📜 DEVLOG «ТЕНЬ ДРЕВНИХ» — 18.10.2026
Сегодня был продуктивный день! Рассказываю, что удалось починить и добавить в нашу мобильную RPG.
🛡 1. Починили отображение врагов на арене
Долго мучились с тем, что при выборе босса или лучника игра показывала обычного волка. Проблема оказалась в том, что движок брал первую попавшуюся картинку. Исправили: теперь на арене появляется именно тот монстр, с которым ты дерешься! А еще научили боссов правильно разворачиваться лицом к герою.
⚔️ 2. Настроили умную систему наград
Теперь опыт и золото зависят от разницы в уровнях. Если ты 20-го уровня пойдешь бить 2-го волка, то получишь копейки (штраф за фарм слабых мобов). А если рискнешь напасть на монстра выше своего уровня — получишь бонус к награде!
🎁 3. Экран победы с анимацией
При победе теперь выезжает красивое окно с анимацией карточек выпавшего лута. Каждый предмет имеет рамку своего цвета (редкости). А если зажать на предмет пальцем — выскочит окно с его характеристиками!
🩸 4. Система восстановления HP (регенерация)
Убрали кнопку «Отдых» и сделали умную регенерацию. Если ты вышел из игры с низким HP и вернулся через 10 минут — сервер сам восстановит тебе здоровье (по 5% за каждые 3 минуты).
🧪 5. Заглушки для будущих фич
Теперь, если нажать на «Гильдии», «Рейды» или «Подземелья», выезжает красивое окно «Раздел в разработке», чтобы игрок понимал, что игра живет и развивается.
Что дальше?
Завтра садимся за настройку лута с разных мобов (шкуры, когти, оружие), чтобы крафт и экономика начали работать в полную силу.
Спасибо всем, кто следит за проектом! ⚔️