SummaryThe channel's key numbers for the selected period. The change is against the same span before the period, if statistics cover it. Hover over a tile chart to see the number at each point of the period.
Key numbers
SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.335▲ 0.9 %+3 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday.5 620▼ 23.7 %was 7 702
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have.319▼ 14.9 %was 392
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period.58▼ 18.6 %was 72with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions.26▼ 2.7 %was 27after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.148▼ 9.7 %was 164
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.44.2 %▼ 5.2 ppdashed line — was 49.4 %
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.5.68 %▲ 0.6 pp
was 5.09 %
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day.5.9▼ 8.8 %was 6.7
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.2.5 %▼ 0.9 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
+3subscribers in the period
+2 biggest gain · 23 Oct 2026−1 biggest loss · 24 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
The quality index has not been calculated yet. It appears for channels with at least 500 subscribers that post at least once a week, after a week of tracking.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
5 620views in the period▼ 23.7 %
Average post reach — 148 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
Subscriber engagement
5.68 %ER = reactions ÷ views▲ 0.6 pp
Channel ERaverage for the period
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 109
Video2121 %5 014
Photos3838 %5 705
Links1212 %5 320
Text2020 %6 298
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 16:42 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
⚒️ Свежий трейлер с датой релиза Wall World Strategy — концептуального симулятора колонии на поверхности гигантской Бесконечной Стены из космоса.
Нужно будет строить жильё и производственные объекты, добывать ресурсы, развивать технологии и следить за благополучием жителей. Нехватка продовольствия, перенаселение и перебои с поставками могут снизить эффективность колонии и даже привести к бунту. Стена скрывает множество опасностей. Колонию регулярно атакуют некие враги, а аварии, катастрофы и погодные аномалии нарушают работу инфраструктуры. Придётся укреплять оборону, распределять ограниченные ресурсы между производством и защитой и устранять последствия чрезвычайных событий.
Для освоения удалённых участков стны можно отправлять роботов-пауков: они исследуют неизведанные территории, добывают материалы и ищут редкие находки, рискуя столкнуться с враждебной средой и неизвестными существами. В недрах Стены спрятаны древние механизмы, артефакты и технологические образцы, которые помогут развивать колонию и лучше понять загадочное сооружение.
Я уже ранее писал про этот проект. Считаю, что такой Фростпанк мы сыграем. Ещё и выглядит довольно графонисто. Релиз 11 ноября. Издатель и разработчик Alawar.
😱 Зацените этот самый обсуждаемый мод для Skyrim прямо сейчас. Он приносит в игру магические порталы из Portal.
Заклинания школы Изменения создают два прохода, сквозь которые видно, что происходит на другом конце. Перемещаться между ними можно бесшовно, без загрузочных экранов. Дальность установки ограничена, но её хватает. Работает и физика: если бросить кусок сыра в один портал, он вылетит из другого. Пока заклинания доступны сразу при загрузке сохранения, но автор планирует добавить их в книги и ассортимент торговцев.
Впрочем, обсуждают мод не только из-за механики порталов. Его создатель признался, что использовал Claude от Anthropic для написания кода. Ну и там началось...
Можно хейтить ИИ-инструменты, но такие порталы очень интересны механически в TES. Надо делать в ваниле TES 6.
🤔 Новость вчера интересная была, что Netflix предлагали Xbox $500 млн за эксклюзивные права, но Аша запросила 800 лямов и сделка сорвалась.
Теперь Xbox будет стремиться заключать более мелкие сделки с несколькими партнёрами вместо одного масштабного соглашения об эксклюзивных правах. При этом сотрудничество с Netflix продолжится: компании работают над анимационными сериалами по Diablo и Minecraft. У Xbox уже есть соглашения с другими компаниями: Amazon выпускает сериал Fallout, а Paramount работает над экранизацией Call of Duty.
Много в сети мнений, что надо было соглашаться, что эффект от пиара Netflix принёс бы больше а дистанции. Так то оно так. Но Аше сейчас деньги нужны, чтобы другие студии не закрывать. А что такое $500 млн? Если верить инсайдам, то бюджет лишь одной Gears of War: E-Day. Видимо, оценка внутри таких прав на 7 лет гораздо больше. Если смогут продавать поштучно, то выручат гораздо больше.
Также вчера стало известно, что реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment стартует на Prime Video 13 января 2027 года. Участники поселятся в убежище из вселенной Fallout и поборются за денежный приз, проходя испытания на силу, харизму, стратегическое мышление и умение работать в команде. Первые четыре эпизода выйдут 13 января, остальные шесть -- 20 и 27 января. То есть шоу уже отснято. Это будет крайне интересный эксперимент с качественным реквизитом из сериала.
🔥 После обновы 2.5 для Cyberpunk 2077 игроки обнаружили пасхалку для поклонников The Witcher 3. Это ведьмачьи предметы.
Чтобы получить их, нужно дождаться сообщения от Арианны. В набор вошли меч Сигиль, очки Профессора, куртка и штаны школы Медведя. Последние особенно узнаваемы для фанатов The Witcher 3: это массивный комплект брони, превращающий Геральта в настоящего ведьмака-танка. А меч Сигиль связан с краснолюдом Золтаном Хиваем. Игроки также заметили нож, напоминающий клинок, которым Геральт срезал трофеи с поверженных чудовищ.
Теперь Ви может примерить образ ведьмака прямо в Найт-Сити. В официальном списке изменений обо всём этом не упоминается, что особенно круто. Авторы скринов уверяют, что это не моды.
🗣 Вице-президент серии Creative Assembly Роджер Коллум принёс игрокам личные извинения за состояние Total War: Shogun 2 — Complete Edition.
Переиздание вышло 13 октября, но уже через два дня SEGA сняла его с продажи из-за многочисленных проблем и негативных обзоров. Критиковали за цену, слабые изменения, но больше всего за неаккуратный ИИ-апскейл некоторых артов и карточек юнитов.
Коллум уточнил, что над переизданием работала сторонняя студия Mataboo, а не Creative Assembly. По его словам, собственная команда разработчиков не проводила контроль качества: её сотрудники заняты более крупными проектами. При этом CA берёт ответственность за результат на себя, поскольку игроки связывают серию именно с этой студией.
Для исправления проблем небольшая группа старших разработчиков Creative Assembly будет сотрудничать с SEGA и Mataboo. Сроков не назвал. Коллум также рассказал об использовании ИИ в Creative Assembly. Технологию применяют для анализа, ускорения прототипирования и отладки. В студии считают, что ИИ должен помогать сотрудникам в работе, а не заменять их.
Как можно не проводить контроль качества, если работаешь с подрядчиком? Темнит этот Коллум. Ещё раз повторюсь, что единственно правильным извинением будет раздача Complete Edition всем владельцам игры.
❤️ Пятнично-субботнее. После успеха лампового симулятора строительства замков Tiny Glade, подобные антистресс-игры открыли целый жанр. Brushland -- новый представитель и тут можно построить целую сказочную страну.
Можно формировать ландшафт, расселять жителей и исполнять их желания. Никакой спешки, никаких неудач -- лишь градострой для отдыха после сложной недели. Релиз когда-нибудь будет.
👍 Просто креативный трейлер финальной контентной обновы 2.1 для Factorio. Релиз состоялся ровно через два года после выхода дополнения Space Age.
Обновление не добавляет новые планеты, врагов или ветки исследований, а сосредоточено на улучшении уже существующих механик, небольших нововведениях и доработке графики.
Авторы теперь будут заниматься новыми проектами. Может патчи с фиксами и будут, но крупных уже нет. Хотя фанатам они особо и не нужны. Там и так люди по 10 тысяч часов оставляют и ещё столько оставят.
🐺 Почитал превью DoW4 и тоже сильно повысили градус ожидания стратегии, тем более благодаря одному из вас она уже у меня есть на аккаунте.
Журналист PC Gamer выделил миссию за орков, где игрок соревнуется с другой группировкой, кто первым уничтожит базу Адептус Механикус. Армии наступают по разным маршрутам, а интерфейс показывает, кто впереди. В верхней и нижней частях карты пути соединяются, позволяя обходить соперника и устраивать внезапные нападения. При этом противник отправляет небольшие отряды атаковать вашу базу. Сам автор в итоге оказался зажат между техножрецами и орками-соперниками, а победил, потеряв почти всю свою армию. И вот каждая миссия содержит такие фишки. А ещё пишут про сюжетные выборы и развилки.
Орки могут менять вооружение отдельных бойцов, подстраивая отряды под обнаруженные разведкой угрозы. То есть обвес меняется как в настольном варгейме. Но самая зрелищная часть -- боевые способности, которые активируются за командные очки, полученные в боях и при захвате точек. Можно вызвать взрывных сквигов, сбросить на поле случайный отряд, который уничтожит всё в месте высадки, или усилить всю армию криком ВАААГХ! При этом дешёвые юниты позволяют быстро собрать большую орду, но если бросить её в атаку без разведки и подготовки, противник может уничтожить войско быстрее, чем вы его набрали.
В Dawn of War 4 вернулась полноценная система укрытий. Баррикады размещены на картах в подходящих местах и часто заранее подсказывают, откуда пойдёт вражеская атака. Они помогают пережить перестрелку, но не гарантируют безопасности: укрытие можно разрушить, обойти или нейтрализовать атакой в ближнем бою. Автор также отдельно похвалил рукопашные анимации: бойцы синхронизируют удары не только при добивании, поэтому крупные схватки интересно рассматривать вблизи. Правда, в пресс-версии некоторые модели всё ещё размахивали оружием мимо цели.
У Адептус Механикус есть интересная тактика: генераторы поля создают укрытия, защищающие бойцов от дальнего огня со всех 360 градусов и поглощающие урон в ближнем бою. Однако противник может разрушить генератор или отправить быстрый отряд в обход. Автор приводит конкретные примеры: орочьи сквиг-райдеры способны добраться до стрелков за баррикадами и связать их ближним боем, лишив преимущества дальности. Ещё у техножрецов есть щит Пустоты защищает базу от обстрела снаружи: чтобы атаковать её, врагам придётся проникнуть внутрь, где их можно окружить.
И главная механика Механикус — Ноосферная сеть. Она связывает здания, турели и генераторы, а ретрансляторы позволяют распространять её действие на удалённые позиции. Развитая сеть усиливает инфраструктуру и открывает доступ к исследованиям, улучшениям и мощным поздним юнитам. Но ретрансляторы уязвимы: чем шире сеть, тем больше сил приходится тратить на её защиту. Автор называет это удачным компромиссом между ростом мощи и увеличением уязвимости. В пресс-версии были доступны только кампании за Орков и Механикус и стиль игры за них очень разный: стихийный и напротив более основательный подход.
DoW4 добавила крутые удобства для ветеранов RTS. В игре появились удобные автоматические команды. Если выделить сразу много врагов, отряды сами выберут цели, наиболее уязвимые для их типа оружия. А способности юнитов можно настроить на автоматическое применение правой кнопкой мыши, чтобы не активировать их вручную во время каждой миссии.
Автор PC Gamer отметил, что Dawn of War 4 и Total War: Warhammer 40,000 не будут конкурировать напрямую. Первая делает ставку на классический RTS с базами и преимущественно линейными сюжетными кампаниями. Total War, в свою очередь, предложит глобальную стратегию с открытой кампанией-песочницей без строительства баз. Возможно, мы входим в лучшее время стратегий по вселенной и главное теперь вытянуть их временем и деньгами.
🔥 На сайте Warhammer 40,000: Dawn of War IV появились превью игры. Игровым журналистам дали пощупать кампанию и она вызвала полный восторг. В обзорах часто пишут про лучшую игру по Вахе!
Ранее представитель King Art Games смело заявил, что в игре, вероятно, больше одиночного контента, чем у любой другой RTS на момент запуска. Там четыре кампании, и каждая из них больше кампании из Dawn of War 1.
👉 Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake признали, что некоторые юниты вызвали недовольство фанатов, поэтому уже пересматривает дизайн. В частности, горгону, которую сначала сделали похожей на болотную ящерицу, вернут ближе к узнаваемому образу оригинала.
При работе над существами разработчики изучают оригинальные арты, описания, характеристики и боевые анимации. Они стараются сохранить характерные силуэты и преувеличенную театральность движений, но адаптируют модели к 3D и камере сверху. При этом команда хочет сделать фракции визуально цельнее, прорабатывая их историю, особенности и даже устройство общества.
Разработчики уже показали обновлённые варианты архангела, архидьявола и султана-ифрита. В дальнейшем они планируют регулярно публиковать новые концепты и видеоролики с изменениями, учитывая отзывы сообщества. Сейчас также дорабатывают Чёрного дракона, призрака, лича и фанатика. В ближайшее время обещают показать обновлённый замок.
Начали больше стараться после ушата критики от первого геймплея.
Necessary cookies keep the site working: sign-in, form protection, language and theme. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.