New We are sorting MAX channels into categories and territories. Read the news

3D анимация


Как работает 3D анимация? Внутрь модели персонажа добавляются условные кости. Например, для анимации человека с подвижными пальцами на руках хватает 52 кости. Скелет представляет из себя иерархию наследуемых объектов: вместе с плечом поднимется и вся рука (технически - это все наследуемые кости).
Каждой косточке задается зона влияния, которая охватывает нужное количество полигонов, которые в свою очередь двигаются, вращаются и масштабируются вместе с костью.
Так анимацию бега можно сделать двигая 10-15 костями вместо тысяч полигонов.
Плавность движений персонажа обеспечивается технологией ключевых кадров. Достаточно задать 2 разных позы, и компьютер сам рассчитает, в каком месте будут находиться кости в промежуточных кадрах.
#анимация
Views: 2
Open in MAX Report an inaccuracy

Report an inaccuracy

Describe what needs fixing. If you have a source, add a link.

You are leaving datool.ru

The link leads to an external website. datool.ru is not responsible for its content — check the address before entering passwords or payment details.

Redirecting in 10 s

Go