⛔️ Здесь вы найдете много чего интересного. А именно: ● Самые интересные новости игровой индустрии, мемы и не только. ● Полезные гайды, обходы, моды и прочие хитрости упрощающие жизнь геймера.
SummaryThe channel's key numbers for the selected period. The change is against the same span before the period, if statistics cover it. Hover over a tile chart to see the number at each point of the period.
Key numbers
SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.182▲ 3.4 %+6 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday.3 231▲ 29.9 %was 2 743
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have.39▲ 59.3 %was 27
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period.58▼ 17.7 %was 72with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions.26▼ 1.6 %was 27after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.700.0 %was 70
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.38.6 %▼ 1.3 ppdashed line — was 40.0 %
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.1.21 %▲ 0.2 pp
was 0.98 %
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day.7.0▲ 38.6 %was 5.6
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.2.5 %▼ 0.9 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
+6subscribers in the period
+2 biggest gain · 21 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
The quality index has not been calculated yet. It appears for channels with at least 500 subscribers that post at least once a week, after a week of tracking.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
3 231views in the period▲ 29.9 %
Average post reach — 70 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
Subscriber engagement
1.21 %ER = reactions ÷ views▲ 0.2 pp
Channel ERaverage for the period
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 109
Video2121 %5 014
Photos3838 %5 705
Links1212 %5 320
Text2020 %6 298
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 08:20 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
Переосмысление оригинальной Tomb Raider под названием Tomb Raider: Legacy of Atlantis рассчитано примерно на 14–16 часов прохождения.
Продолжительность будет зависеть от стиля игры, а сам проект специально создавали так, чтобы игрокам хотелось исследовать окружающий мир, а не торопиться к финалу.
____________
🗣 События игры вновь отправят Лару на поиски фрагментов древнего артефакта Сцион. Героине предстоит посетить знакомые поклонникам серии локации: Перу, Грецию, Египет и загадочный остров в Средиземном море. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и получит обновлённые игровые механики, адаптированные под современный геймдизайн.
Новый трейлер мрачного кинематографичного стелс-приключения 4:AM
🗣 Ровно в 04:00 Айла просыпается в городе, где привычные законы больше не действуют. Мир недалекого будущего лежит в руинах, поглощенный загадочной субстанцией под названием Желтизна. Теперь Желтизна повсюду, а свет превратился в смертельную угрозу. Здесь выживает не тот, кто сильнее, а тот, кто внимательнее, находчивее и умеет вовремя исчезнуть из виду. Здесь предстоит красться через разрушенные локации, обходить опасности и выживать там, где любое промедление может стать последним. Ищите неожиданные решения в окружающем мире: копируйте предметы и находите им новое применение, чтобы двигаться дальше. Копировать можно мебель, обломки, источники света и различные инструменты. Электричество, вода и огонь естественным образом взаимодействуют с окружением, а результат зависит от материалов и ситуации.
Crystal Dynamics и Flying Wild Hog представили юбилейные арты к 30-летию Tomb Raider
Первый арт выполнен в необычной технике традиционной китайской живописи тушью (гохуа). А второй — это памятный постер, который создал концепт-художник Гжегож Влазло. Этот арт отсылает к эстетике игры 1996 года.
Студия Saber Interactive выпустила хвалебный трейлер для Clive Barker’s Hellraiser: Revival. По традиции в нём собрали лишь самые восторженные фразы и оценки от критиков.
В игре представлены знакомые поклонникам франшизы элементы: головоломные шкатулки, сенобиты и Пинхед. Сам Клайв Баркер также высоко оценил результат. В интервью писатель признался, что поначалу опасался возможной цензуры, однако в итоге остался доволен тем, как его замысел воплотили в игре. Более того, он назвал Revival своеобразным сигналом для киноиндустрии и дал понять, что у него по-прежнему есть идеи для будущих экранизаций франшизы.
Arkane Studios, известная по #Dishonored и #Deathloop, получила ограниченное время на поиск нового владельца. По данным издания Le Monde, #Microsoft рассматривает несколько вариантов поглощения студии, однако окончательное решение пока не объявлено.
-- Microsoft ищет партнёра, способного принять Arkane и обеспечить продолжение её работы. Информация поступила от французских журналистов и профсоюза, а не из официального заявления самой студии. -- Главным проектом Arkane Lyon сейчас остаётся Marvel’s Blade, анонсированная в 2023 году. Microsoft активно ищет партнёра, который поможет продолжить разработку игры и обеспечить её выпуск. -- Таким образом, судьба студии и её игры пока остаётся неопределённой. Несколько вариантов поглощения действительно обсуждаются, однако информация о конкретном покупателе не раскрывается.
Stranger Than Heaven предложит более серьёзный взгляд на Японию, чем игры серии Yakuza. Об этом рассказал режиссёр проекта Микинобу Абэ, объяснив, что команда Ryu Ga Gotoku Studio решила сделать акцент на исторических эпохах и общественных нормах, а не на ситуациях, специально придуманных ради комического эффекта.
● При изучении прошлого разработчики обнаружили, что сами различия между ценностями и представлениями о нормальном уже выглядят удивительно. Поэтому вместо привычного для студии эксцентричного юмора авторы хотят показать, насколько необычным может оказаться знакомство с повседневной жизнью людей из другой эпохи. ● Такой подход соответствует замыслу Stranger Than Heaven: игра охватит почти пять десятилетий и расскажет о пути Макото Дайто от нищеты к богатству. Исторический контекст здесь должен стать не просто декорацией, а важной частью повествования. Впрочем, это не означает, что проект полностью откажется от странностей. ● В начальной части игры герой скрывается на корабле вместе с контрабандистом, которого играет Снуп Догг, а после прибытия в Японию сталкивается с предубеждениями. Уже этот эпизод показывает, что авторы готовы сочетать необычные ситуации с более серьёзными темами.
В рамках празднования Fallout Day 2026 компания Bethesda Game Studios объявила, что с момента релиза в Fallout 76 сыграло более 25 миллионов человек.
🗣 На фоне этого достижения разработчики представили подробности бесплатного масштабного обновления World Pets, релиз которого запланирован на 1 декабря. Главным нововведением апдейта станет полноценная система спутников-животных, которые наконец-то покинут территорию лагеря и отправятся вместе с выжившими исследовать просторы Аппалачии.
-- Новая механика превратит питомцев в полноценных боевых товарищей, управляемых с помощью Пип-боя и радиального колеса команд. Игроки смогут приручать не только собак и кошек, но также мутировавших свиней и грозных Когтей Смерти. -- Параллельно разработчики обновят южный регион Скайлайн-Вэлли, где улучшат декорации и добавят контракты на охоту за головами, чтобы дать аудитории повод вернуться в эти земли.
Necessary cookies keep the site working: sign-in, form protection, language and theme. Yandex Metrica analytics cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.