⛔️ Здесь вы найдете много чего интересного. А именно: ● Самые интересные новости игровой индустрии, мемы и не только. ● Полезные гайды, обходы, моды и прочие хитрости упрощающие жизнь геймера.
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.182▲ 3,4 %+6 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.3 129▲ 12,2 %было 3 011
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.42▲ 37,4 %было 33
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.61▼ 18,3 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.28▲ 14,0 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.70▲ 0,1 %было 70
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.38,5 %▼ 1,3 п. п.пунктир — было 39,8 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.1,34 %▲ 0,2 п. п.
было 1,10 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.6,9▲ 20,5 %было 6,1
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,4 %▼ 2,4 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+6подписчиков за период
+2 самый большой прирост · 21 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
3 129просмотров за период▲ 12,2 %
Средний охват поста — 70 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
1,34 %ER = реакции ÷ просмотры▲ 0,2 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 11:37 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Студия Saber Interactive выпустила хвалебный трейлер для Clive Barker’s Hellraiser: Revival. По традиции в нём собрали лишь самые восторженные фразы и оценки от критиков.
В игре представлены знакомые поклонникам франшизы элементы: головоломные шкатулки, сенобиты и Пинхед. Сам Клайв Баркер также высоко оценил результат. В интервью писатель признался, что поначалу опасался возможной цензуры, однако в итоге остался доволен тем, как его замысел воплотили в игре. Более того, он назвал Revival своеобразным сигналом для киноиндустрии и дал понять, что у него по-прежнему есть идеи для будущих экранизаций франшизы.
Arkane Studios, известная по #Dishonored и #Deathloop, получила ограниченное время на поиск нового владельца. По данным издания Le Monde, #Microsoft рассматривает несколько вариантов поглощения студии, однако окончательное решение пока не объявлено.
-- Microsoft ищет партнёра, способного принять Arkane и обеспечить продолжение её работы. Информация поступила от французских журналистов и профсоюза, а не из официального заявления самой студии. -- Главным проектом Arkane Lyon сейчас остаётся Marvel’s Blade, анонсированная в 2023 году. Microsoft активно ищет партнёра, который поможет продолжить разработку игры и обеспечить её выпуск. -- Таким образом, судьба студии и её игры пока остаётся неопределённой. Несколько вариантов поглощения действительно обсуждаются, однако информация о конкретном покупателе не раскрывается.
Stranger Than Heaven предложит более серьёзный взгляд на Японию, чем игры серии Yakuza. Об этом рассказал режиссёр проекта Микинобу Абэ, объяснив, что команда Ryu Ga Gotoku Studio решила сделать акцент на исторических эпохах и общественных нормах, а не на ситуациях, специально придуманных ради комического эффекта.
● При изучении прошлого разработчики обнаружили, что сами различия между ценностями и представлениями о нормальном уже выглядят удивительно. Поэтому вместо привычного для студии эксцентричного юмора авторы хотят показать, насколько необычным может оказаться знакомство с повседневной жизнью людей из другой эпохи. ● Такой подход соответствует замыслу Stranger Than Heaven: игра охватит почти пять десятилетий и расскажет о пути Макото Дайто от нищеты к богатству. Исторический контекст здесь должен стать не просто декорацией, а важной частью повествования. Впрочем, это не означает, что проект полностью откажется от странностей. ● В начальной части игры герой скрывается на корабле вместе с контрабандистом, которого играет Снуп Догг, а после прибытия в Японию сталкивается с предубеждениями. Уже этот эпизод показывает, что авторы готовы сочетать необычные ситуации с более серьёзными темами.
В рамках празднования Fallout Day 2026 компания Bethesda Game Studios объявила, что с момента релиза в Fallout 76 сыграло более 25 миллионов человек.
🗣 На фоне этого достижения разработчики представили подробности бесплатного масштабного обновления World Pets, релиз которого запланирован на 1 декабря. Главным нововведением апдейта станет полноценная система спутников-животных, которые наконец-то покинут территорию лагеря и отправятся вместе с выжившими исследовать просторы Аппалачии.
-- Новая механика превратит питомцев в полноценных боевых товарищей, управляемых с помощью Пип-боя и радиального колеса команд. Игроки смогут приручать не только собак и кошек, но также мутировавших свиней и грозных Когтей Смерти. -- Параллельно разработчики обновят южный регион Скайлайн-Вэлли, где улучшат декорации и добавят контракты на охоту за головами, чтобы дать аудитории повод вернуться в эти земли.
#Exodus получила обновлённую модель главного героя Джуна Аслана. Разработчики показали новый трейлер, посвящённый настройке внешности персонажа. Игроки смогут выбрать мужской или женский вариант Джуна, изменить причёску и цвет волос, добавить растительность на лице, татуировки и другие детали внешности. ________
🗣 Это научно-фантастическая RPG. За разработку проекта отвечают ветераны #Bioware, которые в 2020 году основали студию Archetype Entertainment. Команду собрал Джеймс Олен, главный разработчик Dragon Age: Origins, Baldur's Gate 2 и Star Wars: KOTOR, а за сценарий новой игры отвечает Дрю Карпишин, который ранее работал над KOTOR и первыми двумя частями Mass Effect.
Запуск игры Resonance: A Plague Tale Legacy оказался менее успешным, чем ожидалось, об этом сообщил издатель Pullup Entertainment.
Впрочем, точные показатели продаж, как и масштаб расхождения с прогнозами, раскрыты не были. Тем не менее, вся франшиза A Plague Tale продолжает приносить значительный доход.
Для Mafia III: Definitive Edition вышло обновление, исправляющее ряд проблем, на которые жаловались игроки.
Патч затрагивает стабильность игры, прохождение сюжетных миссий и дополнений, визуальные эффекты и интерфейс. Разработчики также улучшили поддержку широкоформатных мониторов и Steam Deck.
Издатель Focus Entertainment объявил, что аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 15 миллионов игроков.
💬
В Space Marine 2 уже 15 миллионов игроков! Мы не смогли бы достичь этой невероятной отметки без вас. Спасибо всем, кто вступил в бой и рассказал об игре другим — от всего сердца благодарим вас! И добро пожаловать в ряды наших новых космических десантников. За Императора!
-- Focus Entertainment
Цифра в 15 миллионов отражает общее количество игроков, а не число проданных копий.