▶ video
Всем привет и с наступившей пятницей вас!
После нашего последнего анонса вся команда разработчиков внимательно изучила множество ваших комментариев. Мы были благодарны за поддержку новых функций, но отзывы о неудобствах, возникших после октябрьского обновления, и о фундаментальных аспектах игры заставили нас задуматься о том, на что нужно обратить внимание в первую очередь.
Во-первых, мы сосредоточимся на исправлении тех моментов, где игра стала хуже, чем раньше. Мы скорректируем баланс освещения персонажей, чтобы лица не выглядели слишком блестящими в тёмных интерьерах, добавим возможность включать и выключать прожектор и вернём прежний мультяшный фильтр. Мы также планируем улучшить значки навыков, чтобы прогресс снова отображался более интуитивно понятным способом, как раньше.
Кроме того, мы оперативно работаем над устранением проблем, связанных с симуляцией и модами, которые мешают погрузиться в игру. Мы исправим ошибки, из-за которых Зои пересаживались или у них отменялись очереди действий во время разговоров за обедом, а также проблему резкого снижения доходов ресторана и ошибку, из-за которой игроки покупали слишком много хлеба. Мы нормализуем частоту возникновения потребностей и исправим странное поведение разумных Зои, например когда они постоянно думают об одном и том же или плывут на необитаемый остров глубокой ночью.
В частности, мы приносим искренние извинения за крайне неприятную проблему, из-за которой пользователи принудительно отписывались от модов. Мы относимся к этому вопросу как к приоритетному и в настоящее время выясняем причину проблемы и работаем над ее устранением. Мы также постепенно решим вопросы, связанные с оптимизацией хранения дубликатов текстур, пресетами, более детализированными опциями фильтрации и редактированием миниатюрных изображений.
Мы также учли пожелания игроков о том, что «глубину анимации и симуляции следует повышать в первую очередь, а не добавлять новые функции». Мы будем работать над тем, чтобы сделать действия, которые сейчас слишком короткие, более естественными, устраним эффект телепортации объектов, улучшим резкие переходы между анимациями и продолжим добавлять больше повседневных и характерных для персонажей анимаций.
Мы также приносим извинения за долгое ожидание функции, которая сохраняет все ситуативные наряды при сохранении семейного пресета. Мы обязательно исправим эту проблему. Кроме того, мы расширим выбор причесок и одежды для мужчин-зоев и добавим больше проявлений нежности в общении между членами семьи. Также мы поработаем над сохранением положения припаркованных автомобилей, улучшим отбраковку невидимых поверхностей и устраним неестественный паттерн движения, при котором ученики идут гуськом.
Что касается функций, по поводу которых мнения разделились, мы постараемся предоставить игрокам больше выбора. Например, при посадке в транспортное средство мы планируем добавить такие опции, как требования к отношениям между пассажирами и возможность разрешить или запретить другому зою ехать с вами, чтобы избежать неловких ситуаций. Кроме того, мы планируем добавить в качестве пресета ханок Довона.
И наконец, я приношу свои извинения за то, что мы не сообщили раньше о ходе работы над наклейками CAZ, гетерохромией и улучшениями графики, о которых я упоминал в июле. В настоящее время эти элементы проходят финальную доработку вместе с работой над освещением и оптимизацией. В следующий раз мы расскажем о них подробнее, а в дальнейшем постараемся более четко сообщать о наших планах.
Как всегда, спасибо за то, что помогаете нам сделать inZOI лучше. Сначала мы оперативно устраним ошибки и проблемы с модами, с которыми вы сейчас сталкиваетесь, а затем докажем, что обещания, данные сегодня, будут выполнены.
Спасибо».
На этой неделе я ненадолго съезжу куда-нибудь неподалеку. В Корее сейчас осень, и листья уже начинают менять цвет.
Надеюсь, у вас всех будут замечательные выходные.
– K.jun
#inZOI #Krafton #inZOIРазработка