Добро пожаловать в «Тень Древних» — мир, где древние руины хранят тайны, а леса кишат голодными волками. Это мобильная RPG на стыке текстового квеста и динамичных боев. Исследуй карту, ищи сокровища, экипируй героя и сражайся с боссами вроде Лесного Повелителя. Твоё приключение начинается с одного клика.
SubscribersHow many subscribers the channel has now. The wave shows subscribers at each point of the period. The change is against the start of the period.114▲ 0.9 %+1 for the period
ViewsHow many views the posts published in the period have now. These are not views per day: MAX does not report how many views there were yesterday. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.29on posts of the period
ReactionsHow many reactions the posts published in the period have. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.5on posts of the period
MentionsHow many times other channels mentioned the channel: links and reposts, excluding advertising posts. The bigger the circle, the more mentions at that point of the period. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.61▼ 18.6 %was 76with a subscription
RepostsHow many times other channels reposted this channel's posts (excluding advertising posts). Reposts are also counted as mentions. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.28▲ 13.6 %was 25after signing in
Average post reachHow many views one post gets on average. Only posts older than two days are counted: views of fresh posts are still growing. Points with fresh posts are dashed with hollow dots: the reach of all posts right now, it will still grow.5 535▲ 2.9 %was 5 381after signing in
ERRWhat share of subscribers sees an average post: average reach ÷ subscribers × 100 %. The line shows ERR at each point of the period, the dashed line — ERR of the previous period of the same length. Points with posts younger than two days are hollow dots on the dashed end of the line.29.0 %▲ 0.1 ppdashed line — was 28.9 %after signing in
Engagement ERHow often readers react to posts: reactions ÷ views × 100 %. The tick on the bar is the previous period.2.80 %▼ 0.2 pp
Posts per dayHow many posts are published per day on average. Each cell is a point of the period: the darker, the more posts per day. The percentage is the change in the daily average: the current period is still running (today is not over yet), so it is compared with the previous one by pace rather than by total. “Was” is the whole previous period of the same length.4.3▼ 7.8 %was 4.7after signing in
Ad shareWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The scale shows the ad load by the quality index thresholds: up to 10 % — low, up to 25 % — moderate, up to 50 % — high, above — very high. A growing share is marked red.3.9 %▲ 1.8 pp
TrendTop — subscribers at the end of each point of the period; bottom — growth per point: green means more subscribers, red means fewer. Above the growth chart — the biggest gain and the biggest loss. MAX does not report how many people subscribed and unsubscribed separately.
Audience growth
+1subscribers in the period
+1 biggest gain · 23 Oct 2026
Channel scoreA channel score from 0 to 100 made of five parts: audience, growth integrity, ad load, trust and calculation reliability. Each bar shows how many points the part earned out of its maximum. The index is recalculated every night; channels are compared with similar ones of the same category and size.
ReachHow many views the posts published at each point of the period have now (not views per day). The record is labeled; the point with today is paler — the day is not over yet. Average post reach — posts older than two days.
Views and reach
709 891views in the period▼ 5.7 %
Average post reach — 5 535 views (posts older than two days).
EngagementER — reactions divided by views, in percent — for the posts of each point of the period. The dashed line is ER for the whole period. The change is in percentage points against the previous period of the same length.
CitationsThe citation index (CI) shows how often and by which channels this channel is mentioned over the last 30 days, excluding advertising posts. The level is its place among similar channels. The line shows CI at each point of the period (for a week or month — the average over its days).
The citation index has not been calculated yet: it will appear after the nightly calculation once other channels mention the channel.
RhythmHow many posts are published on average in each hour of each weekday, Moscow time: the darker the cell, the more posts. “Best time” — the hours when posts older than two days have the highest average reach.
When and how much it posts
MonTueWedThuFriSatSun
036912151821
Best time:09:0018:00hours when posts get the highest average reach
FormatsWhat the feed is made of. Each post has one format, by priority: repost, video, photo, link, text. The bar and percentages show the share of posts of each format; on the right — average reach of one post of the format (posts older than two days), the small bar compares it with the most viewed format.
Post formats
100 posts
Reposts99 %6 168
Video2121 %7 513
Photos3838 %5 699
Links1212 %5 239
Text2020 %7 626
On the right — average reach of one post of the format.
PostsEach dot is a post in the period: horizontally — publication date, vertically — views, dot size — reactions, color — format. This shows hits, flops and how reach changes. For large channels, the 100 most viewed posts and an even sample of the rest are shown — no more than 1,500 dots.
Every post is a dot
Higher means more views, bigger means more reactions. Click a dot to open the post.
VideoPhotosOthersize — reactionsZoom with the + and − buttons, a pinch or Ctrl + mouse wheel; drag a zoomed chart to move it
SummaryTotals for the selected period: how many posts were published, how many views and reactions they have now and the average post reach. Views are the current views of posts published on those days, not views per day. The change is against the same span before the period, if statistics cover it.
Period totals
Click a metric to see it across the period below
Viewstoday — the day is not over yetPoints with posts younger than two days are pale and dashed: their views are still growing.
AdsWhat share of the period's posts looks like advertising: erid labeling, ad links and other signs. The detector is cautious, so the real share is usually higher. The scale shows the ad load by the quality index thresholds. Below — the average reach of an ad post and a regular post, and who the channel advertises (sites that ad links lead to).
What worksPosts of the period with the most views. The bar shows views relative to first place. The preview is the post's image; for a post without an image — the channel avatar. Views are the post's current count.
RhythmHow many posts were published each day of the period (pale bars) and the 7-day average (line): you can see whether the channel is speeding up or slowing down. Today is not over yet, so its average is calculated up to yesterday.
Posts by day
Pale bars are days, the line is the 7-day average: you can see whether the channel is speeding up or slowing down
Posts per day7-day average
Data updated at 13:43 Moscow time. Views are the current counts of posts published on those days; average reach counts posts older than two days.
How the quality index is calculated
📍 Реализовали удобную и защищённую версию релиза для обновлений:
— Авто обновления: • Теперь, чтобы выпустить обновления, потребуется всего лишь пару минут. • Сделали специальную систему (тестов) для перехвата ошибок до их релиза. • В случае, если в какой-то функции, системе появится ошибка или нарушена логическая цепочка с которой встретится игрок - разработчик об этом узнает сразу же, с подробностями. Это поможет нам исправлять ошибки мгновенно, без долгих поисков проблемы. Мы уже говорили не раз, удобство игрока для нас — самый ключевой момент.
— Безопасность: • Обработали все уязвимости, которые смогли вычислить и своевременно отреагировали. • Готовимся к выпуску в RuStore.
• Был исправлен баг с боем (не показывался бой) из-за путей, сейчас обезопасили себя. • Исправлена осада — при каждой осаде бонусы суммировались.
📍 Новое:
• Реализовали систему статистики — каждый новый уровень, даётся три очка для улучшения статистики героя. • Сделали классы зависимыми от самого класса, т.е воин = сила, Лучник = ловкость и так далее. • Обновили интерфейс статистики, локаций.
Друзья, тут я могу сказать — мы прямо на финишной прямой - остались небольшие штрихи и наконец-то мы сможем лично встретиться в мире Древних.
Друзья, DevLog • 24.10.2026 — 25.10.2026 Сегодня получился очень продуктивный день, вечер, ночь. Честно, в шоке что так много сделали. Глобальное обновление гильдий. Замки и осады: • На данный момент, сделаны замки и осады. Произвести осаду может только лидер гильдии, лидеру предстоит пройти 3-и этапа: убить монстров, каждый этап - монстры сложнее. Поэтому чтобы произвести успешную осаду, надо быть не просто лидером гильдии, но и быть хорошо прокачанным. При успешной осаде - гильдия и все ее участники получают +10% к опыту, +10% золота с монстров. Если лидер провалил осаду замка, он не теряет ничего, но до следующей осады придется ждать 3 часа. • Налоги, реализована система налогов — каждые 24 часа лидеру гильдии требуется платить налог за замок, замок приносит 2.000 золота в сутки, оплата налога 1.500 в сутки, но при этом гильдия должна быть активной. Если налог не был уплачен, то лидеру даётся 2 дня на оплату налога или же замок будет изъят и его захватят другие гильдии. • Панель управления гильдией — лидер и его заместители имеют функционал управления гильдией, это исключить, принять, повысить в должности игрока - назначение либо заместителем, либо ветераном. • Ежедневные квесты гильдии — каждый день, в 23:59 по МСК происходит обновление ежедневных заданий, задания общие - если их выполнять каждый день и не терять серию, гильдия зарабатывает золото игроку, который выполнил, золото в казну. В будущем, золото будет полезно для специального магазина Гильдий. • Дуэли — каждый игрок состоящий в гильдии, может бросить вызов другому игроку гильдии (игроки должны быть в одной гильдии) при поражении рейтинг не считается, это проверка своих сил. • Хранилище — каждый игрок может положить ресурсы в гильдию, ведь они понадобятся для улучшений гильдий, 11 улучшений. Каждое улучшение имеет 3 уровня, каждый уровень требует определенный ресурс и определенную сумму золота. Улучшения дают разные бонусы к участникам гильдии. • Друзья, личные сообщения — добавили систему друзей, личных сообщений. Теперь каждый игрок может добавить / удалить игрока. Написать в личные сообщения. Так же сделан индикатор - Online / Offline. • Чат гильдии — в чате указаны лидеры и заместители, так же ветераны и новички. Чат сохраняет историю. Все сделано, чтобы игрокам было удобнее общаться. • Были обновлены визуальное оформление — Гильдии, главное меню, профиль. На этом друзья у нас все, утром продолжаем нашу разработку. Спасибо что вы с нами
🏰 Основание и Иерархия Стать во главе гильдии может лишь опытный воин (8+ уровень), готовый вложить 20 000 золота и древний свиток. Внутри вас ждет четкая структура: мудрый Лидер, его верные Заместители, закаленные в боях Ветераны и Новички, только начинающие свой путь. Каждый ранг имеет свои права и цвет в чате — от золотого блеска лидера до белого сияния новобранца.
💰 Казна и Общий Банк Настоящая сила гильдии — в единстве. Игроки могут жертвовать золото в общую казну и складывать редкие ресурсы (руду, кожу, травы) в Гильдейский Банк. Лидеры и заместители распоряжаются этими богатствами, чтобы направлять их на развитие обители.
⚒️ Кузня и Улучшения Твоя гильдия — это живой организм, который можно прокачивать. В Гильдейской Кузне возводятся величественные постройки:
· Зал воинов дарует всем членам гильдии бонус к опыту. · Сокровищница приумножает золото с поверженных врагов. · Алтарь силы усиливает урон в бою. · Казарма и Магический круг увеличивают запасы HP и MP. · Кузница повышает шанс выпадения редкого лута. Каждое улучшение требует золота из казны и ресурсов из банка. Прокачанные залы сияют бронзой, серебром и золотом, а их звезды горят на карточках.
💬 Живой Чат и Заявки Общайтесь в реальном времени через Гильдейский Чат. Ваши сообщения окрашиваются в цвета рангов, а значок 👑 венчает реплики лидера. Не хотите пускать кого попало? Гильдия может быть закрытой — тогда новые соискатели будут подавать заявки, которые вы с легкостью примете или отклоните.
🛡️ Что дальше? Захват Замков на карте мира, PvE-осады с НПС-защитниками, налоги и грандиозные PvP-битвы за право владеть землями.
Собери свой Орден. Пусть имя твоей гильдии прогремит в Мире Древних!
Были реализована новая локация под названием «Невелир»
Невелир — предназначена по большей части для фарма ресурсов для Крафта.
🆕 Крафт — добавлена система Крафта, что в ней есть:
📍 Добавлен новый NPC — «Коваль» у него можно скрафтить: броню, оружие, шлемы, серьги, амулеты. Крафт доступен с 7-го уровня игрока (чтобы не ломать систему Крафта)
📍 Чтобы скрафтить необходимый предмет, требуется выбить «Свиток», после чего обменять в Коваля на рецепт, после получения рецепта - требуется выбить необходимые ресурсы для Крафта. После успешного выполнения условий получения предмета из Крафта, рецепт пропадает ~ он одноразовый - 1 свиток - 1 рецепт - 1 предмет.
📍Так же, сделана система продажи данных свитков (написан backend под реализацию — рынка) Чтобы продать данный свиток, он не должен быть использован у Коваля.
🆕 Обновление интерфейса:
📍Были добавлены локации (кнопка "Локации) 📍Были сделаны вкладки локации, мобы — теперь пишется вся информация об мобах, его характеристики, награда, возможный лут с моба. Если показывается в списке Лута оружие или броня, значит она с него падает, но шанс выпадения может быть мал, либо высок.
Дорогие друзья, на этом все. Следите за новостями, будьте в курсе разработки • Тень Древних 🔥
Necessary cookies keep the site working and secure: sign-in, form protection, language, theme and others. Yandex Metrica analytics cookies and Yandex Advertising Network ad cookies are enabled only with your consent. By clicking “Accept all” you give consent to processing of cookie data; see the Personal Data Processing Policy for details.