▶ video
КБ. Игры | GTA 6
Новости игр: трейлеры, релизы, анонсы
- Channels in category
- 5 412
- This channel's rank
- № 96
Dashboard
19 October — 25 October 2026
Loading…
Key numbers
Audience growth
−20subscribers in the period
+4 biggest gain · 20 Oct 2026 −9 biggest loss · 19 Oct 2026
Quality index
68/ 100Medium
- Audience 11 of 25
- Growth integrity 21 of 25
- Ad load 20 of 20
- Trust 8 of 20
- Calculation reliability 8 of 10
Games, 5K–20K subscribers · channels in the group: 172
Views and reach
364 184views in the period 15.4 %
Average post reach — 3 208 views (posts older than two days).
Subscriber engagement
1.53 %ER = reactions ÷ views 0.3 pp
Citation index
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
When and how much it posts
Post formats
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Ads in the channel
Top posts
By views for the period
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Data updated at 01:43 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days. How the quality index is calculated
Posts for the period
Loading…
▶ video
По информации The Wall Street Journal, бюджет картины оказался почти втрое больше предыдущего рекордсмена студии — фильма «Марти Великолепный» с Тимоти Шаламе, на который потратили около 70 миллионов долларов.
Для A24, известной прежде всего сравнительно недорогими авторскими фильмами, это действительно огромные деньги. Причём режиссёром и сценаристом выступает Алекс Гарленд, снявший «Из машины», «Аннигиляцию» и «Падение империи».
Премьера экранизации Elden Ring запланирована на 3 марта 2028 года.
Автор Dragon’s Chronicles: Twin Stars of Reginleiv получил письмо с требованием заплатить 200 долларов предметами из Steam. В противном случае неизвестный угрожал выпустить ИИ-копию игры раньше оригинала.
На оплату дали всего 24 часа. Шантажист также утверждал, что у него есть видеозапись готового клона, но никаких доказательств так и не предоставил.
Разработчик платить отказался и опубликовал переписку, предположив, что подобные угрозы массово рассылают небольшим студиям.
▶ video
Valve завершила бета-тестирование новой функции и открыла её для всех пользователей. Найти календарь можно прямо на главной странице магазина.
Система анализирует вашу игровую библиотеку и историю активности, после чего ищет пользователей со схожими вкусами и изучает, какие новинки они добавляют в список желаемого. На основе этих данных Steam формирует индивидуальную подборку предстоящих релизов.
Сам календарь выполнен в виде наглядной хронологии с гибкими фильтрами. Причём отслеживать можно не только будущие игры, но и проекты, вышедшие за последнюю неделю или месяц.
Внимание игроков привлекла вакансия петербургского подразделения Saber Interactive. Студия ищет старшего нарративного дизайнера для неанонсированного AAA-шутера от первого лица на Unreal Engine 5, действие которого развернётся в известной вселенной.
В описании также упоминается опыт работы с PvPvE-механиками, предполагающими сражения как с другими игроками, так и с противниками под управлением ИИ.
Поклонники предполагают, что речь может идти об игре по «Трансформерам». Ещё в 2025 году Saber объявила о сотрудничестве с Hasbro для разработки крупнобюджетного проекта по одной из главных франшиз компании. Причём заниматься им должна команда, ответственная за Space Marine 2.
Впрочем, прямой связи между двумя проектами пока нет. Более того, для игры Hasbro ранее заявляли использование технологии Swarm, тогда как в вакансии указан Unreal Engine 5.
Игровой аналитик Йост ван Дрёнен рассказал IGN, что после смены владельцев Electronic Arts всё больше ориентируется на проекты с постоянным и предсказуемым денежным потоком. В первую очередь речь идёт о спортивных симуляторах и играх-сервисах, способных годами приносить прибыль.
А вот такие серии, как Mass Effect и Dragon Age, рискуют превратиться в своеобразные «престижные франшизы». Они важны для истории и репутации издателя, но требуют огромных вложений и нескольких лет разработки без гарантии коммерческого успеха.
Ситуацию усугубляет долг примерно в $18 миллиардов, образовавшийся после выкупа EA. Только на выплату процентов ежегодно уходит около $1,8 миллиарда, поэтому новым владельцам необходимо сокращать расходы и избавляться от рискованных проектов.
По мнению аналитика, закрытие BioWare было практически неизбежным. После коммерческих неудач Mass Effect: Andromeda, Anthem и Dragon Age: The Veilguard студия оказалась особенно уязвимой. Причём даже потенциально успешная Mass Effect 5 вряд ли соответствовала бы новым финансовым приоритетам компании.
И на этом сокращения могут не закончиться. Ван Дрёнен ожидает новых неприятных новостей уже в ноябре, когда EA проведёт внутреннее собрание. При этом компания уже сократила команду skate. и приостановила разработку одного из проектов по The Sims.
Надежда остаётся разве что на продажу заброшенных франшиз другим разработчикам, однако аналитики сомневаются, что EA захочет с ними расставаться.
▶ video
▶ video
Обед с бургером из GTA в реальной жизни обойдётся почти в $40.
В рамках рекламной кампании GTA 6 в Майами открыли настоящий Burger Shot — заведение из вселенной автоугонщика. Для этого на арене Kaseya Center, где выступает баскетбольная команда «Майами Хит», переоформили существующую бургерную Skinny Louie’s.
Блогер Джоэл Франко решил попробовать местное комбо с чизбургером, знакомым поклонникам Grand Theft Auto. За сам набор пришлось отдать около $30, а напиток обошёлся ещё в $7.
Причём это не единственное заведение из GTA, появившееся в реальности. На той же арене открыли Cluckin’ Bell, ещё одну знаменитую сеть фастфуда из игровой вселенной.
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…
Loading…