⛔️ Здесь вы найдете много чего интересного. А именно: ● Самые интересные новости игровой индустрии, мемы и не только. ● Полезные гайды, обходы, моды и прочие хитрости упрощающие жизнь геймера.
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.181▲ 2,8 %+5 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.2 166▼ 8,2 %было 2 650
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.20▼ 6,5 %было 24
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 17,6 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 14,9 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.67▲ 0,5 %было 66
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.36,8 %▼ 0,9 п. п.пунктир — было 37,6 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.0,92 %0,0 п. п.
было 0,91 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.5,0▼ 1,8 %было 5,7
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+5подписчиков за период
+2 самый большой прирост · 21 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
2 166просмотров за период▼ 8,2 %
Средний охват поста — 67 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
0,92 %ER = реакции ÷ просмотры0,0 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 05:39 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Студия Pearl Abyss выпустила обзорный трейлер дополнения «Путешествие в неизведанное» (Charting the Unknown) — первого загружаемого контента для игры Crimson Desert Enhanced.
В видеоролике демонстрируются новые возможности, которые появятся в игре: морские путешествия, исследование подводного мира, система отношений между персонажами, управление объектами и расширенные функции обустройства жилья. Сюжет продолжает историю Клиффа, Демиана и Унгки — героев, которые спасли мир Пайвел в ходе ожесточённых сражений. Теперь им предстоит найти свой собственный путь, в процессе чего они встретят новых персонажей. Также в игру вводится система отношений. Клифф, Унгка и Демиана могут укреплять доверие с определёнными персонажами, развивать романтические связи или даже вступить в брак. Персонажи, с которыми сложились близкие отношения, смогут навещать лагерь «Серой гривы», чтобы проводить время вместе.
Спин-офф Kingdom Come (который якобы носит подзаголовок Salvation) уже находится на стадии тестирования, а его релиз намечен на первую половину 2027 года. Разработка идет успешно, хотя риск переносов все еще остается.
Параллельно появились новости о другом амбициозном проекте чешской студии — секретной игре по вселенной «Властелин колец». Сообщается, что она вот-вот перейдет в стадию полномасштабного производства. Однако ждать релиза в ближайшее время не стоит: на создание масштабной фэнтези-RPG уйдет около пяти-шести лет, так что до игроков она доберется не раньше 2031 года.
Ролик также наглядно демонстрирует улучшенную анимацию и звук обновлённой версии, а благодаря более высокому разрешению на современном оборудовании заметно улучшилось и качество изображения.
Студия Aspyr показала геймплей ремастера Shrek 2 — обновлённой версии игры по мотивам популярного мультфильма DreamWorks. Разработчики продемонстрировали знакомые локации и игровой процесс, а также раскрыли одну из особенностей переиздания: игроки смогут управлять разными персонажами.
-- Ещё одним важным нововведением станет мультиплеер, который позволит проходить игру вместе с другими игроками.
Electronic Arts официально подтвердило возвращение франшизы Fight Night.
Первые обнадеживающие утечки о готовящемся проекте появлялись довольно давно. Cлухи о новой части Fight Night активно циркулировали еще в 2024 году. Однако после затянувшегося молчания, череды увольнений в студиях Electronic Arts и масштабных корпоративных реструктуризаций многие игроки уже окончательно списали проект со счетов, решив, что издатель намерен развивать исключительно смешанные единоборства в линейке EA Sports UFC.
Официальные подробности, список платформ и релизное окно новой Fight Night пока держатся в секрете. Ожидается, что полноценный показ симулятора бокса с демонстрацией графики нового поколения и современного ростера чемпионов состоится в ближайшие месяцы.
Разработчики Alien: Isolation 2 хотят мотивировать игроков использовать новые стратегии выживания, не снижая при этом уровень сложности и не делая Ксеноморфа менее пугающим.
● Одной из тем, затронутых разработчиками, стала репутация Alien: Isolation как «игры про прятки в шкафах». Команда признает, что такое поведение вошло в привычку у многих игроков, однако считает, что из-за страха пойти на риск часть аудитории так и не попробовала другие возможности, которые предлагала игра. В сиквеле авторы намерены расширить спектр доступных опций и помочь игрокам лучше ориентироваться в альтернативных методах выживания. По словам разработчиков, это не означает, что игра станет проще — цель в том, чтобы дать пользователям больше уверенности для экспериментов с различными подходами перед лицом опасности. ● Команда стремится сохранить главную суть Alien: Isolation: механику преследования, где одно-единственное существо представляет собой постоянную угрозу. В то же время игрокам предоставят новые инструменты, чтобы они сами могли решать, как действовать в каждой конкретной ситуации. Идея заключается в том, чтобы игроки продолжали испытывать страх, но имели больше возможностей понять, как именно совладать с угрозой. ● Еще одним важным элементом станет адаптация Ксеноморфа к открытым пространствам (вне помещений). Погода и новые условия погони добавят переменные, которые смогут удивить даже тех, кто досконально изучил поведение существа в первой игре.
Студия CD Projekt RED объявила о скором выходе нового контентного патча для Cyberpunk 2077.
Анонс стал полной неожиданностью для аудитории. Ранее представители польской студии неоднократно подчеркивали, что активная поддержка Cyberpunk 2077 официально прекращена, а ресурсы компании сосредоточены на производстве следующего «Ведьмака» и сиквела игры. Вопреки собственным прошлым заявлениям, разработчики все же подготовили масштабное бесплатное обновление версии 2.5, получившее название «Edgerunners 2 Update».
Релиз апдейта запланирован на 22 октября 2026 года для платформ ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а версия для Nintendo Switch 2 появится чуть позже. В состав бесплатного обновления войдет линейка новых предметов, оружия и геймплейных функций, напрямую вдохновленных персонажами и событиями анимационного шоу Edgerunners 2. Подробную демонстрацию новинок авторы проведут накануне релиза.
Кристофер Сундберг, основатель Liquid Swords и создатель Just Cause, объявил о закрытии студии. По его словам, Samson показала значительно лучшие результаты на консолях, однако этого оказалось недостаточно, чтобы спасти компанию.
При этом разработчики обсуждают возможность дальнейшей поддержки игры — окончательное решение пока не объявлено. Подробностями о ситуации в студии и будущем Samson Сундберг пообещал поделиться позднее.
Студия ChillyRoom представила новый трейлер ReBlade: The Death Spiral — динамичного экшена с элементами roguelike, действие которого разворачивается в киберпанковом мире, вдохновлённом китайской мифологией.
🗣 Главная героиня — приговорённый к уничтожению синтетический человек, застрявший в бесконечном цикле перезапусков. Мир игры охвачен так называемым ложным бессмертием, а после каждой смерти цикл начинается заново. Постепенно игроку предстоит раскрывать тайны города и выяснить, какое место сама героиня занимает в происходящем. Боевая система строится вокруг чувства ритма, контроля дистанции и своевременной реакции на действия врагов. Между попытками игрок сможет менять стиль прохождения, комбинируя оружие, чипы и различные улучшения.
Разработчики из студии Nature of dread Team представили демонстрацию игрового процесса своего грядущего хоррора Nature of Dread. Видео позволяет игрокам впервые оценить визуальный стиль проекта, механику исследования окружения и общую пугающую атмосферу.
Авторы делают ставку на качественный объёмный звук и гнетущее чувство изоляции в замкнутом пространстве. Игрокам предстоит выживать в подземных условиях, искать подсказки и постепенно разгадывать причины произошедшей здесь катастрофы.