Креативная экономика в России по итогам прошлого года дала 4,2% ВВП (8,2 трлн ₽), а к 2030 году цель — 6%. Это уже полноценный сектор, который требует не вдохновения, а инженерной базы: ИИ, генеративных моделей, игровых движков, VR/AR и цифровых платформ.
Главный нерв — пленарная дискуссия «Современные технологии креативной экономики. Роль крупных индустриальных компаний».
Модератор — Тина Канделаки. В составе спикеров — Александр Жаров («Газпром-Медиа Холдинг»), Алексей Гореславский (ИРИ), Александр Гофман (центр «Креатех» МГТУ им. Баумана), Илья Авербух, Юлиана Слащева («Союзмультфильм»), Татьяна Илюшникова (Минэкономразвития) и другие.
Ключевые тезисы, которые стоит унести в работу:
Креативные индустрии — крупнейший заказчик технологий. Не наоборот. Именно кино, анимация, дизайн, мода и геймдев формируют спрос на отечественное ПО и нейросети.
ИИ уже меняет производительность труда дизайнеров, архитекторов, режиссёров и журналистов — вопрос не «внедрять или нет», а «кто успеет первым».
Экспортный потенциал. Россия обсуждает не только импортозамещение, но и экспорт технологий для креативной экономики на рынки СНГ, Азии, БРИКС.
Что дальше? Форум продолжается: креативный капитал, креативные территории, содружество моды, сценарии до 2050 года.
Если вы не были вчера:
Следите за записями пленарки на сайте форума — они появятся в ближайшее время.
Для технарей и продактов это сигнал: рынок сбыта решений для креатива огромен и поддержан государством (закон № 330-ФЗ, Стратегия до 2036 года).
Для креаторов — реальный шанс получить инструменты, а не абстрактные обещания.
Кто был вчера — делитесь впечатлениями в комментариях, что зацепило больше всего?
Форум: economycreativedays.ru
Трек «Креативный код. Технологии»: креативныйкод-технологии.РФ
#Легпром_мероприятия