Новое Распределяем каналы MAX по категориям и территориям. Читать новость
Открытый канал ID 80261079452189

Q&B: Тень Древних 🔥

Добро пожаловать в «Тень Древних» — мир, где древние руины хранят тайны, а леса кишат голодными волками. Это мобильная RPG на стыке текстового квеста и динамичных боев. Исследуй карту, ищи сокровища, экипируй героя и сражайся с боссами вроде Лесного Повелителя. Твоё приключение начинается с одного клика.

RuTube: https://rutube.ru/channel/66600759/

VK: https://vk.ru/quillandblade

Каналов в рубрике
2 401
Место этого канала
№ 686
Открыть рубрику →
Открыть в MAX

Публикации за период

По реакциям

Поиск и вся лента — после бесплатной регистрации. Свои даты — по подписке; владелец канала видит их бесплатно. Сортировка по реакциям — по подписке. Зарегистрироваться

Загрузка…

Друзья, ✋

Сегодня в 09:00 выпускаем тут пост, большого объёма работ не было. Делали серверную часть, пытаемся максимально обернуть игру на безопасные пути отхода и реализации.

📍 Сделали:

⚙️ В случае если упадет VPS — нам не надо будет долго и муторно переносить файлы игры, все это займет минуты. Мы как и говорили ранее — комфорт игроков, прежде всего. Так же сделали дополнительные авто-тесты, падения и тому подобное.

До встречи, друзья ✋
Просмотры: 2
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Друзья, ✋
DEVLOG — 27.10.2025 • Безопасность & удобства

📍 Реализовали удобную и защищённую версию релиза для обновлений:

— Авто обновления:
• Теперь, чтобы выпустить обновления, потребуется всего лишь пару минут.
• Сделали специальную систему (тестов) для перехвата ошибок до их релиза.
• В случае, если в какой-то функции, системе появится ошибка или нарушена логическая цепочка с которой встретится игрок - разработчик об этом узнает сразу же, с подробностями. Это поможет нам исправлять ошибки мгновенно, без долгих поисков проблемы. Мы уже говорили не раз, удобство игрока для нас — самый ключевой момент.

— Безопасность:
• Обработали все уязвимости, которые смогли вычислить и своевременно отреагировали.
• Готовимся к выпуску в RuStore.

Новости из мира backend 🔥
Просмотры: 4
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Друзья, ✋
DevLog 26.10.2016 • FIXED

📍 Исправления:

• Был исправлен баг с боем (не показывался бой) из-за путей, сейчас обезопасили себя.
• Исправлена осада — при каждой осаде бонусы суммировались.

📍 Новое:

• Реализовали систему статистики — каждый новый уровень, даётся три очка для улучшения статистики героя.
• Сделали классы зависимыми от самого класса, т.е воин = сила, Лучник = ловкость и так далее.
• Обновили интерфейс статистики, локаций.

Друзья, тут я могу сказать — мы прямо на финишной прямой - остались небольшие штрихи и наконец-то мы сможем лично встретиться в мире Древних.

Удачи друзья ✋
Просмотры: 6
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Друзья,
DevLog • 24.10.2026 — 25.10.2026
Сегодня получился очень продуктивный день, вечер, ночь. Честно, в шоке что так много сделали.
Глобальное обновление гильдий.
Замки и осады:
• На данный момент, сделаны замки и осады. Произвести осаду может только лидер гильдии, лидеру предстоит пройти 3-и этапа: убить монстров, каждый этап - монстры сложнее. Поэтому чтобы произвести успешную осаду, надо быть не просто лидером гильдии, но и быть хорошо прокачанным. При успешной осаде - гильдия и все ее участники получают +10% к опыту, +10% золота с монстров. Если лидер провалил осаду замка, он не теряет ничего, но до следующей осады придется ждать 3 часа.
• Налоги, реализована система налогов — каждые 24 часа лидеру гильдии требуется платить налог за замок, замок приносит 2.000 золота в сутки, оплата налога 1.500 в сутки, но при этом гильдия должна быть активной. Если налог не был уплачен, то лидеру даётся 2 дня на оплату налога или же замок будет изъят и его захватят другие гильдии.
• Панель управления гильдией — лидер и его заместители имеют функционал управления гильдией, это исключить, принять, повысить в должности игрока - назначение либо заместителем, либо ветераном.
• Ежедневные квесты гильдии — каждый день, в 23:59 по МСК происходит обновление ежедневных заданий, задания общие - если их выполнять каждый день и не терять серию, гильдия зарабатывает золото игроку, который выполнил, золото в казну. В будущем, золото будет полезно для специального магазина Гильдий.
• Дуэли — каждый игрок состоящий в гильдии, может бросить вызов другому игроку гильдии (игроки должны быть в одной гильдии) при поражении рейтинг не считается, это проверка своих сил.
• Хранилище — каждый игрок может положить ресурсы в гильдию, ведь они понадобятся для улучшений гильдий, 11 улучшений. Каждое улучшение имеет 3 уровня, каждый уровень требует определенный ресурс и определенную сумму золота. Улучшения дают разные бонусы к участникам гильдии.
• Друзья, личные сообщения — добавили систему друзей, личных сообщений. Теперь каждый игрок может добавить / удалить игрока. Написать в личные сообщения. Так же сделан индикатор - Online / Offline.
• Чат гильдии — в чате указаны лидеры и заместители, так же ветераны и новички. Чат сохраняет историю. Все сделано, чтобы игрокам было удобнее общаться.
• Были обновлены визуальное оформление — Гильдии, главное меню, профиль.
На этом друзья у нас все, утром продолжаем нашу разработку. Спасибо что вы с нами
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
DevLog — 23.10.2026:

🔥 Была реализована система гильдий.

🏰 Основание и Иерархия
Стать во главе гильдии может лишь опытный воин (8+ уровень), готовый вложить 20 000 золота и древний свиток. Внутри вас ждет четкая структура: мудрый Лидер, его верные Заместители, закаленные в боях Ветераны и Новички, только начинающие свой путь. Каждый ранг имеет свои права и цвет в чате — от золотого блеска лидера до белого сияния новобранца.

💰 Казна и Общий Банк
Настоящая сила гильдии — в единстве. Игроки могут жертвовать золото в общую казну и складывать редкие ресурсы (руду, кожу, травы) в Гильдейский Банк. Лидеры и заместители распоряжаются этими богатствами, чтобы направлять их на развитие обители.

⚒️ Кузня и Улучшения
Твоя гильдия — это живой организм, который можно прокачивать. В Гильдейской Кузне возводятся величественные постройки:

· Зал воинов дарует всем членам гильдии бонус к опыту.
· Сокровищница приумножает золото с поверженных врагов.
· Алтарь силы усиливает урон в бою.
· Казарма и Магический круг увеличивают запасы HP и MP.
· Кузница повышает шанс выпадения редкого лута.
Каждое улучшение требует золота из казны и ресурсов из банка. Прокачанные залы сияют бронзой, серебром и золотом, а их звезды горят на карточках.

💬 Живой Чат и Заявки
Общайтесь в реальном времени через Гильдейский Чат. Ваши сообщения окрашиваются в цвета рангов, а значок 👑 венчает реплики лидера. Не хотите пускать кого попало? Гильдия может быть закрытой — тогда новые соискатели будут подавать заявки, которые вы с легкостью примете или отклоните.

🛡️ Что дальше?
Захват Замков на карте мира, PvE-осады с НПС-защитниками, налоги и грандиозные PvP-битвы за право владеть землями.

Собери свой Орден. Пусть имя твоей гильдии прогремит в Мире Древних!

Тень Древних — твоя легенда начинается здесь. 🏰✨
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Друзья, ✋

DevLog — 22.10.2026:

Были реализована новая локация под названием «Невелир»

Невелир — предназначена по большей части для фарма ресурсов для Крафта.

🆕 Крафт — добавлена система Крафта, что в ней есть:

📍 Добавлен новый NPC — «Коваль» у него можно скрафтить: броню, оружие, шлемы, серьги, амулеты. Крафт доступен с 7-го уровня игрока (чтобы не ломать систему Крафта)

📍 Чтобы скрафтить необходимый предмет, требуется выбить «Свиток», после чего обменять в Коваля на рецепт, после получения рецепта - требуется выбить необходимые ресурсы для Крафта. После успешного выполнения условий получения предмета из Крафта, рецепт пропадает ~ он одноразовый - 1 свиток - 1 рецепт - 1 предмет.

📍Так же, сделана система продажи данных свитков (написан backend под реализацию — рынка) Чтобы продать данный свиток, он не должен быть использован у Коваля.

🆕 Обновление интерфейса:

📍Были добавлены локации (кнопка "Локации)
📍Были сделаны вкладки локации, мобы — теперь пишется вся информация об мобах, его характеристики, награда, возможный лут с моба. Если показывается в списке Лута оружие или броня, значит она с него падает, но шанс выпадения может быть мал, либо высок.

Дорогие друзья, на этом все. Следите за новостями, будьте в курсе разработки • Тень Древних 🔥
Просмотры: 9
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Друзья, 📖 DevLog от 21.10.2026:

🗞️ Что получилось сделать лучше:

• Получилось реализовать систему «Фундамент» для квестов, получилось так, пока мы внедряли квесты, мы сделали свой собственный конструктор квестов. Что это значит для вас, чтобы реализовать последующие квесты в будущем — нам не придется писать тысячи строк кода, все будет добавляться через Q&B: construction.

🆕 Q&B: construction — Собственный конструктор создания квестов. Реализовать систему квестов, с таким конструктором - дело на минуты, а не на часы. А так же, данный конструктор, пригодится нам и в будущем, ведь впереди гильдии, подземелья, рейды, а так же совместные бои «PVE»

📍 Друзья, есть и не особо хорошая новость. Нами было принято решение — отказаться от всеобщих правил «Зависимых квестовых линий», квесты будут реализованы следующим образом: игрок принимает задание во вкладке "Общие", квест отправляется в "Активные" — так же виден прогресс, описание, какая награда будет выдана в случае выполнения задания. Но, это не означает что в дальнейших обновлениях, уже после выхода релиза игры — мы не будем думать, о реализации квестовых веток, по большей части все зависит только от игроков.

🆕 Были реализованы следующие ценности оружия:

• Обычный
• Необычный ⟩ временное название
• Rare
• Легендарный

🔥 Соответственно, чем выше ценность тем сильнее, так же ценность при продаже и остальном.

⚙️ Надо не забывать, что в игре будет реализована система рынка и аукциона. Так же, будет реализована система оффлайн лавки на временной промежуток времени.

📍 Так же, рядом остаётся и идеи подготовка к мультиплееру, mmo.

Всем хорошего дня, спасибо что вы с нами. Зовите друзей, знакомых — всем будем рады. Чем больше актив, тем больше радости команде разработчиков. ❤️
Просмотры: 7
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Дорогие друзья,✋

🆕 Новости с разработки — добавили глобальный чат, сейчас он простой, чтобы проверить работоспособность в реальном времени и все прекрасно функционирует.

⚙️ Что успели сделать за 20.10.2026:

⟩ Исправили множество ошибок связанных с распределением опыта и голды.

⟩ Облегчили внедрение новых последующих мобов, боссов, локаций.

⟩ Внедрили оффлайн систему добычи: если вы не играете в игру, то каждый час вам пополняется счёт в 10 золотых, если в игру не вернулись в течении 12 часов — счётчик обнуляется.

⚙️ Завтра ⟩ 21.10.2026:

📖 Система квестов
⚔️ Гильдии — начало проектирования системы 🔥
🗞 ️Проектирование профиля игрока

Оставайтесь с нами, следите за новостями 🗞️
Благодарим вас за интерес к игре, мы работаем только для вас 💖
Просмотры: 10
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📖️ DEVLOG «ТЕНЬ ДРЕВНИХ»: ВЕЧЕР БОЛЬШОГО РЕДИЗАЙНА — 19.10.2026

Сегодняшний вечер выдался жарким! Мы полностью ушли от скучных стандартных окон и навели красоту в интерфейсе. Рассказываем, что удалось сделать:

🛡 1. Инвентарь:
Теперь вместо текстового списка у нас полноценный экран экипировки!

· Манекен по центру 🔥
· По бокам — слоты для оружия, брони и колец. Надеваешь меч — он сразу появляется в слоте.
· Внизу — рюкзак с сеткой предметов и красивым фоном (сундуки, свитки, золото).

📊 2. Экран статистики
Сделали отдельный экран для тех, кто любит циферки. Теперь там можно посмотреть: сколько монстров убито, сколько золота накоплено и как распределены характеристики:

• Сила, ловкость, интеллект, выносливость ❤️

⚔️ 3. Арена боя (Главное обновление)
Вот тут мы разошлись не на шутку!

· Боевая арена теперь стоит в элегантной золотой рамке, а на заднем плане — атмосферный темный лес с туманом.
· Мы идеально «приземлили» персонажей! Теперь герой и монстры не висят в воздухе, а стоят лапами и ногами на камнях.
· Кнопки «Атака», «Защита» и «Зелье» получили новый стильный дизайн, который не перекрывает картинку.

🩸 4. Регенерация HP (Автолечение)
Убрали надоедливую кнопку «Отдых». Теперь здоровье восстанавливается само! Если ты вышел из игры с низким HP и вернулся через время — сервер сам подлечит тебя (по 5% за каждые 3 минуты). А также, если у тебя имеются «Зелья здоровья» то в бою ими можно воспользоваться чтобы восполнить 30% от здоровья.

Что дальше?
Завтра садимся за настройку дропа с монстров (шкуры, когти, редкое оружие) и создание новых опасных локаций. Игра обрастает плотью! 🔥

Спасибо, что следите за проектом! А как вам новый дизайн? Пишите в комментариях! 👇

#ТеньДревних #геймдев #инди #разработкаигр #flutter #django #текстоваяrpg #мобильныеигры
Просмотры: 11
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
📜 DEVLOG «ТЕНЬ ДРЕВНИХ» — 18.10.2026

Сегодня был продуктивный день! Рассказываю, что удалось починить и добавить в нашу мобильную RPG.

🛡 1. Починили отображение врагов на арене
Долго мучились с тем, что при выборе босса или лучника игра показывала обычного волка. Проблема оказалась в том, что движок брал первую попавшуюся картинку. Исправили: теперь на арене появляется именно тот монстр, с которым ты дерешься! А еще научили боссов правильно разворачиваться лицом к герою.

⚔️ 2. Настроили умную систему наград
Теперь опыт и золото зависят от разницы в уровнях. Если ты 20-го уровня пойдешь бить 2-го волка, то получишь копейки (штраф за фарм слабых мобов). А если рискнешь напасть на монстра выше своего уровня — получишь бонус к награде!

🎁 3. Экран победы с анимацией
При победе теперь выезжает красивое окно с анимацией карточек выпавшего лута. Каждый предмет имеет рамку своего цвета (редкости). А если зажать на предмет пальцем — выскочит окно с его характеристиками!

🩸 4. Система восстановления HP (регенерация)
Убрали кнопку «Отдых» и сделали умную регенерацию. Если ты вышел из игры с низким HP и вернулся через 10 минут — сервер сам восстановит тебе здоровье (по 5% за каждые 3 минуты).

🧪 5. Заглушки для будущих фич
Теперь, если нажать на «Гильдии», «Рейды» или «Подземелья», выезжает красивое окно «Раздел в разработке», чтобы игрок понимал, что игра живет и развивается.

Что дальше?
Завтра садимся за настройку лута с разных мобов (шкуры, когти, оружие), чтобы крафт и экономика начали работать в полную силу.

Спасибо всем, кто следит за проектом! ⚔️
Просмотры: 8
Перейти в пост Открыть в MAX Сообщить о неточности
Вся лента — после бесплатной регистрации
ВКонтакте Телеграм Одноклассники
Избранное в datool.ru

Следите за каналом в личном кабинете

Зарегистрируйтесь в datool.ru, чтобы добавить канал «Q&B: Тень Древних 🔥» в избранное и отслеживать его показатели.

Зарегистрироваться
Для владельцев каналов

Подтвердите свой канал

Войдите или зарегистрируйтесь в datool.ru, затем добавьте нашего бота в канал по инструкции в личном кабинете. После проверки владения замок исчезнет и вам станет доступно управление каналом.

Войти или зарегистрироваться

Сообщить о неточности

Опишите, что нужно исправить. Если есть источник, добавьте ссылку.

Вы покидаете datool.ru

Ссылка ведёт на внешний сайт. datool.ru не отвечает за его содержимое — проверьте адрес, прежде чем вводить пароли или платёжные данные.

Переход через 10 с

Перейти