В выставочном павильоне можно контролировать свет, геометрию пространства, зрительские маршруты и условия эксплуатации оборудования.
В лесу такого контроля нет. Рельеф, деревья, естественная освещённость, влажность и температура становятся частью технического задания. К привычному CG- и мультимедиа-пайплайну добавляется site-specific проектирование.
Наш кейс: InterPlay на фестивале Signal в Никола-Ленивце.
Три экранные стелы, интегрированные в лесной ландшафт. Генеративная графика, пространственная композиция и визуальный контент, разработанный с учётом геометрии объектов.
Концепция строилась вокруг взаимодействия технологий и природы. Каждая стела раскрывала отдельный аспект этой темы: влияние человека на окружающую среду, технологический прогресс и возможности бережного сосуществования.
При разработке подобных инсталляций важно учитывать визуальные оси и точки обзора, масштаб объектов относительно окружения, распределение световых акцентов и читаемость графики с разных дистанций.
Отдельный блок outdoor-продакшна составляет техническая инфраструктура: электропитание, коммутация, защита оборудования от внешних воздействий, сервисный доступ и тестирование медиасистемы непосредственно на площадке.
В отличие от классического экранного шоу, здесь нельзя ограничиться разработкой контента под заданное разрешение. Нужно проектировать всю пространственную систему: от расположения медианосителей до сценария движения зрителя.
В InterPlay цифровая графика, архитектура экранных стел и естественное окружение работали как единая композиция.
Именно в этом специфика медиаарта в природной среде: ландшафт становится не фоном для инсталляции, а полноценной частью её архитектуры.
А как всё это выглядело на площадке, показываем в полном кейсе на Behance 🚀