Public channel ID 71808823777443

Нейронавт | Нейросети в творчестве

Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

ТГ: https://telegram.me/GreenNeuralRobots

Channels in category
5 048
This channel's rank
№ 865
Open category →
Open in MAX

Posts for the period

By reactions

Search and the whole feed — after free registration. Custom dates — with a subscription; the channel owner sees them for free. Sorting by reactions — with a subscription. Sign up

Loading…

#MossImage — video, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
#MossImage — photo 1 of 2, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” #MossImage — photo 2 of 2, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве”
#MossImage

#optimization

github.com/Rkkss/ComfyUI-Spectrum-MOSS - важные новые настройки для euler/er-sde. Пользователям er-sde обновляться до v0.8.1 (новая логика моста ER-SDE) — на 3060 12Gb прирост ~20%

github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/17237 - минорный фикс для недавней поддержки цвета/глубины MOSS

huggingface.co/Harsha001/MOSS-Image-SFT-ROCmFPX - конверсия MOSS-Image-SFT для AMD (ROCm)

#imageediting

huggingface.co/akhaliq/MOSS-Image-Edit-HQ - вышла HQ v3, потом v5 (LoRA MOSS-Image-Edit)

github.com/Chenkin-x/ComfyUI-Moss-Image-Edit - MOSS-Image Edit под Base и SFT. Необычный объединенный лоадер модель+LoRA не запускается. github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/17296 официально вмержен в ComfyUI

github.com/PedroMarinhoDev/ComfyUI-Moss-Image-Edit-Native - нативные эдит-ноды: поддержка HQ и chinoll LoRAs через edit_format. Протестированные дефолты (strength 1.0, CFG 5/3, skip layer 22, SFT). Кеш референсов. chinoll для ComfyUI: huggingface.co/PedroMarinhoDev/Moss-Image-Edit-ComfyUI

#LoRA

huggingface.co/Kandoo/MOSS-Image-Impressionism-LoRA - импрессионизм, обучен на 51 картине паблик-домена

civitai.com/models/3016783/surrealist-paintings-or-moss-image-lora - сюрреализм

civitai.com/models/3014665/hitoon-style-moss-image - HiToon: качественная 2/2.5D диджитал иллюстрация

#slider

civitai.com/models/3016826/brightness-slider-moss
civitai.com/models/3016502/white-balance-slider-moss
civitai.com/models/3016367/contrasthdr-slider-moss
базовые слайдеры яркости, баланса белого, приглушения #HDR

#prompting #controlnet

github.com/comfyanonymous/MOSS_image_MAX_ULTRA_hires_lora_test - LoHA-адаптер под 4Mpx+

civitai.com/models/3017655 - лора на генерацию #t2i с альфаканалом #rgba

mossimage.studio/blog/moss-image-prompt-guide - неофициальный гайд по MOSS-промптам

youtube.com/watch?v=e3gsjI-hxCY - туториал: три способа контроля MOSS — JSON-промпты с координатами, BBox, цвето-глубина ControlNet (Canny тоже работает)

#PE

ollama.com/dutchit/moss-image-prompt-enhancer - Ollama-модель из официального скилла: короткая идея → расширенный промпт (caption и layout-режимы с боксами). Офлайн через ollama-ноду, системный промпт не нужен

github.com/silly2342/ComfyUI-Alt-Prompt - A1111-стиль чередующиеся и переключаемые промпты для MOSS. Примеры и воркфлоу

Инструменты и редакторы

github.com/Lotus0614/moss-manga-editor - манга: генерация через агент/скилл + ручная правка контента. Годится и для западных комиксов

github.com/cOkieeman/ComfyUI-Soda-Storyboard - импорт storyboard-бандлов / MOSS .JSON, превью, страничные воркфлоу. Пригодится и для комикс-страниц

#training

github.com/waw1w1/moss_image_trainer - тренер LoRA и LyCORIS для MOSS-Image Base

github.com/storyAura/Comfyui-LoraQKV-Fix - чинит загрузку LoRA в ComfyUI: разница разделение/слияние q/k/v и ключи разных тренеров

github.com/ukr8b3g-cmyk/LoRA-Blend-One - блендер нескольких LoRA MOSS в один .safetensors в ComfyUI

github.com/supElement/ComfyUI-Element_TileEdit - тайловый рефайн/эдит/апскейл MOSS с консистентностью между тайлами

github.com/Kostik2702/ComfyUI-MossPhoton - ноды для SFT: сэмплер бит-в-бит как нативный граф, профиль LoRA без протечек между задачами, промпт-нода не переписывает текст

github.com/paoloinverse/MOSS-Image-Toriigate-dataset-autocaptioner - авто-капшены для датасета LoRA через локальный llama.cpp/LLM

github.com/ukr8b3g-cmyk/ComfyUI-MOSS-Shift-Scheduler - три сигма-шедулера для MOSS: Shift, Curve, Sigma

github.com/smile-forge/moss-image-onnx - MOSS-Image для ONNX

Обучение и советы

reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1xeunzs - советы по тренировке character LoRA + конфиг Automagic

old.reddit.com/r/malcolmrey/comments/1xdyjea - тренировка лика лица character LoKR: подробные настройки

github.com/kaixin20190930/mossimage-prompts - коллекция проверенных промптов + советы новичкам

❗️MOSS-Image промптит до 4096 токенов, но хвост промпта влияет на картинку
Views: 12
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
SOMA — video, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
SOMA

Реконструкция работы мышц по обычной многокамерной съемке. На вход поза и вид кожи, на выход смещения внутренних мышц и слоя кожи поверх них.

• Анатомия в несколько слоев: кожа, мышцы, скелет
• Покадровая деформация мышц по позе
• Отдельные мышцы в высоком разрешении, а не одна общая оболочка
• Кожа скользит и сжимается поверх мышцы, а не едет за ней жестко
• Работает без тяжелого конечно-элементного моделирования

Датасет SKIM собран специально: по маркерам на коже внутренние мышцы не восстановить, поэтому есть и сканы тела, и привязка маркеров к отдельным мышцам. Сеть дополнительно держат физические ограничения: гладкость, сопротивление изгибу, сохранение объема.

github.com/edualvarado/SOMA

#hmr
Views: 22
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Mundo — video, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
Mundo

Интерактивный трехмерный мир из нескольких снимков места. На вход от одной до дюжины фотографий, на выход сцена, по которой можно вести камеру, ронять предметы и запускать роботов

Геометрия и физика считаются честно, а вид дорисовывается по исходным фото, поэтому обстановка не плывет

• Прогулка по заданному пути камеры, включая зоны, которых на снимках не было
• Старт возможен с одной картинки, стиль и структура переносятся в новые ракурсы
• Чем больше исходных видов, тем меньше домыслов по краям
• Длинные маршруты по большим сценам, нарезка на куски с перекрытием
• Физика: масса, трение, гравитация, столкновения
• Мир описывается кодом, считает MuJoCo, картинку собирает видеомодель
• Остановка времени и облет выбранного момента
• Навигация и захват предметов для роботов, с обзором от первого лица

github.com/Luo-Yihang/Mundo

Спасибо @m_franz

#interactive #3d #imageto3d #image2scene
Views: 27
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Speculative Sampling — video, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
Speculative Sampling

Способ сделать интерактивными двунаправленные видеомодели без обучения. Обычно за скорость платят маленьким окном внимания и теряют качество. Здесь окно остается большим, а отклик ускоряется.

Идея в том, что размер окна превращается из ограничения в ручку настройки. Привязки к конкретной модели нет

• Генерация крупного куска вперед в расчете, что условие не поменяется
• Предсказания копятся в кэше и выдаются по мере проигрывания
• Поменялся ввод: неизменяемый префикс остается, хвост пересчитывается
• Два состояния: раздача из кэша и досчет нового

• MiniMax H3 стала интерактивной примерно с 1,4 секунды до первого отклика
• Кусок на пять секунд за раз, без пост-обучения в духе Self-Forcing
• Ожидание больше не упирается в половину длительности куска
• Увеличение куска почти не бьет по времени шага, ядра недогружены

github.com/Yubo-Shankui/SpeculativeSampling

#optimization
Views: 27
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
MiniMax обновили каталог community-наработок вокруг #MiniMaxH3

11 новых позиций: меньше шагов, больше контроля по референсам и больше железа, где все это запускается.

• FastH3-Omni на восемь шагов: видео со звуком по картинкам, роликам и аудио
• Sol-H3: дистилляция до четырех шагов с разреженным вниманием
• Ref2VA-VSA: то же внимание, но для референсного режима, автор обещает вдвое быстрее на 4090
• VPack: сжатие референсного видео, меньше токенов на входе
• Ref Patch на 148 МБ, чтобы keyframe-модель вела себя как референсная
• Запуск на серверах с GPU, на TPU через TorchTPU и на Apple Silicon через h3.c

• Полный набор весов около 464 ГБ
• Для карты на 24 ГБ хватает pruned int8 на 19,5 ГБ
• Для 12-16 ГБ есть GGUF Q4_K_M и квантованный текстовый энкодер
• На 8 ГБ работает путь через DiffSynth-Studio, но будет медленно
• На одной B200 клип 768p на 14 секунд считается за 51 секунду, на восьми за 11

Каталог ведут сами MiniMax но все перечисленное сделано сообществом

github.com/MiniMax-AI/awesome-minimax-h3-integration
———

huggingface.co/LiconStudio/Minimax-H3-VBVR - #LoRA #i2v для H3 на переработанных данных VBVR. Меньше дублирования объектов, клиппинга и взаимопроникновений, логичнее действия персонажей

huggingface.co/lightx2v/Minimax-h3-Turbo - обновлены классические турболоры от LightX2V: FL2V v1.3 и REF2V v1.1 (4-step), 8-step v1.1. Есть 4-step FL2V в fp8
Views: 31
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
Накопилось по #minimaxH3 - часть 34 — video 1 of 4, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
Накопилось по #minimaxH3 - часть 34 — video 2 of 4, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
Накопилось по #minimaxH3 - часть 34 — video 3 of 4, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
Накопилось по #minimaxH3 - часть 34 — video 4 of 4, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
Накопилось по #minimaxH3 - часть 34 — photo, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве”
Накопилось по #minimaxH3 - часть 34

#LoRA #optimization

github.com/NVlabs/Sana/tree/sol-engine/models/minimax_h3/Sol-H3-ComfyUI - Sol-H3 от NVIDIA в составе Sol-Engine, теперь с ComfyUI-версией

huggingface.co/zjwfufu/SMD-MiniMax-H3-Ref2VA-8step - SMD 8-step LoRA uскоряет Ref2VA H3

huggingface.co/taobao-content-ai/MiniMax-H3-PTD-LoRAs - PTD: 8 и 4-шаговая акселерация Ref2VA от Taobao

huggingface.co/taobao-content-ai/MiniMax-H3-PTD-RefAsymOPD-LoRAs - PTD RefAsymOPD: вариант с рассинхронной позиционной дистилляцией

#Characterswap

modelscope.ai/models/akatz-a - Character Swap LoRA теперь и на ModelScope (V1.5 рекомендован): замена персонажа по референс-картинке, сохраняется сцена, движение, камера. Через Ref2VA
демо: huggingface.co/spaces/fffiloni/minimax-h3-character-swap-hero

huggingface.co/indhic-ai/Minimax-h3_Singularity_v2_pruned - Singularity v2 (pruned int8): файнтюн с фокусом на лица, динамику, HDR

huggingface.co/WarmBloodAban/Minimax-h3_Singularity - V2, обновленный: dual-sampling воркфлоу на RunningHub. Edit2 → pruned int8 #ref2va

github.com/NyckM/Bruxosdovfx-SyncTile-MiniMax-H3-v5.4 - Background Replace: замена фона через SyncTile (пространственные тайлы × временные окна, один trajectory без швов; VRAM — размер одного тайла). 4K/600 кадров. Плюс Background Replace v3 LoRA — мерж пяти чужих LoRAs (Facial Realism, Character Swap, Realism, Head Swap, VFX Edit)

#workflow

github.com/roycho87/Seamless_vlog_workflow - бесшовные влоги в один клик. Плюс ноды: seamless_video_combiner, minimax_continuous_audio_splitter, h3_clown_anchoring (латент предшествующего клипа маскируется в конец текущего для контекста движения, опция drop 17 кадров), comfyui-load-audio-batch-from-dir (пакетная загрузка аудио из папки)

github.com/Fish4AI/comfyui-SelfLift-Fish - selflift-Fish: длиннее и выше H3-видео на 16GB. Фикс фонового распухания от пространственного тайлинга. 10 сек 1920×1088: полное время 27:50 → 12:55 на 5070 Ti. VRAM 16GB — плюс система с offload

github.com/islomsalimov030-maker/ComfyUI-StacyLoop - StacyLoop: H3-петли, есть HandMask-маска рук (полезно для рецептов/рук-демо)

github.com/lovemachine100/ComfyUI-H3-ClipColorAnchor - ClipColorAnchor: остановка накопления цветового дрейфа при склейке клипов

github.com/exodius-b/ComfyUI-MiniMaxH3-VoiceShaper - VoiceShaper: слайдеры тембра, хрипоты, дыхания, темпа, проекции, акустики — превью голоса на тестовой фразе

github.com/witcherofresearch/minimax-h3-image-restyle и huggingface.co/witcherderivia/minimax-h3-image-restyle - рестайлинг картинки под H3, без инструкций и воркфлоу пока

youtube.com/watch?v=8r3-z6BrKXg - быстрый сторибординг на 3060 12Gb: средний сториборд на 10 минут за 3–4 дня. #storyboard

youtube.com/watch?v=SzqMV4S1908 - профессиональный #faceswap : H3 + FaceFusion + Face Fix
———

huggingface.co/Kijai/MiniMax-H3-experimental/blob/main/loras/minimax_h3_singularity_v2_lora_avg_rank_351_bf16.safetensors - Kijai собрал фичи Singularity 2.0 в LoRA для обычного H3 (rank 351, bf16) — без загрузки самого файнтюна

huggingface.co/silveroxides/MiniMax-H3_tests - папка тестов Silveroxides: кванты, LoRAs и побеждённые версии H3

huggingface.co/OliviaRossi/Minimax-h3_Singularity-x-10Eros-Max_PRISM - мерж Singularity с 10Eros Max (PRISM)
Views: 41
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
VizClick NormalCrafter — video, channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” ▶ video
VizClick NormalCrafter

Ноды для ComfyUI для генерации карты нормалей на NormalCrafter

• Оценка нормалей на всем ролике, а не по каждому кадру отдельно
• Длинные клипы режутся на временные окна и склеиваются
• Стабилизатор на оптическом потоке из исходника убирает мерцание, не трогая настоящее движение
• Годится для релайта, перетекстурирования, реконструкции 3D и ссылок на видео в MiniMax H3 или Seedance

• Вторая нода не требует своей модели, отдельно качается только NormalCrafter
• Размер инференса настраивается, результат приводится обратно к исходному
• Стабилизатор на OpenCV, без второй нейросети

#video2normal #comfyui
Views: 45
Go to post Open in MAX Report an inaccuracy
The full feed — after free sign-up
VKontakte Telegram Odnoklassniki
Favorites at datool.ru

Follow the channel in your account

Sign up at datool.ru to add the channel “Нейронавт | Нейросети в творчестве” to favorites and track its metrics.

Sign up
For channel owners

Verify your channel

Sign in or sign up at datool.ru, then add our bot to the channel following the instructions in your account. Once ownership is verified, the lock disappears and channel management becomes available.

Sign in or sign up

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go