⛔️ Здесь вы найдете много чего интересного. А именно: ● Самые интересные новости игровой индустрии, мемы и не только. ● Полезные гайды, обходы, моды и прочие хитрости упрощающие жизнь геймера.
СводкаГлавные показатели канала за выбранный период. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика. Наведите на диаграмму плитки, чтобы увидеть число в каждой точке периода.
Главные числа
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.176▲ 0,6 %+1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает.2 074▼ 15,2 %было 2 740
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период.13▼ 53,0 %было 31
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода.58▼ 17,4 %было 72по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний.26▼ 1,2 %было 27после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.62▼ 0,5 %было 62
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.35,2 %▼ 0,4 п. п.пунктир — было 35,6 %
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.0,63 %▼ 0,5 п. п.
было 1,13 %
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день.5,1▼ 8,3 %было 6,3
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.2,5 %▼ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 15 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
Индекс качества пока не рассчитан. Он появляется у каналов от 500 подписчиков, которые публикуют посты хотя бы раз в неделю, после недели наблюдения.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
2 074просмотров за период▼ 15,2 %
Средний охват поста — 62 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
Вовлечённость подписчиков
0,63 %ER = реакции ÷ просмотры▼ 0,5 п. п.
ER каналав среднем за период
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 05:53 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Студия Pelikan13 опубликовала трейлер The Takeover 2 — продолжения аркадного экшена в жанре beat 'em up, вдохновленного классическими играми об уличных драках.
🗣Игрокам вновь предстоит выйти на городские улицы и вступить в схватки с многочисленными противниками. Как и в первой части, основой игрового процесса станут динамичные рукопашные бои, в которых придется расправляться с целыми группами врагов.
🗣 Это однопользовательская игра о выживании в зоне масштабного вулканического катаклизма. Проект отправляет игроков на остров, разрушенный загадочным извержением. Здесь предстоит не просто искать ресурсы и развивать собственный лагерь, но и участвовать в спасательных операциях. Главная задача экспедиций — найти и эвакуировать как можно больше людей и животных, пока лава, пепельные бури и пирокластические потоки не перекрыли пути к отступлению. Разработчики подчёркивают, что каждое спасение влияет на дальнейшее развитие поселения: в лагере появляются новые жители, ресурсы и возможности, включая дополнительные виды снаряжения, крафт и задания.
Исполнительный продюсер Embark Studios -- Александр Грёндаль подтвердил, что грядущая экранизация ARC Raiders сместит акценты в пользу сюжета. Формат проекта — полнометражный фильм или сериал — пока не определен, однако авторы уже нацелены на совершенно иной подход по сравнению с первоисточником.
● Создатели планируют предложить зрителям более глубокую историю, сфокусированную на раскрытии персонажей и драме выживания в постапокалиптическом мире. ● Разработчики из Embark Studios примут непосредственное участие в производстве и будут полностью вовлечены в творческий процесс. ● По словам Грёндаля, студия планирует выступать в роли творческого ориентира, чтобы сохранить аутентичность франшизы.
Студия Mass Creation выпустила свежий геймплейный трейлер экшен-рогалика Swords & Slippers. В ролике показана одна из ключевых механик - командная работа сказочных героинь и мгновенное переключение между ними прямо в бою.
🗣 Игроку предстоит возглавить отряд переосмысленных сказочных принцесс. У каждой - уникальный стиль боя: Белоснежка крушит врагов гномьей киркой, Красная Шапочка сама превращается в грозного волка, а волосы Рапунцель живут своей жизнью и кусаются. Боевая система сочетает разветвленные цепочки комбо с возможностью переключаться между героинями прямо в процессе атаки, не сбивая серию. Между вылазками героини возвращаются в замок - к вам, Прекрасному принцу. Завоюйте их доверие, раскройте их тайны и своими решениями определите историю каждой. Хотите - заводите романы. Но берегитесь своего проклятого обаяния, иначе привязанность обернётся опасной одержимостью. История реагирует на вашу игру. Выбранные героини, пройденные пути и то, насколько далеко вы готовы зайти, могут открыть сцены, которые в другой вылазке так и не появятся. Узнайте, что произошло на самом деле, и перепишите сказки, которые считали знакомыми.
Энтузиасты представили Afterhours 2015 — открытый проект по созданию собственного серверного эмулятора для Need for Speed 2015. Его цель — позволить запускать игру без официальной инфраструктуры EA, использовать собственные серверы и в перспективе получить полноценный офлайн-режим. Поэтому в случае отключения официальных серверов, этот метод даст возможность пройти игру.
● Проект уже вышел за пределы раннего прототипа. Разработчикам удалось создать локальный аккаунт, загрузить игру до гаража и свободной езды, вернуть игрока из открытого мира обратно в гараж, а также реализовать часть покупок и тюнинга. Состояние локального аккаунта и часть прогресса сохраняются после перезапуска игры и сервера. ● При этом Afterhours 2015 пока находится в стадии WIP и далёк от полноценной замены оригинальных серверов. В дорожной карте остаются система REP и разблокировок, несколько автомобилей в собственности, события, коллекционные предметы, трафик и ИИ-соперники, полиция и погони, сюжетные задания, ежедневные испытания, остальные режимы гонок и мультиплеер.
🗣 Готового универсального инсталлятора пока нет — проект распространяется в виде исходного кода, а сервер и лаунчер необходимо собирать самостоятельно.
Лора Фрайер, ветеран индустрии, одна из первых сотрудников Xbox и исполнительный продюсер оригинальных Gears of War и Gears of War 2, высказала критику в адрес Gears of War: E-Day.
Она рассказала, что очень ждала приквел, чтобы увидеть историю молодых Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго. Однако после прохождения осталась разочарована.
По ее словам, игра веселая, а геймплей и стрельба "ощущаются как настоящий Gears". Но главные героические моменты кампании отданы другим членам отряда "Браво", в первую очередь новой героине Мэгс Картер. Фрайер считает, что смещение фокуса с Маркуса и Дома на новых персонажей "убивает ощущение товарищества и братства", которое было ключевым в оригинальных играх. Закончив игру, она считает, что команда просто не попала в целевую аудиторию оригинальной Gears of War.
Режиссёр и сценарист Майк Флэнаган, известный по сериалам «Призраки дома на холме» и «Падение дома Ашеров», рассказал о трудностях работы над сериалом по вселенной Warhammer 40,000 для Amazon. Он назвал проект «чрезвычайно сложной адаптацией», объяснив, что главная проблема заключается не в недостатке материала, а в его колоссальном объёме.
● Майк сравнил работу над Warhammer 40,000 с адаптацией «Тёмной башни» Стивена Кинга. Последнюю он планирует переносить на экран последовательно, следуя книгам и сохраняя основную структуру оригинала. По его словам, Кинг постепенно знакомит читателя со своим миром, начиная с простой истории о двух персонажах и лишь затем расширяя масштаб повествования. Такой подход позволяет аудитории осваивать сложную вселенную шаг за шагом. ● С Warhammer 40,000 всё гораздо труднее. По оценке Флэнагана, франшиза насчитывает около 700 романов, действие которых охватывает тысячи лет и включает огромное количество персонажей и сюжетных линий. Создателям предстоит выбрать отправную точку, которая позволит погрузить зрителей в мрачную вселенную далёкого будущего, не перегружая новичков десятилетиями накопленного лора. При этом сам режиссёр подчеркнул, что работа над проектом приносит ему удовольствие. ● Одним из возможных решений может стать история инквизитора Грегора Эйзенхорна из серии романов Дэна Абнетта. Сериал должен одновременно заинтересовать давних поклонников и объяснить устройство мира тем, кто впервые услышит об Империуме, силах Хаоса и бесконечных войнах человечества.
CD Projekt Red подтвердила, что готовящийся фильм по вселенной Cyberpunk 2077 не станет дословной экранизацией видеоигры. Вместо пересказа приключений Ви студия намерена рассказать самостоятельную историю. Таким образом, создатели смогут показать новые стороны Найт-Сити и его жителей, не привязываясь к уже знакомым событиям и персонажам.
Фильм разрабатывается совместно с Paramount, а продюсером выступит Лоренцо ди Бонавентура, известный по игровым экранизациям «Трансформеров». Пока подробностей о сюжете, актёрском составе и сроках выхода нет.
#Sega представила свежий трейлер ролик Stranger Than Heaven. В видео показано, как главный герой Макото Дайто пытается тайно покинуть Америку и в итоге прибывает в город Кокура (префектура Хиросима).
🗣 События игры охватят 50 лет современной истории Японии и пять разных городов. Геймерам предстоит пройти через разные эпохи, столкнуться с криминальным миром и искать своё место в жизни. При этом сражения будут лишь одной частью игрового процесса — персонажи смогут развивать музыкальные способности и выступать перед публикой в качестве шоуменов.