыми.
В игре появится полноценный общественный транспорт с автобусами и поездами, а игровые сутки станут заметно длиннее. Серьёзно переработали и погоду: облака будут формироваться с учётом ветра, влажности и времени года, а сильные штормы смогут влиять на управление транспортом и даже повреждать самолёты.
Особое внимание уделили поведению персонажей. NPC получат индивидуальные характеры и смогут совершенно по-разному реагировать на действия игрока. Например, случайный прохожий может дать отпор при ограблении, а Джейсон и Люсия будут реагировать на неприятные запахи.
Полностью переработали и систему розыска. Теперь полиция будет запоминать внешность преступников, одежду, используемое оружие и транспорт. В поисках помогут камеры наблюдения и служебные собаки. Чтобы скрыться, придётся менять одежду, избавляться от улик и пересаживаться на другие машины.
Rockstar также подтвердила, что Red Dead Redemption 2 оказала огромное влияние на разработку шестой GTA. Причём не только на техническую сторону, но и на повествование. История Джейсона и Люсии будет строиться вокруг их отношений, а поступки игроков смогут влиять на дальнейшее развитие событий.
В Counter-Strike 2 добавили мемный режим, в котором размер головы напрямую зависит от успехов в матче.
В свежем обновлении завезли Big Head Mode, работающий в обычных матчах. Чем лучше KDA, тем больше становится голова игрока. А если статистика уходит в минус, голова уменьшается, а голос персонажа становится писклявым.
Причём работает и обратная механика: у самых успешных игроков голос становится заметно басовитее, а огромная голова превращается в отличную мишень для противников.
Valve решила немного уравнять шансы игроков, одновременно превратив обычные перестрелки в настоящий цирк.
Necessary cookies keep the site working and secure: sign-in, form protection, language, theme and others. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.