Добро пожаловать в «Тень Древних» — мир, где древние руины хранят тайны, а леса кишат голодными волками. Это мобильная RPG на стыке текстового квеста и динамичных боев. Исследуй карту, ищи сокровища, экипируй героя и сражайся с боссами вроде Лесного Повелителя. Твоё приключение начинается с одного клика.
ПодписчикиСколько подписчиков у канала сейчас. Волна — число подписчиков в каждой точке периода. Изменение — к началу периода.114▲ 0,9 %+1 за период
ПросмотрыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших за период. Это не просмотры за день: сколько посмотрели вчера, MAX не сообщает. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.36у постов за период
РеакцииСколько реакций у постов, вышедших за период. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.5у постов за период
УпоминанияСколько раз канал упомянули другие каналы: ссылки и репосты, без рекламных постов. Чем крупнее круг, тем больше упоминаний в этой точке периода. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.61▼ 18,8 %было 76по подписке
РепостыСколько раз другие каналы сделали репост постов этого канала (без рекламных постов). Репосты входят и в число упоминаний. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.28▲ 13,3 %было 25после входа
Средний охват постаСколько просмотров в среднем набирает один пост. Считаем по постам старше двух суток: у свежих просмотры ещё растут. Точки, где есть свежие посты, — пунктиром и полыми кружками: охват всех постов на сейчас, он ещё вырастет.5 535▲ 2,9 %было 5 381после входа
ERRКакая доля подписчиков видит средний пост: средний охват ÷ подписчики × 100 %. Линия — ERR в каждой точке периода, пунктир — ERR прошлого такого же периода. Точки с постами моложе двух суток — полые кружки на пунктирном конце линии.29,0 %▲ 0,1 п. п.пунктир — было 28,9 %после входа
Вовлечённость ERКак часто читатели реагируют на посты: реакции ÷ просмотры × 100 %. Засечка на полосе — прошлый период.2,80 %▼ 0,2 п. п.
Постов в деньСколько публикаций в среднем выходит за день. Клетка — точка периода: чем темнее, тем больше постов в день. Процент — изменение в среднем за день: нынешний период ещё идёт (сегодня — неполный день), поэтому его сравниваем с прошлым по темпу, а не по сумме. «Было» — прошлый такой же период целиком.4,3▼ 8,1 %было 4,7после входа
Доля рекламыКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества: до 10 % — низкая, до 25 % — умеренная, до 50 % — высокая, дальше — очень высокая. Рост доли отмечается красным.3,9 %▲ 1,8 п. п.
ДинамикаСверху — число подписчиков на конец каждой точки периода, снизу — прирост за точку: зелёный — подписчиков стало больше, красный — меньше. Над графиком прироста — самый большой прирост и самая большая убыль. Сколько подписалось и отписалось по отдельности, MAX не сообщает.
Рост аудитории
+1подписчиков за период
+1 самый большой прирост · 23 окт 2026
Оценка каналаОценка канала от 0 до 100 из пяти частей: аудитория, честность роста, рекламная нагрузка, доверие и достоверность расчёта. Полоса — сколько баллов часть набрала из своего максимума. Индекс пересчитывается каждую ночь; каналы сравниваются с похожими — той же категории и размера.
ОхватыСколько сейчас просмотров у постов, вышедших в каждой точке периода (а не просмотры за день). Подписан рекорд; точка с сегодняшним днём бледнее — день ещё идёт. Средний охват поста — по постам старше двух суток.
Просмотры и охват
709 891просмотров за период▼ 6,0 %
Средний охват поста — 5 535 просмотров (посты старше двух суток).
ВовлечённостьER — реакции, делённые на просмотры, в процентах — у постов каждой точки периода. Пунктир — ER за весь период. Изменение — в процентных пунктах к прошлому такому же периоду.
ЦитируемостьИндекс цитируемости (ИЦ) — насколько часто и какими каналами упоминают этот канал за последние 30 дней, без рекламных постов. Уровень — место среди похожих каналов. Линия — ИЦ в каждой точке периода (в неделе и месяце — средний за её дни).
Индекс цитируемости пока не рассчитан: он появится после ночного расчёта, когда канал упомянут другие каналы.
РитмСколько постов в среднем выходит в каждый час каждого дня недели, время московское: чем темнее клетка, тем больше публикаций. «Лучшее время» — часы, в которые у постов старше двух суток самый высокий средний охват.
Когда и сколько публикует
ПнВтСрЧтПтСбВс
036912151821
Лучшее время:09:0018:00часы, в которые у постов самый высокий средний охват
ФорматыИз чего состоит лента. У каждого поста один формат — по старшинству: репост, видео, фото, ссылка, текст. Полоса и проценты — доля постов формата; справа — средний охват одного поста формата (по постам старше двух суток), полоска — сравнение с самым просматриваемым форматом.
ПубликацииКаждая точка — пост за период: по горизонтали — дата выхода, по вертикали — просмотры, размер точки — реакции, цвет — формат. Так видно хиты, провалы и то, как меняется охват. У крупных каналов показаны 100 самых просматриваемых постов и равномерная выборка остальных — не больше 1 500 точек.
Каждый пост — точка
Выше — больше просмотров, крупнее — больше реакций. Нажмите на точку, чтобы открыть пост.
ВидеоФотоДругоеразмер — реакцииПриближение — кнопками «+» и «−», щипком или Ctrl + колесо мыши; приближенный график сдвигается перетаскиванием
СводкаИтоги выбранного периода: сколько вышло публикаций, сколько у них сейчас просмотров и реакций и средний охват поста. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни, а не просмотры за день. Изменение — к такому же отрезку перед периодом, если за него есть статистика.
Итоги периода
Нажмите на показатель — ниже он появится по точкам периода
Просмотрысегодня — день ещё идётТочки с постами моложе двух суток — бледные с пунктиром: их просмотры ещё растут.
РекламаКакая доля публикаций за период похожа на рекламу: маркировка erid, рекламные ссылки и другие признаки. Детектор осторожный, поэтому настоящая доля обычно выше. Шкала — рекламная нагрузка по порогам индекса качества. Ниже — средний охват рекламного и обычного поста и кого рекламирует канал (сайты, на которые ведут ссылки из рекламы).
Что работаетПосты периода с наибольшим числом просмотров. Полоса — просмотры относительно первого места. Превью — картинка поста, у поста без картинки — аватар канала. Просмотры — сколько у поста сейчас.
РитмСколько постов вышло в каждый день периода (бледные столбики) и среднее за 7 дней (линия): видно, разгоняется канал или затихает. Сегодняшний день ещё идёт, поэтому среднее для него считается по вчерашний день.
Публикации по дням
Бледные столбики — дни, линия — среднее за 7 дней: видно, разгоняется канал или затихает
Публикации за деньСреднее за 7 дней
Данные обновлены в 15:39 по Москве. Просмотры — текущие у постов, вышедших в эти дни; средний охват — по постам старше двух суток.
Как считается индекс качества
Сегодня в 09:00 выпускаем тут пост, большого объёма работ не было. Делали серверную часть, пытаемся максимально обернуть игру на безопасные пути отхода и реализации.
📍 Сделали:
⚙️ В случае если упадет VPS — нам не надо будет долго и муторно переносить файлы игры, все это займет минуты. Мы как и говорили ранее — комфорт игроков, прежде всего. Так же сделали дополнительные авто-тесты, падения и тому подобное.
📍 Реализовали удобную и защищённую версию релиза для обновлений:
— Авто обновления: • Теперь, чтобы выпустить обновления, потребуется всего лишь пару минут. • Сделали специальную систему (тестов) для перехвата ошибок до их релиза. • В случае, если в какой-то функции, системе появится ошибка или нарушена логическая цепочка с которой встретится игрок - разработчик об этом узнает сразу же, с подробностями. Это поможет нам исправлять ошибки мгновенно, без долгих поисков проблемы. Мы уже говорили не раз, удобство игрока для нас — самый ключевой момент.
— Безопасность: • Обработали все уязвимости, которые смогли вычислить и своевременно отреагировали. • Готовимся к выпуску в RuStore.
• Был исправлен баг с боем (не показывался бой) из-за путей, сейчас обезопасили себя. • Исправлена осада — при каждой осаде бонусы суммировались.
📍 Новое:
• Реализовали систему статистики — каждый новый уровень, даётся три очка для улучшения статистики героя. • Сделали классы зависимыми от самого класса, т.е воин = сила, Лучник = ловкость и так далее. • Обновили интерфейс статистики, локаций.
Друзья, тут я могу сказать — мы прямо на финишной прямой - остались небольшие штрихи и наконец-то мы сможем лично встретиться в мире Древних.
Друзья, DevLog • 24.10.2026 — 25.10.2026 Сегодня получился очень продуктивный день, вечер, ночь. Честно, в шоке что так много сделали. Глобальное обновление гильдий. Замки и осады: • На данный момент, сделаны замки и осады. Произвести осаду может только лидер гильдии, лидеру предстоит пройти 3-и этапа: убить монстров, каждый этап - монстры сложнее. Поэтому чтобы произвести успешную осаду, надо быть не просто лидером гильдии, но и быть хорошо прокачанным. При успешной осаде - гильдия и все ее участники получают +10% к опыту, +10% золота с монстров. Если лидер провалил осаду замка, он не теряет ничего, но до следующей осады придется ждать 3 часа. • Налоги, реализована система налогов — каждые 24 часа лидеру гильдии требуется платить налог за замок, замок приносит 2.000 золота в сутки, оплата налога 1.500 в сутки, но при этом гильдия должна быть активной. Если налог не был уплачен, то лидеру даётся 2 дня на оплату налога или же замок будет изъят и его захватят другие гильдии. • Панель управления гильдией — лидер и его заместители имеют функционал управления гильдией, это исключить, принять, повысить в должности игрока - назначение либо заместителем, либо ветераном. • Ежедневные квесты гильдии — каждый день, в 23:59 по МСК происходит обновление ежедневных заданий, задания общие - если их выполнять каждый день и не терять серию, гильдия зарабатывает золото игроку, который выполнил, золото в казну. В будущем, золото будет полезно для специального магазина Гильдий. • Дуэли — каждый игрок состоящий в гильдии, может бросить вызов другому игроку гильдии (игроки должны быть в одной гильдии) при поражении рейтинг не считается, это проверка своих сил. • Хранилище — каждый игрок может положить ресурсы в гильдию, ведь они понадобятся для улучшений гильдий, 11 улучшений. Каждое улучшение имеет 3 уровня, каждый уровень требует определенный ресурс и определенную сумму золота. Улучшения дают разные бонусы к участникам гильдии. • Друзья, личные сообщения — добавили систему друзей, личных сообщений. Теперь каждый игрок может добавить / удалить игрока. Написать в личные сообщения. Так же сделан индикатор - Online / Offline. • Чат гильдии — в чате указаны лидеры и заместители, так же ветераны и новички. Чат сохраняет историю. Все сделано, чтобы игрокам было удобнее общаться. • Были обновлены визуальное оформление — Гильдии, главное меню, профиль. На этом друзья у нас все, утром продолжаем нашу разработку. Спасибо что вы с нами
🏰 Основание и Иерархия Стать во главе гильдии может лишь опытный воин (8+ уровень), готовый вложить 20 000 золота и древний свиток. Внутри вас ждет четкая структура: мудрый Лидер, его верные Заместители, закаленные в боях Ветераны и Новички, только начинающие свой путь. Каждый ранг имеет свои права и цвет в чате — от золотого блеска лидера до белого сияния новобранца.
💰 Казна и Общий Банк Настоящая сила гильдии — в единстве. Игроки могут жертвовать золото в общую казну и складывать редкие ресурсы (руду, кожу, травы) в Гильдейский Банк. Лидеры и заместители распоряжаются этими богатствами, чтобы направлять их на развитие обители.
⚒️ Кузня и Улучшения Твоя гильдия — это живой организм, который можно прокачивать. В Гильдейской Кузне возводятся величественные постройки:
· Зал воинов дарует всем членам гильдии бонус к опыту. · Сокровищница приумножает золото с поверженных врагов. · Алтарь силы усиливает урон в бою. · Казарма и Магический круг увеличивают запасы HP и MP. · Кузница повышает шанс выпадения редкого лута. Каждое улучшение требует золота из казны и ресурсов из банка. Прокачанные залы сияют бронзой, серебром и золотом, а их звезды горят на карточках.
💬 Живой Чат и Заявки Общайтесь в реальном времени через Гильдейский Чат. Ваши сообщения окрашиваются в цвета рангов, а значок 👑 венчает реплики лидера. Не хотите пускать кого попало? Гильдия может быть закрытой — тогда новые соискатели будут подавать заявки, которые вы с легкостью примете или отклоните.
🛡️ Что дальше? Захват Замков на карте мира, PvE-осады с НПС-защитниками, налоги и грандиозные PvP-битвы за право владеть землями.
Собери свой Орден. Пусть имя твоей гильдии прогремит в Мире Древних!
Были реализована новая локация под названием «Невелир»
Невелир — предназначена по большей части для фарма ресурсов для Крафта.
🆕 Крафт — добавлена система Крафта, что в ней есть:
📍 Добавлен новый NPC — «Коваль» у него можно скрафтить: броню, оружие, шлемы, серьги, амулеты. Крафт доступен с 7-го уровня игрока (чтобы не ломать систему Крафта)
📍 Чтобы скрафтить необходимый предмет, требуется выбить «Свиток», после чего обменять в Коваля на рецепт, после получения рецепта - требуется выбить необходимые ресурсы для Крафта. После успешного выполнения условий получения предмета из Крафта, рецепт пропадает ~ он одноразовый - 1 свиток - 1 рецепт - 1 предмет.
📍Так же, сделана система продажи данных свитков (написан backend под реализацию — рынка) Чтобы продать данный свиток, он не должен быть использован у Коваля.
🆕 Обновление интерфейса:
📍Были добавлены локации (кнопка "Локации) 📍Были сделаны вкладки локации, мобы — теперь пишется вся информация об мобах, его характеристики, награда, возможный лут с моба. Если показывается в списке Лута оружие или броня, значит она с него падает, но шанс выпадения может быть мал, либо высок.
Дорогие друзья, на этом все. Следите за новостями, будьте в курсе разработки • Тень Древних 🔥
• Получилось реализовать систему «Фундамент» для квестов, получилось так, пока мы внедряли квесты, мы сделали свой собственный конструктор квестов. Что это значит для вас, чтобы реализовать последующие квесты в будущем — нам не придется писать тысячи строк кода, все будет добавляться через Q&B: construction.
🆕 Q&B: construction — Собственный конструктор создания квестов. Реализовать систему квестов, с таким конструктором - дело на минуты, а не на часы. А так же, данный конструктор, пригодится нам и в будущем, ведь впереди гильдии, подземелья, рейды, а так же совместные бои «PVE»
📍 Друзья, есть и не особо хорошая новость. Нами было принято решение — отказаться от всеобщих правил «Зависимых квестовых линий», квесты будут реализованы следующим образом: игрок принимает задание во вкладке "Общие", квест отправляется в "Активные" — так же виден прогресс, описание, какая награда будет выдана в случае выполнения задания. Но, это не означает что в дальнейших обновлениях, уже после выхода релиза игры — мы не будем думать, о реализации квестовых веток, по большей части все зависит только от игроков.
🔥 Соответственно, чем выше ценность тем сильнее, так же ценность при продаже и остальном.
⚙️ Надо не забывать, что в игре будет реализована система рынка и аукциона. Так же, будет реализована система оффлайн лавки на временной промежуток времени.
📍 Так же, рядом остаётся и идеи подготовка к мультиплееру, mmo.
Всем хорошего дня, спасибо что вы с нами. Зовите друзей, знакомых — всем будем рады. Чем больше актив, тем больше радости команде разработчиков. ❤️
🆕 Новости с разработки — добавили глобальный чат, сейчас он простой, чтобы проверить работоспособность в реальном времени и все прекрасно функционирует.
⚙️ Что успели сделать за 20.10.2026:
⟩ Исправили множество ошибок связанных с распределением опыта и голды.
⟩ Облегчили внедрение новых последующих мобов, боссов, локаций.
⟩ Внедрили оффлайн систему добычи: если вы не играете в игру, то каждый час вам пополняется счёт в 10 золотых, если в игру не вернулись в течении 12 часов — счётчик обнуляется.
⚙️ Завтра ⟩ 21.10.2026:
📖 Система квестов ⚔️ Гильдии — начало проектирования системы 🔥 🗞 ️Проектирование профиля игрока
Оставайтесь с нами, следите за новостями 🗞️ Благодарим вас за интерес к игре, мы работаем только для вас 💖
📖️ DEVLOG «ТЕНЬ ДРЕВНИХ»: ВЕЧЕР БОЛЬШОГО РЕДИЗАЙНА — 19.10.2026
Сегодняшний вечер выдался жарким! Мы полностью ушли от скучных стандартных окон и навели красоту в интерфейсе. Рассказываем, что удалось сделать:
🛡 1. Инвентарь: Теперь вместо текстового списка у нас полноценный экран экипировки!
· Манекен по центру 🔥 · По бокам — слоты для оружия, брони и колец. Надеваешь меч — он сразу появляется в слоте. · Внизу — рюкзак с сеткой предметов и красивым фоном (сундуки, свитки, золото).
📊 2. Экран статистики Сделали отдельный экран для тех, кто любит циферки. Теперь там можно посмотреть: сколько монстров убито, сколько золота накоплено и как распределены характеристики:
• Сила, ловкость, интеллект, выносливость ❤️
⚔️ 3. Арена боя (Главное обновление) Вот тут мы разошлись не на шутку!
· Боевая арена теперь стоит в элегантной золотой рамке, а на заднем плане — атмосферный темный лес с туманом. · Мы идеально «приземлили» персонажей! Теперь герой и монстры не висят в воздухе, а стоят лапами и ногами на камнях. · Кнопки «Атака», «Защита» и «Зелье» получили новый стильный дизайн, который не перекрывает картинку.
🩸 4. Регенерация HP (Автолечение) Убрали надоедливую кнопку «Отдых». Теперь здоровье восстанавливается само! Если ты вышел из игры с низким HP и вернулся через время — сервер сам подлечит тебя (по 5% за каждые 3 минуты). А также, если у тебя имеются «Зелья здоровья» то в бою ими можно воспользоваться чтобы восполнить 30% от здоровья.
Что дальше? Завтра садимся за настройку дропа с монстров (шкуры, когти, редкое оружие) и создание новых опасных локаций. Игра обрастает плотью! 🔥
Спасибо, что следите за проектом! А как вам новый дизайн? Пишите в комментариях! 👇
Сегодня был продуктивный день! Рассказываю, что удалось починить и добавить в нашу мобильную RPG.
🛡 1. Починили отображение врагов на арене Долго мучились с тем, что при выборе босса или лучника игра показывала обычного волка. Проблема оказалась в том, что движок брал первую попавшуюся картинку. Исправили: теперь на арене появляется именно тот монстр, с которым ты дерешься! А еще научили боссов правильно разворачиваться лицом к герою.
⚔️ 2. Настроили умную систему наград Теперь опыт и золото зависят от разницы в уровнях. Если ты 20-го уровня пойдешь бить 2-го волка, то получишь копейки (штраф за фарм слабых мобов). А если рискнешь напасть на монстра выше своего уровня — получишь бонус к награде!
🎁 3. Экран победы с анимацией При победе теперь выезжает красивое окно с анимацией карточек выпавшего лута. Каждый предмет имеет рамку своего цвета (редкости). А если зажать на предмет пальцем — выскочит окно с его характеристиками!
🩸 4. Система восстановления HP (регенерация) Убрали кнопку «Отдых» и сделали умную регенерацию. Если ты вышел из игры с низким HP и вернулся через 10 минут — сервер сам восстановит тебе здоровье (по 5% за каждые 3 минуты).
🧪 5. Заглушки для будущих фич Теперь, если нажать на «Гильдии», «Рейды» или «Подземелья», выезжает красивое окно «Раздел в разработке», чтобы игрок понимал, что игра живет и развивается.
Что дальше? Завтра садимся за настройку лута с разных мобов (шкуры, когти, оружие), чтобы крафт и экономика начали работать в полную силу.
Необходимые cookie нужны для работы и безопасности сайта: вход, защита форм, язык, тема и другие. Аналитические cookie Яндекс Метрики и рекламные cookie Рекламной сети Яндекса включаются только с вашего согласия. Нажимая «Принять все», вы даёте согласие на обработку данных cookie-файлов; подробнее — в Политике обработки персональных данных.