SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.8▲ 33.3 %+2 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.31was 0
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.3was 0
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.61▼ 19.1 %was 76with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.28▲ 12.9 %was 25after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.5 535▲ 2.9 %was 5 381after signing in
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.29.0 %▲ 0.1 ppdashed line — was 28.9 %after signing in
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.2.80 %▼ 0.2 pp
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.4.3▼ 8.5 %was 4.7after signing in
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.3.9 %▲ 1.8 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
+2subscribers in the period
+1 biggest gain · 26 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
709 891views in the period▼ 6.4 %
Average post reach — 5 535 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 168
Video2121 %7 513
Photos3838 %5 699
Links1212 %5 239
Text2020 %7 626
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 18:34 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
🎲 Дроп в R2 Online: удача — не характеристика, а шанс не гарантирует добычу
Фармил час — выпала одна точка. Всё, приехали. Дроп порезали, персонажа прокляли, администрация лично следит, чтобы ты не разбогател. Осталось только написать заявление в прокуратуру на мобов.
Знакомая логика?
Давайте немного остынем и разберёмся.
Представим стандартную модель дропа: у каждого моба есть установленный шанс выпадения предмета. Моб умирает — сервер проводит проверку. Выпало — повезло. Не выпало — следующий моб, следующая попытка.
Каждая смерть моба — новая проверка шанса.
И вот здесь начинается самое интересное.
🎯 УДАЧА И ШАНС — РАЗНЫЕ ВЕЩИ.
Шанс — это вероятность выпадения предмета. Удача — то, как сложились конкретные попытки.
Можно иметь одинаковые бонусы, фармить одну локацию и убивать одних и тех же мобов, но получить совершенно разные результаты.
У одного за час инвентарь пухнет от добычи, у другого — одна несчастная точка и желание удалить игру. При этом сам по себе такой разброс ещё не означает, что у кого-то шанс выше.
А теперь внимание: можно фармить не один час, не три, а все шесть часов подряд — и так и не увидеть достойного дропа.
Нет правила, по которому после пяти часов неудач шестой обязан окупить твои страдания. Сервер не ведёт для тебя бухгалтерию и не начисляет компенсацию за моральный ущерб.
Убил тысячу мобов без нужного предмета? Следующий моб не в курсе твоей истории. Он не читает статистику твоих мучений и не думает: «Ну ладно, мужик заслужил».
А бонусы? Конечно, они имеют значение. Путь новичка, премиум и бонусы гильдии увеличивают шанс выпадения согласно настройкам сервера. Но повышенный шанс — это не абонемент на гарантированную прибыль.
Можно увеличить вероятность, но нельзя просто потребовать от рандома выдать тебе норму за час.
И прежде чем кричать, что администрация порезала дроп, неплохо бы иметь хоть какие-то доказательства. Один неудачный вечер — это наблюдение, а не расследование века.
Хотя мы понимаем: признать, что тебе просто не повезло, гораздо сложнее, чем найти заговор. Заговор хотя бы позволяет чувствовать себя главным героем.
⚖️ ИТОГ:
— Шанс не равен гарантии.
— Удача не является характеристикой персонажа, если отдельная механика её не предусматривает.
— Шесть часов слабого дропа сами по себе не доказывают изменение настроек.
— А если средний фарм составляет 10 точек в час, это не значит, что каждый час сервер обязан выдавать ровно десять.
Рандом бывает щедрым. Бывает жадным. А иногда такое ощущение, что он лично тебе должен денег и принципиально не отдаёт.
Но ощущения — не доказательства.
💬 А теперь признавайтесь: сколько часов вы однажды фармили почти впустую? И в какой момент обычное невезение у вас превращается в теорию заговора?
📰 ВЛАДИМИР ПАРЦЕЙ: ТОРГОВЕЦ, БУДУЩИЙ ГИЛЬДМАСТЕР ИЛИ ИГРОК С БОЛЬШИМИ ПЛАНАМИ?
На Cronus появляются разные игроки. Одни приходят фармить, другие — воевать, третьи ищут своё место в экономике сервера. А есть те, кто довольно быстро начинает совмещать сразу несколько направлений.
Сегодня в центре нашего внимания — Владимир Парцей.
Для кого-то это уже знакомое имя, но для тех, кто впервые столкнулся с ним на Cronus, его активность может вызвать немало вопросов. В переписках Владимир активно обсуждает торговлю, серебро, экипировку и создание собственной гильдии. А на скриншотах его капитала фигурируют внушительные суммы — от 250 до 540 миллионов серебра.
Разумеется, само по себе наличие такой суммы не сенсация: игровую валюту можно приобрести за реальные деньги. Владимир также упоминал фарм с использованием карточки. Поэтому делать выводы о происхождении всего капитала по одной переписке было бы преждевременно.
Гораздо интереснее то, как он собирается распорядиться имеющимися ресурсами.
💰 Торговля, банк или усиление персонажа?
Судя по сообщениям, торговля Владимиру интересна не меньше самой игры. Он обсуждает рыночные цены, общается с другими игроками и рассказывает о займах под залог экипировки.
Одна из упомянутых им схем — выдача серебра под залог вещей под 1% в день. Для игрока, которому срочно нужны деньги, это возможность не продавать экипировку за бесценок. Для того, кто выдаёт займы, — потенциальный способ получать доход с капитала.
Но станет ли это полноценной системой кредитования на сервере или останется отдельным направлением его торговли — пока неизвестно.
Есть и другой вариант: вложить серебро в собственного персонажа, приобрести экипировку, усилить её и постепенно перейти от торговых операций к более активной игре.
Впрочем, одно другому не мешает. Можно торговать, развивать персонажа и одновременно строить собственную гильдию.
🏰 Что будет с гильдией «ПАРЦЕЙ»?
Владимир говорил о желании собрать дружный коллектив и создать гильдию, в том числе для новичков. Но здесь возникает сразу несколько вопросов.
Станет ли «ПАРЦЕЙ» спокойной гильдией, которая сосредоточится на фарме, развитии и помощи начинающим? Или нынешние планы — только старт, после которого коллектив начнёт претендовать на более заметное место на сервере?
Какую сторону выберет Владимир: нейтралитет, ПК или БВ — большую войну между гильдиями?
Пока делать выводы рано. Но будет интересно посмотреть, насколько быстро он сможет собрать активный состав и поднять уровень гильдии.
И здесь серебро играет далеко не последнюю роль. На Cronus уровень гильдии можно прокачивать за игровую валюту, а высокий уровень и возможности сильной гильдии способны привлечь новых игроков. Получается, капитал может стать не просто личным богатством Владимира, а инструментом для создания коллектива, который со временем начнёт привлекать к себе внимание.
Вопрос уже не только в том, сколько серебра у Парцея, а в том, насколько эффективно он сумеет превратить его в гильдейский ресурс и влияние на сервере.
📈 Что покажет время?
На данный момент Владимир Парцей проявляет интерес сразу к нескольким направлениям: торговле, займам под залог, развитию персонажа и созданию гильдии.
Как именно распределятся его приоритеты, пока неизвестно. Возможно, он сделает ставку на торговлю. Возможно, вложится в экипировку и усиление персонажа. А может, главной целью станет создание сильной гильдии, которая со временем заявит о себе на Cronus.
Наблюдать за развитием этой истории будет интереснее, чем заранее пытаться угадать результат.
А теперь вопрос к игрокам Cronus: как вы считаете, каким станет Парцей на сервере — торговцем, организатором собственной гильдии или будущим участником большой войны? И что, по-вашему, он выберет в первую очередь: развивать капитал, усиливать персонажа или вкладываться в рост гильдии?
💰 ВОЗВРАЩАТЕЛЬ И 400 СООБЩЕНИЙ О ТОМ, КАК ПОДНЯТЬ КУРС СЕРЕБРА Более 400 сообщений! Споры о курсе серебра, доходности фарма, экономике Cronus и даже шиншиллах с двумя котами.
Всё ради одной великой цели — выяснить, почему серебро не хочет стоить столько, сколько хотелось бы отдельным продавцам. 😂
Главный экономист вечера — Владимир Михеев, он же Возвращатель.
Позиция Владимира проста: курс определяет жизнь сервера, а если один барыга скупит серебро у остальных и выставит его дороже, то, возможно, рынок наконец заживёт. Звучит прекрасно. Осталось найти барыгу с бездонным кошельком, скупить поток серебра от всех фармеров и убедить покупателей, что теперь платить нужно больше. Мелочи, правда? 😏
🎯 А теперь немного контекста Возвращатель известен фармом ТП3 — Тёмных пещер, 3-го уровня. Локация позволяла получать приличный доход даже без топовой экипировки. Но после недавнего обновления доходность некоторых локаций немного снизили, в том числе ТП3.
И вот теперь желание получать не 1500 рублей в день, а 2000 становится понятнее. Когда привычный фарм приносит меньше, хочется компенсировать разницу курсом.
Только есть нюанс: обновление локации не обязывает рынок покупать серебро дороже.
📉 Почему одной скупкой экономику не спасти? Максим Петров указал на проблему спроса: у игроков есть серебро, но нужного снаряжения на рынке недостаточно. Если покупать нечего, зачем тратить накопленную валюту?
Руслан Люберецкий поднял вопрос доходности фарма относительно других серверов и предложил подумать о механиках вывода серебра из экономики.
А у Возвращателя решение почти универсальное: курс должен быть выше. Вот только один барыга не способен бесконечно выкупать всё серебро, которое производят игроки. Даже если временно убрать часть предложений с рынка, новые продавцы никуда не исчезнут. А если покупатели не готовы платить дороже, можно хоть золотыми буквами написать новую цену — продаж от этого не прибавится.
Цена в объявлении и реальная цена сделки — две разные вещи. Кажется, эту маленькую деталь в экономической теории на 400 сообщений немного недооценили.
🤡 Итог великого экономического совета Курс важен? Безусловно. Доходность фарма влияет на привлекательность сервера? Конечно. Но экономика Cronus — это не личный калькулятор Возвращателя, в котором после обновления нужно просто добавить несколько сотен рублей к дневному заработку. Здесь есть предложение серебра, спрос, экипировка, конкуренция между серверами и реальные покупатели. И пока эти факторы не учитываются, разговоры о том, что один барыга поднимет весь рынок, больше похожи на мечту о финансовом спасителе.
Возвращатель хочет зарабатывать больше — и это нормально. Но почему вся экономика сервера должна подстраиваться под его желаемую дневную выручку?
400+ сообщений, десятки аргументов, переходы на личности. А главный вопрос остался прежним: как сделать экономику Cronus здоровее, а не просто выгоднее для тех, кто продаёт серебро?
Ваши варианты решения проблемы? Только давайте без необходимости писать ещё 400 сообщений. Хотя с нашим сообществом гарантий нет. 😂
🔥 «ДРОПА НЕТ», «РУБИЛЬНИК ВЫКЛЮЧИЛИ» — ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОИСХОДИТ НА CRONUS?
В общем чате R2 Cronus разгорелся спор о дропе, шансах выпадения предметов и последних изменениях на сервере. Некоторые игроки подозревают, что администрация может вручную регулировать шансы дропа — тот самый пресловутый «рубильник», который якобы то включают, то выключают.
Но есть нюанс: подозрения игроков — ещё не доказательство того, что такие манипуляции действительно происходят.
📍 Источник обсуждения: Общий чат R2 Cronus t.me/r2cronus
⚔️ ОДНИ УВЕРЕНЫ, ЧТО ДРОП УРЕЗАЛИ. ДРУГИЕ СЧИТАЮТ, ЧТО ЭТО ПРОСТО НЕВЕЗЕНИЕ.
Одни участники рассказывают, что могут долго фармить без достойных наград. Другие возражают: личный опыт не позволяет судить о реальных шансах выпадения предметов на всём сервере.
И вот тут начинается самое интересное. Если одному игроку за короткое время падает ценная вещь, а другой месяцами не видит ничего стоящего, это повод подозревать скрытые настройки или обычная игровая статистика?
💣 ДЕЛО НЕ ТОЛЬКО В ДРОПЕ
В обсуждении прозвучала и другая претензия: некоторые игроки недовольны тем, насколько обновления соответствуют их ожиданиям.
Предлагают и конкретные решения — например, пересмотреть прокачку гильдий и сбалансировать отдельные игровые механики. То есть разговор постепенно выходит за рамки одних только шансов выпадения предметов.
👑 ЧТО ОТВЕЧАЕТ АДМИНИСТРАЦИЯ?
Представитель Kronus рассказал о конкуренции между игровыми проектами, развитии сервера и различиях в целях администрации и игроков. Также он поблагодарил за обратную связь и отметил, что изменения в отдельных направлениях возможны.
Однако в переписке не было представлено подтверждений того, что администрация действительно вручную переключает шансы дропа так, как предполагают некоторые игроки.
🎯 А ТЕПЕРЬ ВОПРОС К ВАМ:
— Вы замечали, что дроп на Kronus будто бы работает по принципу «сегодня сыплет, завтра пусто»?
— Это обычная случайность, особенности игровых механик или повод требовать больше прозрачности от администрации?
— И должна ли администрация публиковать статистику выпадения редких предметов, чтобы подобные споры не возникали снова и снова?
Пишите, что думаете. Только давайте отделять личные наблюдения от доказательств — иначе любой неудачный фарм скоро станет очередным заговором. 😈
📰 Кронус R2 Daily — здесь обсуждают не только игру, но и то, что происходит вокруг неё.
Necessary cookies keep the site working and secure: sign-in, form protection, language, theme and others. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.