🔷 Общее число геймеров в Москве составляет порядка 10 млн, а в масштабах всей страны – более 92 млн человек. У видеоигр огромная аудитория, и наша задача – продвигать через них культуру.
🔷 Государство должно участвовать в развитии игровой индустрии – мощного инструмента коммуникации и формирования ценностных установок. Но здесь важно соблюдать баланс и всегда сохранять в видеоиграх живое и актуальное содержание.
🔷 Видеоигры – это еще и мягкая сила. Их поставки за рубеж важны для продвижения образа нашей страны в мире. Но экспорт продуктов игростроя сложен из-за зависимости рынка от платформ. Для решения задачи нужно помогать бизнесу.
О неэкономических приоритетах в развитии отрасли рассказал на пленарном заседании II Международной московской недели видеоигр. В обсуждении также приняли участие глава Института развития интернета Алексей Гореславский, гендиректор программы развития российского автоспорта СМП Рейсинг Виталий Петров и другие спикеры.
Отдельно отмечу, что Московский кластер видеоигр и анимации занял третье место в рейтинге конкурентоспособности хабов видеоигр. Независимые эксперты оценивали более 100 аналогичных проектов по всему миру.
С уважением,
Фурсин